[閒聊]任天堂宮本茂解釋《皮克敏》系列銷量不佳
任天堂宮本茂解釋《皮克敏》系列銷量不佳:明明那麼好玩,為何玩家都說難?
https://game.udn.com/game/story/122089/7313189
任天堂遊戲設計師暨執行董事宮本茂,最近談到了《皮克敏》(ピクミン、Pikmin)系列為何難在銷售上創下佳績。在最新一期的任天堂訪談節目 Ask the Developer 中,《皮克敏》系列主創宮本茂解釋了這系列為何難以獲得等同於《薩爾達傳說》、《瑪利歐》和《寶可夢》系列的成功。
「到目前為止,這個系列已經推出了三款正傳作品,從《皮克敏》到《皮克敏3》。就我個人而言,我總是會好奇『為何這系列難以在票房上創下優秀的成績,即使這些遊戲明明那麼好玩?』『為什麼玩家會認為這些遊戲很難?』」宮本茂表示。
訪談者認為,《皮克敏》系列在銷售上之所以難有突破,其中一部份的原因可以歸咎到遊戲本身的難度上,尤其是玩家的皮克敏有機會在遊戲中死亡的設定。
根據宮本茂的說法,這樣的難度就是《皮克敏》系列的特色,並列出了他個人認為《皮克敏》讓玩家感到困難的兩個原因,也就是操作和「遊玩的深度」。
他表示在團隊開發《皮克敏 4》的過程中,他們必須在「迎合更廣大的族群」以及「抓住系列列核心」兩個層面找到一個平衡點。
「我們曾談論過我們希望能竭盡所能吸引到更多玩家嘗試遊玩《皮克敏 4》,但如果這款遊戲在風格上不夠《皮克敏》,那我們又無法在長久以來喜歡這系列的粉絲們達成期望。系列的第一款遊戲提供了一種較深的挑戰,而第二款則在內容上進行了拓展,到了《皮克敏 3》我們又帶來了貼近初代作品的風格。但在仔細思考之後,我意識到我們可以兩者兼顧。我們可以重新帶來讓《皮克敏》系列如此有趣的深度遊玩內容,同時針對解決控制上的困難度提供基本上的支援。」
https://youtu.be/k7_uZXmjgV8
《皮克敏 4》將於 7 月 21 日正式登上 Nintendo Switch 平台。
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沒玩過,但是老任遊戲一般都子供向,難易度不會太難就是了,還玩不過是在亂玩吧
--
我只是覺得皮克敏長得有點可怕......
看畫面就不想玩
等2手片
過譽
看久了有點恐怖
賣相太差 那個地板跟人物有夠違和
以風格來說,皮克敏比較偏向女性市場。但類似RTS的玩法又
會嚇跑女性玩家吧
任今島
妹仔遊戲
單純風格不吸引我 你改成蟲族或是機器人我就想玩了
弄個大奶肉腿騷女角 銷量就直線上升了
對!
就是在說你 萊莎!
看到一堆門外漢的膚淺感想就知道為啥賣不好了
如果難度是特色,那我當然不玩
就真的不好玩,女生玩的策略遊戲
不然你把皮克敏改成黑魂風或之狼風
還大奶騷女角咧 萊莎銷量被皮克敏玩爆好嗎
那隻狗超級可愛!!!
皮可敏那個畫風我不知道他主打的客群是什麼? 性別?年齡?
可愛風來包裝策略遊戲是蠻奇妙的...
