Re: [討論] 「鑑定」是毒藥技能嗎?
※ 引述《kobe30418 (吾有上將潘鳳)》之銘言:
: 最近工作很煩
: 想找一些無腦作品看看
: 發現一個細節,就是很多毒作很喜歡「鑑定」這個技能
因為遊戲有沒有給「鑑定」技能,往往就是簡單模式跟困難模式的差別。
這點在那些老roguelike遊戲尤為明顯,
那些遊戲沒有一堆技能,升級也只提升血量,
就是靠地上撿裝備.道具一路往下殺。
有自帶鑑定,撿到稀有道具就能輕易組合應用,
像是火柱+魔物招喚+無敵N回合,就能大量收穫經驗值與道具。
但是沒有鑑定,遊戲中的道具名稱跟效果就全部隨機匹配,
當然有玩過簡單模式,
不論是丟到怪物身上或是自己使用也是能知道效果,
達到類鑑定的效果,但就是要消耗掉才知道之對應性,
這就導致初期的資源累積與轉化成其他資源的速度會顯著下降。
這看起來很攏統,稍微舉幾個例子,
無敵藥自己吃可以無敵N回合,配合範圍攻擊的道具,
通常可以清空一個大量出現魔物的地區,收集到大量資源,
自己吃運氣好是這類正面效果,其實就變成只是回點飽腹度,
要是丟到怪物身上,就會出現該層永久無敵的怪物,
通常就被迫要放棄收刮該層資源的機會。
單看這例子,會覺得都自己吃不就好了,
但道具也有負面效果的,像是魅惑藥,
丟給怪物可以讓一個怪物跟隨並在該層歸類於我方,
但自己吃就會跑去給怪物打,
運氣好附近沒怪物,可以撐到效果解除,但運氣不好就死了。
此外原本簡單模式靠鑑定形成的組合應用,
也會因此就需要到後期才能穩定應用,
而少了前期應用的資源,中間就很難滾雪球累積更多資源,
想要撐到後期基本上是極端仰賴運氣。
基本上現在新流行的 roguelike 或 roguelite ,
對比那些老roguelike遊戲,
基本上全都算自帶鑑定,相對而言都是簡單模式。
: 在我看來主要是方便解說的技能,不過最近動畫最猛的鑑定還能知道對方的素質跟生平: 想起以前玩線上遊戲,要鑑定物品還要買放大鏡去鑑定
線上遊戲的話,通常就只是拖時間用的。
: 感覺鑑定這個技能有點毒,用的一般就是方便作者解釋,用的好直接讓人毒發身亡
遊戲的話,沒有就會被說整人,
但在小說就看程度吧?
但一般來說,既然寫了,
「鑑定」這個設定就是要用,
用多用少跟用在哪的差別。
: 這個技能算是龍傲天必備的嗎?
不算吧?
龍傲天就算撿到來路不明的道具,往往不清楚效果也沒差,
反正劇情到了就會有奇效。
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首Po最近工作很煩 想找一些無腦作品看看 發現一個細節,就是很多毒作很喜歡「鑑定」這個技能 在我看來主要是方便解說的技能,不過最近動畫最猛的鑑定還能知道對方的素質跟生平 想起以前玩線上遊戲,要鑑定物品還要買放大鏡去鑑定1
如果只是單純像現實中的鑑定師憑自己的專業鑑定物品價值或好壞 或是看個性、品德、學歷、知識、技能之類來判斷對方專長或為人 就像是伯樂那樣 那就很正常 如果是那種直接跑出遊戲瀏覽框直接說這人這東西怎麼樣還是數值化3
也不一定是「鑑定」 你可以代換任何技能---只要是主角「唯一」就行了 或者說是只有主角用的是神招,其他人用同一招是廢招 比如說隔壁的馬又,除了主角外其他魔物使都是廢物(無誤) --
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