[閒聊] 約翰·卡馬克有多屌?
約翰·D·卡馬克二世(John D. Carmack II)
id Software的創始人之一,雷神之錘引擎的創造者
從遊戲、火箭、VR到汽車引擎都略懂略懂
而且名字中間有D,是個狠人
經歷過巫毒卡的玩家來說說約翰·卡馬克有多屌
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文稿自己寫
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0x5f3759df
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覺得VR是未來 然後被拐去開發VR 直接爆死中 公司被FB吃
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當年很屌阿,fps開創者
推
大概就是自己寫一個遊戲引擎再開源,管你要不要收費
推
大神不解釋
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[討論] 魔鬼終結者4未來救贖 劇情bug?片中馬克仕被抓到吊起來 他跟約翰康納說我兩天前才知道你的名字 約翰康納回答他:你和我存在這時空之前早已交戰 你試圖殺害我媽莎拉康納 你殺死我爸 凱爾瑞斯 看到這裡黑人問號 這應該是第一集T-800阿諾的任務吧 怎麼會是馬克仕這個路人改造人 ?10
[閒聊] 雷神之鎚某段程式碼傳承20年仍在作用在Reddit論壇上,一名玩家最近偶然發現了《戰慄時空》系列裡的燈光閃爍頻率有種奇怪的既視感,23年前的初代《戰慄時空》裡的燈光,居然和2020年誕生的《戰慄時空:艾莉克絲》有著同樣的閃爍頻率。 這名資深玩家立即意識到了事情的有趣之處,如果這不是什麼彩蛋(經過驗證後確實不是),那只能解釋為製作方的無心之舉,如果是無心之舉,那就意味著V社將一條放了20多年的程式碼搬到了新遊戲上。 之後,有人發現了更戲劇的內容:這串程式碼不僅歷史悠久,甚至還見證了V社的遊戲歷史。因為除了能在戰慄時空全系列中找到相同的燈光場景,在V社的另一個知名系列《傳送門》裡,也有不少類似景象。 這名玩家順藤摸瓜,最後找到了這個場景的源頭——1996年發售的經典FPS遊戲《雷神之鎚》。 《雷神之鎚》《戰慄時空》《戰慄時空2》和《傳送門》,將四個場景放到一塊後,雖然發光的設備不同,但可以很明顯地看出它們維持著相同的閃爍頻率。7
Re: [討論] 二次元ACG文化真的拖累世界經濟成長嗎?拖累經濟成長?ACG本身就是經濟的一種。 別的不說,光講遊戲就好,Nvidia第二季營收67美元,遊戲就佔了20億美元。顯卡這玩意在 科技上的功用不用我講吧,AI就非常需要用到顯卡,而遊戲這種產業的投入給顯卡研究提供 了大量的資金。 約翰卡馬克知道吧?id software創辦人。他以前研究的遊戲3d化技術,後來也被用在醫學X
[問卦] 為什麼John是翻約翰?John不管是哪國語言怎麼唸都不會是約翰吧? 到底是哪個天才把john翻成約翰的? 大家John都怎麼念? 我都念John --1
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