[閒聊] 無雙+MOBA有沒有搞頭?
不是說那個WC3地圖編輯器的三國\戰國無雙
是三國無雙的割草動作遊戲與視角,加上MOBA機制
其實光榮的無雙本身就有點這個概念了
很多代關卡流程大概都是這樣
1.打倒某武將、或是攻陷某據點
2.觸發事件時,我方士兵就會進軍到某個點
3.指定據點都攻略完,就會打開敵軍本陣大門
只要把地圖變成對稱路線
雜魚士兵的攻擊欲望更強烈
敵對武將是另一名玩家
據點就是MOBA的塔
那這不就變成MOBA遊戲了嗎?
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※ PTT 留言評論
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感覺很課金手游
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這種視角的國外好像有款以神話人物作主題的MOBA
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早在戰國無雙1就有類似的2P模式,或是你是不是在找「真
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三國無雙Z」
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我記得有阿
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早就有了
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紅心辣椒代理時叫「真三國無雙Online」
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以前好像有藍方多個玩家是射擊模式 紅方一人是即時戰略模
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式
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搜尋Smite
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但日版的Z也在2022的2月沒了
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三國無雙nds就是了==
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OW表示
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就是樓上說的! 名子想不起來
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沒有
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雜魚要夠多、夠軟才有無雙的感覺啊
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去玩 Smite 選關羽啊,跟妳敘述的一樣
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OL的時候甘寧的刀有夠爽
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開大哈哈哈哈火車頭一直撞
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Smite
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早就做過了
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10年前就有了,不過根本沒人玩嘻嘻
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蛤 這不如把暴雪的角色拿去做MOBA 一定會紅
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[閒聊] 無雙系列隊友存在的意義是啥壓如題 一接近敵軍 苦戰 打敵人不痛 小兵只會發呆 打個據點整場佔領不了 玩家假如發呆五分鐘友軍基本要全滅27
Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?阿肥算光榮本家無雙的死士......(應該啦) 不過我偏好戰國無雙 而不是三國 這邊說一下,無雙的沒落。 其實應該跟玩家的變遷有關19
[心得] 真三國無雙8 帝王傳 趙雲 修羅 赤壁之戰趙雲 修羅難度 赤壁之戰 最終戰破關 帝王傳方面大方向設計還是跟以前一樣, 結合了簡易陽春的政略相關跟原本本傳系統的戰鬥, 雖然政策相關都很簡易,但都非常實用,該做得還是都要做,14
Re: [閒聊] 三國無雙的關羽… 友軍與敵軍兩樣情感覺是三代這機制特別嚴重 選最難難度的關卡 後期(許昌之戰之類的)基本上你家武將是開場30秒內即敗走 明明我方是圍城方 友軍還是說死就死 大概一分鐘可以死五個武將10
[情報] 《真・三國無雙》手機版 遊戲性欠佳的手作者: bears8520 (熊) 看板: Mobile-game 標題: [心得] 《真・三國無雙》遊戲性欠佳的手機遊戲 時間: Wed Apr 28 08:02:21 2021 大家好,我是貝卡 今天要來介紹一款不久前由日本光榮推出的2X
[閒聊] 中信打魔獸能贏嗎?如題 大家都知道 LOL的遊戲類型叫MOBA 而MOBA一開始是受 魔獸三的玩家自製地圖DOTA啟發 所以LOL跟DOTA 可說都算起源於魔獸 很多LOL的職業選手 當年也都是先以魔獸三國信長出名6
Re: [討論] 為什麼遊戲比起一般體育,更容易膩?拿單款遊戲類比單項運動的方式本身就錯誤了 正確要類比的是遊戲種類 小時候玩快打1,到現在還會不會玩快打6 小時候玩FF1~7,現在FF16首發還有沒有衝 拿LOL來講,早期的很大基數也都是WC3小地圖的DOTA跟魔獸三國玩家5
[心得] 真三國無雙8帝王傳 體驗版 趙雲 侵攻戰趙雲 侵攻戰 因為難度不能調的關系,有滿多東西就先不下結論。 試玩版角色總共5個每個勢力各一個,玩的關卡只有侵攻戰跟防衛戰 不過好像可以自創人物,目前還沒嘗試。4
Re: [閒聊] 三國無雙的關羽… 友軍與敵軍兩樣情前一篇講到本陣淪陷機制 突然想到五代特色之一就是佔領據點 好幾代都是秒掉據點兵長就解決 五代要瘋狂砍小兵或武將據點兵長才會出來 玩最高難度本身困難一點關卡的時候就有挑戰性了2
[問卦] MOBA遊戲是不是嘴別人才是王道剛剛玩MOBA遊戲 不管是隊友還是 敵對的都喜歡嘴其他玩家阿 MOBA 其實是聊天的遊戲對吧 只是聊天內容 是嘲諷對方 推塔什麼的不重要阿 嘲諷才是MOBA遊戲的精髓沒錯吧
爆
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Re: [閒聊] 我推的孩子 黑川茜後日談相關