[閒聊] FF老粉想要的是歧路旅人2這樣的FF嗎?
汝題
真的看過很多人說FF16很不FF,而且RPG要素低、探要素也很少,有少部分人還說想要回合制遊戲。
歧路2探索要素不算少,RPG要素也不少,多種職業可以搭配培養,而且還是回合制遊戲。
那這些人想要的是不是,其實是歧路旅人2這個遊戲?
我很好奇0.0
0.0...
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看你問哪種老粉
分開的,2D的用旅人技術re,3D的用FF7re水準去re
你問那位的話應該是
我不是老粉不過打完FF16還真的買了歧路2來彌補沒玩到rp
g的遺憾,目前蠻滿意的
老粉很多種 但喜歡RPG要素的在FF系列應該是不會少就是..
八方2玩了百小時 拜託不要,這樣好累...
比較想用大亂鬥SP程度的3D模組作FF456的進化型
1~6代當然是要HD-2D化才對味
八方2是真的不錯,推薦
再加幾小時的4k播片就對了 沒播片ff粉會氣到彈出來
老歪有把FF5跟6 hackrom弄出開放世界隨機化
那個重製DQ3不曉得還要多久
很多老粉只是要FF7吧
reDQ3感覺根本沒人手去弄,影片都2年去了
FF6的話是
DQ3用現代標準來看很難賣啊....
沒 我要的是FF6 我就老害
用歧路的HD-2D重做FF6我還不直接高潮到一灘
我覺得大概就DQ11的表現 改成FF風格就差不多了吧
我就說克萊夫身上多開兩個洞給人塞些HP+10之類的垃圾就
PR歌劇的那一幕就很HD-2D了 但其他的都沒動
很接近那些人口中的RPG了
老害吧 好了啦= = HD-2D SE做一堆了 自己挑幾款去玩就好
FF老粉粗份FF6前 FF7後 跟全部都ok的好幾種耶
何止這幾種 一堆只碰一作的
希望還能出八方三
FF14的唯粉族群又有不少獨立與他作之外,上次奪榜首FF人
氣角色的愛梅一堆沒接觸的主機作品粉絲問是誰
還有每次FF討論的定番 說要聊編號作 但是11 14不能算
胃口養大了我要的是像FF7艾爾登那種的FF
銷量爆死老粉要負責嗎
hd2d慢慢等啊總有一天等到你要的
dq3先端出來吧
歧路2首周三平台加起來也不過賣75000,都靠老粉要的
FF只會死更快吧
我要開放世界、有究極手、召喚獸可以用精靈球收服的FF
年輕人又不玩FF 你不面向老人要面向誰(ry
那些只是酸民罷了 歧路2那種精神續作擺在那邊也沒興趣
歧路2賣的不錯了好嗎,又不是跟FF經營這麼多年的
歧路可能比較對saga粉的胃口
雲老粉吧,一堆在哪邊一直喊的不知道有幾個還有玩過最
近FF的,前面還有個吹15銷量的結果上一次玩的是FF12
目前是hd2h的dq3還在重刻中ww,hd-2d重製跟搞新作差不多
回合制那麼強,歧路2、BD2怎麼不去吹爛
在那邊喊半天,結果真正回合制的一款都沒買,反正推文
不用花錢
我想要回合制可是不想要假回合真無雙的爛g
我沒有固定模式
推文裡就有每篇進來酸FF16但根本沒玩的人啊XD
1-6的話可以,其他不用每款都這樣
我老害 請參考ff12 異度神劍 ff7r的戰鬥系統 大概那種概
念 同時多操夥伴又是即時制 不用砍一刀之後又要跳回原位
FF老粉根本沒這麼多 更多的是只粉FF7
確實 我想看到的是原汁原味的FF7重製 不是魔改
老粉種類很多 噁心的是想代表別人的老粉
可是FF16看起來不錯玩欸 要不是沒PS5應該會第一時間玩
爆
[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作是屬於極端類型的作品,強的點很強,但弱的點就真的弱。 本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 雖然那些地圖跟裝備設計是FF14過來的,但你網遊那套不能直接套在單機上面。86
[閒聊] 你理想的最終幻想(FF)要有什麼要素Final Fantasy(FF, 最終幻想, 太空戰士) 其多款系列作各有不同的世界觀與玩法 可以說除了水晶、席德、陸行鳥等非核心要素外 基本上差異點是很多的 對於明年即將推出的FF1680
[閒聊] RPG遊戲會想玩兩次嗎?看現在電競洋蔥正在玩尼爾2 我在想她兩年前已經開實況玩過一次了 現在還要再玩一次,不覺得會有點累嗎,都已經看過的劇情還要做一次反應 像我很喜歡P5G,還是我唯二白金的遊戲(另一個是尼爾2), 但要我再打一次P5G我是絕對不要的34
Re: [情報] 人龍系列以後都是回合制了人七的劇情個人覺得很不錯 撇開這個不談 RPG要素是最大敗筆 我喜歡回合制 以後全面回合制真的很棒 但是人七的回合制比20年前還差... 改造武器要素超陽春 就是單純升級加素質 最後稍微質變而已28
[閒聊] 如果把台灣做成開放世界RPG 要有什麼要素大家好 如果有一天宮崎英高做了一款開放世界RPG 像法環那樣 但是把舞台設定在台灣 那鄉下和都會區該有什麼要素17
Re: [閒聊] 現在知道為何FF16都不講解支線跟探索雖然是VPN仔,不過這篇講的缺點的確是媒體提到的,扣分扣最重的是在支線,跑腿任務 實在是太多,還有身為RPG遊戲,本作的RPG要素弱化,這也是媒體扣分的地方。 劇情方面有的媒體很討厭就是,不過多數都是好評,雖然某些地方有缺陷,但不影響整體 。 ※ 引述《zky0420 (zky0420)》之銘言:11
Re: [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只原文恕刪 關於ff16 我承認我是雲玩家拉 只有在地下街試玩過 畫面表現很震撼 但聽說這代是超級一本道 沒探索要素 也沒rpg要素 比戰神還更act 那這款算是act互動式電影遊戲嗎? 破完一輪就不會想再玩的那種嗎? 那為什麼這款評價還那麼高 ign gamespot都給9分 metacritic也給88分5
Re: [討論] 所以回合制RPG現在算是小眾嗎即時動作制 玩一兩個很好玩 玩多也會很疲勞啊 反正就是方塊和三角的組合 變化多的就算了4
Re: [情報] 歧路旅人2 9/17 16:00生放送歧路我是覺得滿有趣的, 但跟三角戰略一樣,劇情、人物關係就是藏。 ※ 引述《YuQilin (神獸)》之銘言: : 一代的設定集有年表 看了年表才能把八人故事中登場的人物 年表我覺得不行欸3
Re: [問題] 求推薦二周目可繼承的遊戲●廢都物語Ruina 迷宮探索類RPG 只有部分繼承,但也是會大幅降低初期難度,二周目會開新要素。 但是有不可避的輕度的恐怖與血腥要素,完全不能接受的話可能要放棄。 ●神採りアルケミーマイスター
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