醜
洗文
暴雪也是差不多這樣想的
結局恐怖QQ
其實3在NS也有兩百萬了 但以宮本茂IP標準來看可能不佳
把時鐘陳做出來就好(誤,捏臉載
捏臉讚讚
稍微沒爆賣就出現有AB社風格的發言了www
抱歉,不夠可愛就沒興趣了
所以才增加了狗狗吧,狗狗很可愛
我跟朋友都不喜歡那造型
啊就爛啊
別甚麼爛東西都塞給女生
今年一定島
也沒賣很差,每作也有百萬銷量
老任遊戲要通關不難,但你有全成就強迫症就會被搞死
皮克敏風格就那樣,大賣才奇怪
剛剛也查了一下銷量 累計百萬還要檢討 苦阿
這遊戲真的沒辦法靠第一眼知道是在玩什麼
主要不是難 是有些人不喜歡把皮克敏當能死掉的東西看待
可是這遊戲要不死皮克敏過關這點太難 就變成對他們來說太
難 不過這次應該真的不難 都有影片出來能不帶皮克敏跟狗
無傷打贏最後的王了
看推文還以為連5萬都賣不到= =
我媽看到皮克敏4廣告說感覺很有趣 結果我一點興趣都沒
有
對老任來說沒300萬不算及格ㄅㄚ
十任現在都1500萬海
沒千萬連十五任都擠不進去啊
十任現在都1500萬還進不太去了
出2D版的吸引輕玩家看看...啊3DS有出過了
造型不討喜啊…而且遊玩內容就是那樣,很多人不愛
恐怖,任天堂的低標是別人的頂標
大家都還在海拉魯當物理學家,沒空餒
單純人物醜
第一代有印象而已
皮克敏真的很好玩
將真的不好玩
對玩法有興趣 但是人設無法…
賣不好是因為他的玩法太獨特,且市面上沒什麼相似玩法的
遊戲,導致玩家覺得他很困難吧
覺得醜醜的沒特別吸引我
不然我實在不覺得皮克敏系列有到多難入門…
就真的玩皮克敏女生比較多啊?
從來都沒看過玩過 剛看完介紹覺得還行吧 說不可愛就算
說恐怖的有點過頭
我很喜歡3的兩人合作,4改成一個射擊真心不喜歡
老任賣千萬的都要20任了,確實是少
角色太醜
我的女性朋友很想買來玩,也打算買了,但是當然知道皮
克敏會被吃掉後,他果斷的退訂,他無法接受皮克敏死掉
的過程
醜
不可愛有點滅火
老任好像以強力主打在推這款,但是看了很多介紹跟遊玩影
片,實在提不起興趣
任島的銷量不佳跟一般廠的銷量不佳是不同等級的喔
女生玩是反串吧 那個人物醜的要死女生哪會喜歡
樓上,有些女生就喜歡醜萌的東西
皮克敏畫風只能說老任盡力了,原案是提姆波頓風
https://reurl.cc/qL4WOq 官方訪談的原案圖
老任說的賣不好也是跟自己的其他作品比,拿來殺出來的
真的是以為來殺有賣破百萬過嗎?
畫風已經很平易近人了,但遊戲本身還是黒い任天堂
女生喜歡的很多啊 連醜比頭都有人愛了
看起來像3D版旅鼠
其實仔細想想有點獵奇
這個系列一直都叫好不叫座 滿迷的
用子供向外表包裝超黑內在的任天堂遊戲代表
真的 這系列也是老任經典的黑深殘世界觀之一
長的太醜
不知道女生就是喜歡皮克敏這種風格,還說人反串的,你應
該先擔心一下自己
怎麼有人開戰審美觀了
人設不夠好
皮克敏的角色設定不是所有玩家愛的類型 這種醜醜的可愛東
西TA有點少
子供系聖火
會醜嗎… 看完之前做的官方動畫後覺得蠻可愛的
看推文嫌成這樣還以為皮克敏長得像咕嚕之類的
之前就看過女實況主在玩了,哪裡沒有女生愛玩?
