Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
很簡單啊
就是沒人投資
活俠為什麼要找中國投資?
赤燭當年為什麼也要找中國投資?
你今天有個做遊戲的點子
你看有多少銀行或金主願意給你貸款或投資下去的
當然這不只遊戲啦
台灣要搞什麼新創產業,我覺得也沒多少人願意丟錢下去
台灣人都嘛只想找個能穩賺不賠的行業去投資,但遊戲跟創作相關又不是最賺錢風險最低的
然後真的成功了,大家又都來收割一波台灣之光,我就不信活俠傳在剛開始能找到多少台灣人丟錢進去給他們開發遊戲
如果真的很想要台灣有個3A遊戲大作
請先從獨立遊戲的支持開始做起,買遊戲也好、眾籌捐錢也好,這些都會是台灣遊戲產業的養分,雖然不可能一夜之間有遊戲大作,但至少能讓他慢慢的成長
就像crpg靠著眾籌之類的方式,苟延殘喘慢慢復甦,最後就迎來了3a等級製作的柏德之門3
台灣遊戲難道不能嗎?
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政府對標政府 騰訊對標橘子 紙面一寫出來自己都笑了
中國遊戲真的跟政府沒太大關係,反而是他們比較敢投錢下去燒
房子都買不起了還出資做遊戲咧,笑死
其實台灣這幾年小廠跟獨立遊戲已經有不少佳作了
啊就給他慢慢長啊,這種東西急也沒用
這幾年台灣一直有小製作佳作呀, 只是反觀仔就不算不算
不過酸的就只是在那嘴說 聽都沒聽過、一定靠關係
沒3A就是文創零分死光
你要養分 先弄個課金手遊 大家一起來課金愛台灣
因為不是真的反觀 只是想宣洩
中國人真的比台灣人還幫台灣人 台灣人掌權掌前的 都是早期
一堆美國扶植起來的怪胎型漢奸人 聽美日話 打壓人民民族性
只培養聽話奴隸 張忠謀解釋始作俑者 不重視家庭 不重視未
來發展性 發展代工文化 毒物生產文化 只聽美日的話要做什
麼就做什麼 年輕人的想法一律打壓 反而中國人很挺台灣自發
的優秀青年 真的慘 被美日當妓女用 結果還是不幫忙給名分
真的很慘
記得之前台漫串也差不多這樣,有人認真分享也被狂酸
因為台灣的比較文化太強 不肯承認自己的短處
非3A大作就當沒看到,酸民仔是這樣的
遊戲廠商剛出來就被自己人比死了 根本不用跟別人比
哇大外宣業績做到這啊
共產黨不就是標準外國扶植的組織,你談這刑期會不會反而漲
上去啊
製作能力也沒有辣,有錢也燒不出來
哪國投資不想穩賺不賠 要不要先自己投一筆試試 連A
i前陣子大公司雲業務不符合“華爾街”預期(因為有
符合公司自己預期)都要被質疑Ai泡沫大跌了 msft A
mzn都回年線了 goog meta 回半年線 華爾街都台灣人
?
幻想國外都是天使投資人跟幻想國外是因為道德高才不違
停不違規的一樣好笑。
爆
首Po剛剛看了一下黑悟空的實況影片 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 下班回家打算直接下載開玩6
如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候6
其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學X
如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --69
我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣
爆
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?沒辦法,台灣人有虎媽情節 對於台灣就像自己的孩子一樣,能力值必須是六項全滿的六邊形戰神 做遊戲要各項類型第一名 為什麼台灣做不出巫師43
[討論] 赤燭當初為何選擇要用中國資金赤燭當年返校一片好評 國內也有不少合作 照理來說台灣人挺台灣人 應該會有很多台灣投資人投資 那為何最後做還願反而是找中國的資金43
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼台灣可以朝多點獨立遊戲製作工作室為主 看做出hades的工作室只有20人而已 但是可以一直產出優良的產品 美術總監也是一個年輕女生 鄉民的眼光可不可以一下就拉到什麼投資一億美這種等級的 台灣近年來的確有些獨立工作室的遊戲很不錯29
[閒聊] 台灣是何時開始崇尚炒房賺錢的風氣呢?房屋買賣是高單價,哪怕是我們父親那一輩的,終其一生也頂多是一買一賣換房次數寥寥 可數… 更不用談我們一般人,買房子也是為了讓自己有個安身立命之所,所想的也不是什麼投資 不投資… 更重要的是想要有一個屬於自己溫暖的家…9
[問卦] 投資賺錢的人有幾%ㄟㄟ 肥宅我沒在玩股票 只有每個月讓銀行自動丟錢進ETF 但我也不太清楚買了啥 只知道錢不會變少 至少有個幾%報酬率就是了9
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?認真回廢文 國內遊戲業撇開博弈 有兩條路這些年成長堪稱迅速 一個是色色遊戲,這個不多贅述,自己去買 一個是獨立遊戲工作室,尤其是文本方面很優秀7
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?我們也可以反觀一下中國 中國也一堆人想要推中國文化到世界,但都是想硬推原汁原味 但最成功的則是原神,而原神連名字都是日文念法 台灣以前因為政治原因,還有華人市場原因,就很愛推中國文化的作品 結果就是整個產業鏈在中國崛起的情況下,被中國磁吸走3
Re: [討論] 工程師轉戰創投工作,可能嗎?創投大概分成兩大類,一種是財務投資(單純以賺錢為主),一種是策略投資(主要幫助公司 業務+順便賺錢)。 財務投資一般是金融背景為佳,判斷投資的方式就是公司未來有沒有成長性,目前獲利的 情況,投資的價格貴不貴,基本上就是跟數字打交道做買賣。財務投資的行業很廣泛,像 是電商,金融,教育,遊戲都能投資。2
Re: [問題] 關於投資型保單(投資基金)問題借標題問一下, 我就是現在賠4X %那個, 蒸發快20W吧, 現在有個問題, 這張保單其實早已到期不用繳費,
爆
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