Re: [閒聊] 原神,鳴潮,這些如果做成單機會好玩嗎?
※ 引述 《er2324 (er2324)》 之銘言:
:
:
: 這些開放世界手遊,
: 如果出了離線版的單機,你們會接受嗎?
:
: 其實我一直覺得手遊太坑,很想找類似的單機遊戲。
: 結果好像沒有啊。
:
: 不過也正常,畢竟上手遊比單機能賺得多太多了。
: 但我還是希望能有XD
:
:
:
原或鳴不就是單機遊戲嗎
雖然是有全程強迫連網
但這年頭單機3A作品強迫連網的多的是
原跟鳴性質上本來就是免費遊玩且持續更新的單機遊戲
其實從不花錢的角度來說CP值很高吧
畢竟DLC都是免費的
放著更新個幾年隨便都是幾百個小時的內容量
我覺得你要問的應該是
去除抽卡要素跟課金要素的原神或鳴潮會不會好玩吧
我個人覺得單從遊戲性的角度來說應該還是會好玩
但勢必要對遊戲內容做些調整
像是命座系統跟聖遺物肯定是要做改動
命座可能就可以換個方向變成類似天賦樹之類的設計
武器和聖遺物就變成丟在世界各地讓玩家去打王開寶箱或是解任務獲取
那其實就是動漫風格的刺客教條或上古卷軸了
不過啊
這類抽卡手遊人氣會高
某種程度來說也是因為很多人就是喜歡這種賭博的感覺
所以如果你真的拔掉了抽卡要素
也不見得會更符合大眾口味就是了
--
※ 編輯: violette0809 (67.161.7.116 美國), 07/23/2024 17:13:21
元素反應如果把體系補齊 真的很多流派都能玩的
起碼要放一年讓劇情更新 不然1.0那劇情量放在單機界是
DEMO等級吧
完整元素反應單機?阿不就神諭2
原跟鳴不抽怎麼玩?初始角色那強度???
不抽角色 當然就是靠解任務跟劇情推進讓同伴加入啊 JRPG都是這樣的捏 沒有很少見吧
神欲2只有地板效果吧
鳴潮主角很強 幾位四星也不錯 說不能玩 是在雲
正常遊戲是提供玩法,課金解鎖強度;原是提供場地,課金
解鎖玩法,解鎖玩法後才有機會比對強度
他媽的這些遊戲做成連線遊戲就是要做轉蛋跟通膨來騙你課
金錢的阿 我很好奇會覺得抽角色比單機角色直接全給你或
者用dlc解鎖好的人腦迴路長什麼樣子
該怎麼玩就怎麼玩
做單機主要打的就是一次性內容吧?
就是RPG角色越來越多 接著要分開培養
不打深淵根本沒有通膨兄弟
反應的底子是可以的 就是做成單機有些地方要微調
鳴初始給自選常5 選個維里奈加闇漂就爽玩了r
總之以製作組的企圖可以看見課太少是辦法把原當單機遊戲
的,所以你猜猜這款「3A大作」標價多少
加上探索大世界的解謎和主線支線 做單機基本上不是問題
還得把每個版本大活動加進來 最後一周目就要超久
7樓你最好是有試過沒強化過的初始四星同伴,屍塊遊戲只能
跟屍塊遊戲比了,我玩龍族教義比較實在
抱歉 即使不打深淵也還是有在膨脹的 只是更偏向用機制去
逼迫玩家 地圖boss和周王整體都有在變強的趨勢
要用課金功能解鎖遊戲性就是半成品阿,就算活動有送少許
體驗內容也不影響半成品這件事好嗎
崩壞一開始是買斷啊 結果大家也知道
拿掉浪費時間的體力限制、把四星五星武器改放到地圖上增
加探索價值而不是整天撿垃圾,我相信會變好玩辣
課金抽角跟買dlc解鎖角色根本87趴相似 都馬一樣的概念
有夠雲 鳴開局能用的+自選維神 就真的能破台 什麼叫未
強化的四星 邊解故事邊升級不是天經地義
4星可以阿,我桃祈一直用到60級,忘了世界幾,後面才換
鳴潮主角只是沒華麗的特效,傷害一點也不低
鳴的主角戰力完全配得上主角稱號
除非以後大通膨 否則理論上主角完全可以自己帶隊打
如果單機還做成原神鳴潮這種要抽的一定被罵翻吧
單機第一個一定排除轉蛋制
老實說原鳴大世界都蠻陽春的 像原神連曠野那種大世
界互動性一半都沒有 頂多只是抄皮而已
鳴潮主角很強阿 不抽是真的可以玩
岩系留校查看 物理系倒系(x)
原鳴大世界通常就是解謎和打怪->拿原石
然後那解謎就是很局部性的就是 有種交差了事的感覺
【④失恋了,单挑个冠6泄泄火-哔哩哔哩】 https://b
23.tv/yJMBhH5
鳴潮主角很弱?原玩多了以為主角只能躺倉庫喔?
