Re: [討論] 真的有人對米哈遊的劇情抱有期待的嗎?
這個話題就是誰也沒辦法說服誰的那種
要我說的話
先定義一下「期待」吧?
期待神劇情神轉折神伏筆是一種期待
期待大赤老師/獨眼貓下下/某山創下一話會搞什麼新花樣也是一種期待
米家手游劇情明顯也是爆點取向的風格
細節可能會馬虎過去,伏筆不一定要處理,預告也許會詐騙一下
但就是要用爆點來吸引客戶,而且通常是角色相關的爆點
什麼?誰誰誰打起來了?
什麼?誰誰誰的真實身份是?
什麼?誰誰誰難道死了嗎?
你說這樣算不算好劇情……我只能說商業上是成功的。
就像大家都知道咒術劇本寫到突破下線的迷,但又如何?人家銷量創新高了熱度爆炸了,為什麼?
因為有人期待啊,期待咒術的接下來的劇情走向
不一定是好的期待才是期待哈哈哈
就像角色塑造一樣
常有人抱怨米家角色喜歡貼標籤,貼了就一直復讀
什麼冷笑話大師、殯葬推銷員、傻芙芙藍色女神
但就…對賣商品有用啊?
一提到相關要素你就能飛速聯想到具體形象,角色一出場你馬上就能理解他的定位,甚至場外也方便玩梗二創
這樣寫出來的劇情會好嗎?不一定
這樣寫出來的角色好賣嗎?咳咳咳
所以你就看到了,流螢的劇情沒人敢說好,但賣的好,二創、色圖、同人漫嘎嘎生
假如為了寫好劇情,賜死流螢/和知更鳥融合/不賣ml
劇本可能會變好,邏輯可能會更通順,但就少了一個可以長期賣的大角色IP
有時候就是這樣,以手遊為載體,他選擇的不是「好」,而是「有效」
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推
逐火13英傑:是誰說無法長期賣了?
→
崩三那邊13英傑都死到骨頭可以打鼓,鐵道前陣子出
→
新角色有13英傑的影子都高潮起來
→
那也要看13英傑的故事花了幾個版本才寫完整?
→
原神出了一堆路人角色,主要角色戲份也不夠,標籤化
→
最嚴重
爆
首Po對R 先就個人經驗來說 崩三 一個角色全女的遊戲,玩家扮演"艦長" 但是主線劇情沒有玩家,艦長是姬子1
所以才說米遊三件套裡面,崩鐵真的算抓到一個不錯的平衡,就是「玩梗」,而且我覺得他 們這個玩梗的節奏從2.0大版本之後那個把控真的很不錯。 每次大小活動裡面最期待的就是主角這次又有哪些白癡對白,尤其他又會緊緊配合當下時事 ,或是網路熱梗,業界梗,更甚至就是官方自己米遊梗下去玩,然後整個情境陪著這隻垃圾 小灰毛一起耍白癡。53
這個吼,如果要舉例的話 原鐵各挑一個劇情來說,找那個最好的 原神的須彌主線我個人覺得最好 3.0:黃毛初到草國、認識草國,接觸到妮露、海哥、DCR、拉拉肥草神等人,用把人們當顯卡彰顯教令院在搞事,最後用妮露的跳舞給3.0作為一個相當好的斷點 3.1:跑去沙漠,和海哥、賽諾等人冒險,結識鍍金旅團老大,得知赤王真相等等等,作為一個準備反擊的章節,也非常可圈可點8
原神有持續玩到最新劇情 鐵道跑完天下第一圍毆大會 個人的感覺 米的劇本設計為了讓你抽卡的目的才是最重要的 所以劇情安排上很多的不合理 沒有顧及細節的部分他們事實上根本不在意 所以主線劇情都是看小部分短片段還可以 整個一包大故事拿來看就破綻一堆2
崩原鐵絕四修講一下感個人看法 崩三 劇情架構算是這四款裡面最優秀的 想傳遞的理念也是很正向我蠻喜歡的 但割裂感跟敘事能力真的不佳2
說真的我很想看 散兵和杜林後續的劇情 但是散兵被出征很慘 很怕米社怕流失玩家 直接把這段給刪了9
我原鐵絕三個都是開服玩家, 可以分享一下我覺得米家劇本的尿點 1.原神 以近兩年的劇情來說,我覺得爛的地方是教育感, 魔神任務還好,阿帽之類的我就不多提了6