可能只是個案 但第一個跟我主動聊皮克敏的就是女同事
真的賣相不好。我也是朋友狂推才玩的
官方訪談都特地說到以高中女生會喜歡的人社下去修改了,
而且先不說願不願意玩遊戲,周邊的話的確不少女性客群
喜歡rts的很推薦
*人設
雖然本質還是宮本茂的解謎遊戲。用錯對應pikmin可以一
戰全滅
銷量不好還給做到四代老任真佛心,反觀那個砍了自家一
堆日系遊戲ip的。
覺得很可愛,而且箱庭的世界觀真的讓這作獨一無二,
真的很像是宮本茂童年時期到處冒險的感覺
皮克敏本質有點像RTS 算是難上手的
這代已經把無傷的門檻降低了,因為有歐慶,然後還可以倒
轉
畢竟人家親爹是宮本茂。就算賣不好還能出手遊
親爹也是有拉不回來的,像是火狐
看人物就不想玩
一看就不想玩,任豚我都沒買了
主要是只從PV看的話 甚至連啥類型遊戲都不清楚 我看了
追隨的實況主玩了後才知道他有趣的點
其實蠻可愛的 但乍看會不懂在玩什麼
皮克敏是至少都還有過百萬線,不過開發優先層級也還是不
高,像2>3、3>4都隔了差不多10年
敝帚自珍罷了
小茂:銷量不佳(百萬)
賣不到千萬套的ip不是應該要砍掉嗎
我是gc就開始玩1和2了,現在有ns當然全收
把皮克敏死掉的設定改成重傷會比較好,重傷後送回基地療
弄成FE3H那種女生就買單了
傷個3~5天在回來就好了,而不是像現在一樣會被吃掉 、溺
死、壓死、踩死
不過話也別說太早 以NS情況來看破系列銷量紀錄很頻繁
少數便利商店キャンペーン特典沒人要拿的 擺兩週拿去銷
毀 一年看不到幾次
我覺得皮克敏很可愛,有買過2代,結果只是死1-2隻就覺
得很難受沒辦法順利玩下去。我覺得皮克敏想吸引的目標
客群高機率無法接受皮克敏死掉,是這個系列的矛盾之處
,導致銷量沒辦法衝高。
醜 頭改薩爾達應該不錯
是創作人還是會有點傷心 不過NS底力要新高很容易
發生 只跟自己比應該能賣不錯 到什麼程度就不曉得了
簡單來說就是畫風很可愛,實際玩起來卻很殘酷那種衝突
感。
採訪原文,共3章,推文不少東西在訪談內都有提到
另外破紀錄的話,光3代移植到NS就破了,這次4代沒意外應
該會再更高
我身邊買皮克敏一半以上是女生
我只想知道4要怎麼把離很遠的皮克敏叫回來…有板友
說可以用狗叫但按什麼鍵都沒辦法
宮本心裡一直是希望皮克敏有馬力歐的高度
皮克敏死掉的時候我會很難過
但某程度是AI動作(慣老闆蹂躪社畜)模擬器
醜!
會死掉喔...
馬力歐有很簡單嗎?手殘檔覺得新超馬U很難欸
醜
我看35玩都能玩那麼久,這遊戲說真的不難
有些推文覺得賣的不好就牽拖女士真的不行耶
誰管他難度 畫風就勸退了 不過可愛醜的市場很大 還是
可以有信心
1到3那畫面我是真的不行
說這個角色有設計過是不是搞錯了
皮克敏看起來很好吃欸,感覺會有人蔘+果糖的味道
歐慶狗狗的布偶在亞馬遜賣到第一名 目前斷貨了XD
可能有脆脆的口感還會噴汁,適合當生菜沙拉
這代有科技開發。有可以直接叫回基地的
狗大概也要訓練吧。我沒點上去不清楚
皮克敏有出軟糖喔 但台灣好像沒有進
玩過3的試玩,沒愛~
皮克敏有很難嗎?我玩起來覺得還好啊..
皮克敏的開發成本大概賣幾十萬套就回本了吧
切成狗之後用狗吹哨讓皮克敏趴身上
老實說,我覺得皮克敏很醜所以不想玩哈哈
動起來比較可愛
蠻難的阿 要切成三條線操作 還有不同種類
要看哪邊要用哪一種皮克敏 要看地圖看皮克敏們走到哪了
重點是有時限所以還得規劃時間 每天都有消耗
所以效率太低會覺得那一天很虧
建模很用心欸,不覺得成本會多低
我有點興趣,只是我還困在海拉魯裡
檢討玩家?
一定是名字的問題 讓人以為是擦皮膚過敏的軟膏
我不覺得醜吶
我也還在海拉魯,兩百多小時,不知道何時會出來
子供向就不難? 很雲
醜
看起來可愛 但不知在幹嘛的遊戲就不會想玩 4的試玩版不錯就是
知道一定會死皮克敏後我就關了
長得太醜了 我是說皮克敏
跟宮本你出的馬力歐2一樣好玩啦
造型就不討喜,看預告也不知道這款怎麼玩
沒奶、沒劇情 時數又不長當然銷量差
第一次看到是在qoo北斗神拳裡面那群不知名生物
樓上上你這樣要鍊金工房系列情何以堪?
主因還是因為皮克敏會死掉吧 說不定有些玩家玩到一半
結果皮克敏死掉就不玩了
檢討玩家喔
到底都從哪理解成在檢討玩家阿?
一樓說到重點 有的時候遊戲本身好玩 但畫面有點....
人家的銷量不佳是跟同社那些大哥比好嗎...
我認為皮克敏是一款相當傑出的遊戲中,但他在老任家確實屬
於比較哈扣的。
拜託..這什麼時代啊 竟然能看到任天堂出來解釋銷售不佳
的原因
狗狗可以解鎖很多功能 後面也可以找回皮克敏
這代在壓力上降低很多了 沒有30天限制 皮克敏回收容
易 快速倒帶功能 自動瞄準 要不死容易很多
任天堂居然被檢討畫面差才導致銷量不佳 是不是在反串
這代是真的比較容易 前面只玩過3 也需要有人陪玩...
草包沒玩過也在嘴
95
[今島] 這次ND任天堂是不是要完?最大的Title就是2D瑪莉歐 冷飯移植、寶可夢DLC、偵探皮卡丘、瑪莉歐RPG、DQM3、皮克敏、壞利歐 感覺這些Title會有興趣的人比較集中,可以想見爽的人爽 但沒興趣的人可能一款都不興奮 作為NS末期感覺應該是最後一舞的ND19
[心得] 晚來的皮克敏心得上上週當盤子入手了原價的switch 只能安慰自己,錢只是變成自己喜歡的樣子XD 再囉嗦一句,之前蝦皮神腦特價時,我有幾次機會可入手8000元的主機 但都在最後一刻放棄,因為總覺得自己離這種遊戲機很遠 每天下班都累得跟狗一樣,有時間也只能玩幾個還在玩的手遊10
[閒聊] 從皮克敏四猜測宮本茂的想法宮本茂其實一直以來都是個硬體性能追求者 當年GB發售時,也拒絕幫GB作遊戲,所以橫井軍平只好自已作瑪莉歐 GC時代也各種稱讚GC硬體的好 也在這個時代,宮本茂作出了皮克敏 皮克敏一代就已經定調了皮克敏的風格,就是現實場景加上皮克敏7
[PMGO] Niantic再與任天堂合作推出AR Games《精靈寶可夢GO》廠商Niantic再與任天堂合作推出 AR 擴增實境遊戲《Pikmin Bloom》 今年三月預告將與任天堂合作打造以《皮克敏》為主題的擴增實境遊戲之後,Niantic稍 早宣布推出名為《Pikmin Bloom》 (皮克敏開花)的手機遊戲,同樣結合擴增實境遊玩體 驗,希望眾人可以走出戶外享受散步。5
[閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家皮克敏4今天發售啦 剛剛拿到遊戲片,看到背面有個明顯的Unreal Engine 才想到UE4有支援Switch,而皮克敏4就是用UE4發的2
[閒聊] 宮本茂的非常接近完成=7、8年後發售?安安 就是前天晚上的ND啦,宮本茂親自出面宣布《皮克敏4》要發售了 然後YouTube就推薦給我一支影片3
[閒聊] 《皮克敏4》Metacritic: 88 分《皮克敏4》目前開局88分 預計在 7 月 21 日發售的新作《皮克敏4》 目前網站已知約有66家媒體給予評分 Metascore:88分3
[情報] 皮克敏4的開發人員訪談今天遊戲發售了港任才更新中文版 裡面不只有皮克敏4 也有談到系列誕生的故事 --1
[情報] 遊玩pikmin手機版的注意如果你是遊玩手機版皮克敏遊戲的夥伴,皮克敏又要送禮物了,這次活動是完成NS的皮克 敏4的試玩版可以讓你手機版的皮克敏主角穿上mii裝備—「與皮克敏4的歐慶在一起!布 偶裝」 1、要注意要先把帳號連結到nintendo的switch帳號,然後要試玩NS內的皮克敏4試玩版。 2、完成試玩遊戲後會出現「是否要發送過關資訊?」-> 要選擇「發送」。
爆
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