我不疊甲 我要尖銳 你這個問題 就是地圖炮問題 你的米哈遊 換入任何一部當紅作品 甚至是現實團體都適用 但講現實團體會踩版規 所以 不講 例如14
以一個42天 固定產出一定劇情的手遊來說 已經達標了吧 Fgo誠然劇情水準理想,但我們看看主線的上線時間 神代巨神海洋 亞特蘭蒂斯 2019年12月18日 星間都市山脈 奧林波斯 2020年4月9日 >2-5上下半隔了五個月12
基本上,消費者只負責對產品評價。 我當年買了冒險聖歌,這款白癡遊戲最後可悲的死了個徹底,死了之後新聞開始揭發工作室 當年遇到什麼困境、早在多久以前官方就失去了方向等等…… 看完新聞我只想問為什麼不早說?在我花完錢之後,任何藉口和理由都不會讓我手上的糞ga me變佳作。
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[閒聊] 創之軌跡 不推薦客群沒劇情雷 但有劇本走向、角色方向的雷 不推薦對以下八點有所期待的客群 1.期待劇本重回空零碧水準的人 很抱歉本作還是沒回到巔峰水準,但比閃軌四部曲好非常多 如果空零碧95分,本作約80分,閃不及格48
[鐵道] 品味2.3劇情-擅自期待,擅自破防(雷)下午看到nga老哥發表對2.3劇情的高見 就感覺到隱隱不對了 晚上花了約2小時打完主線 (不包含退房支線) 真的只能說期待拔太高了 2.0-2.2 劇情鋪墊 量大管飽46
[鐵道] 流螢角色塑造 滿滿的割裂感 2.3主線雷想看流螢變身薩姆的動畫? 請你去看角色PV 殼中螢火 想看薩姆和真蟄蟲的大戰? 請你去看動畫短片 格拉默的餘燼 想看流螢和開拓者並肩作戰? 請你去看SGF參展影片 做夢的藝術31
[閒聊] 鐵道2.0 對流螢沒什麼感覺 主線雷主線雷雷雷雷雷雷 流螢死了我超沒感覺的 對我來說她只是一個路邊認識不到一天的妹子 她跟主角認識只是巧遇而已 不像其他角色是因為某個原因而認識28
[閒聊] 拳願OMEGA劇情安排大有問題吧?最近幾話的拳願看下來,並不是打得不夠精彩 而是有一種,這些賽事不太重要的感覺? 從對抗賽連載到現在差不多一年,賽事也接近尾聲 對劇情的期待其實已經從一開始好奇誰對上誰會贏 變成到底背後蟲啦,虎之器等等的伏筆到底要不要解了。18
[閒聊] 台服fgo是不是處在一個劇情黑暗期啊前陣子被櫻井光的252摧殘 這次的鎮魂曲也不知道在寫什麼鬼 一想到之後的轟雷一閃還是櫻井光 頭就整個開始痛 直到一致好評的2-6還有一段略微漫長的時光15
Re: [閒聊] 現在觀眾是不是過度追求結局的「爆點」原文吃光 期待什麼樣的結局是來自於平時作品帶給觀眾的印象 有些作品在各章節都有神來一筆的巧思 讀者自然就會吹 神神神神神 對他的結局期待也就會變很高11
[閒聊] 期待米社弄好劇情是否跟暴雪不要亂搞一樣剛剛玩到鐵道原神玩到一半有感 覺得自己玩得0命角色就像能力被閹割版一樣 自己也只是月卡黨支持 就當作是試玩版也是很合理的 只是連唯一精神支柱的劇情設計和角色互動 感覺都被米社亂搞
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Re: [討論] 真的有人對米哈遊的劇情抱有期待的嗎?14
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Re: [討論] 真的有人對米哈遊的劇情抱有期待的嗎?13
[塵白] 謝謝分析員下麵給我吃~~13
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