你搞錯重點了 是養成時間拉太長 刷聖遺物限次數
歸根究柢 是體力制和每日副本次數的問題 會玩得很不爽
單機爽在你想要 你可以2~3天肝完 玩的差不多就下一款
先不提鳴潮,原神至少每區都有個支線故事還寫的不差
這樣也叫交差了事喔
不抽角只有一隊遇到相性不合的
怪直接躺平
單機就是不連網 連網只用於存檔 像2077懂?
什麼養成數量改下去就好了 誰管你周一只能打1/3的材料
颱風假不是周三的副本即時你時間現在連關卡都沒開 到底
是怎樣的玩家才愛連網
*即使
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首Po這些開放世界手遊, 如果出了離線版的單機,你們會接受嗎? 其實我一直覺得手遊太坑,很想找類似的單機遊戲。 結果好像沒有啊。 不過也正常,畢竟上手遊比單機能賺得多太多了。16
你這個問題其實就是當初大家臭幹的點 單機就單機 為什麼要搞課金抽卡? 還要把手機遊戲的陋習全部丟進去 讓"單機遊戲"也要一起扛抽卡遊戲的十字架? 而且也不是沒有影響6
前面恕刪,單就這部分來看,其實這時代的必然也是因為 網路的技術越來越好,下載越來越容易,廠商擔負得起更新成本 才出現的。 以前做不到我不覺得不是廠商不想做或者沒想到,而是不能做比較可能 照以前網路的速度跟流量成本,還有線上金流認證機制的不成熟,廠商1
大概就是鍊金術士、軌跡等那種模式一年出一片 出個20年......如果沒島了話 原神1:蒙德篇 原神2:璃月篇 依此類推 以軌跡大家都會嫌出太久(20年以上),原神應該也會步入其後塵。21
原神2024年不太確定 但鳴潮是有單機遊戲水準 大世界美術 角色設計 戰鬥系統 但相對單機的問題就是 1. 劇情太短 如果是單機期待的應該是到5.0的劇情量4
不會好玩 手遊的內容放在單機就是爛 免費仔沒什麼用就不說了 買月卡幾個月就超過一個單機的價格了 堆起來的時數都是一些無聊的重複作業內容
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[閒聊] 富比士:暗黑不朽課金制比原神糟糕十倍以下靠機翻+一些修飾而成 若有語意不順或遊戲術語翻錯請見諒 縮網址39
[討論] 為什麼麥塊能一直免費更新現在的單機遊戲 不像抽卡手遊那麼能賺 所以出新內容通常就是放DLC賺錢 但是麥塊至今仍持續更新了十年 而且都是免費更新14
Re: [原神] 聖遺物是米摳的惡意吧?不是,我認為是相反。 現在原神隊伍培育就聖遺物這個可以說是完全無課, 然後一個角色命座全滿、武器滿精, 沒有好的聖遺物傷害也不能看。 這種東西放天堂或是其他PTW的轉蛋遊戲裡面很高機率也是得課金抽出來。14
Re: [閒聊] 笑死 星之後裔=高品質的大便玩了大約半天 與其說是 DNF + 原神 比較接近大型機台橫版過關遊戲但原神 比如基本補血靠場景箱子打破掉落 怪沒死完不能進下區之類的14
Re: [情報] 前SE董事:SE應該要製作類原神遊戲話說回來,很多人都覺得手遊受限於手機操作性和玩家族群特性,不適合作太深的內容 這也算是一種偏見吧 假設老任把薩爾達改成抽卡遊戲 在荒野之息或王國之淚原來的遊戲基礎不變上 加上美少女卡池,活動和任務,持續更新的內容,各類課金點,社群互動,PAY TO WIN7
Re: [討論] 課金便宜 3a太貴是因為賭博性質嗎問題還是載體吧, 手機我每天帶, 主機/PC就是要坐下去打, 真的就是要花時間玩, 我錢都花了還要花時間玩?6
[鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常容易上手如題 因為崩鐵的界面跟系統基本上就是跟原神一樣 角色界面 可以從右邊看到也是跟原神一樣的等級突破制度 再來是武器X
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?平心而論 畢竟一開始就不管版權去抄薩達爾 要做的不好也很難 要不是在中國早就被告了 另外中國廠商也很懂手遊賣肉那一套 課金模式賺很多錢 當然也能養很多美工去弄人物弄地圖 人物當然就做得比較漂亮 不需要去管政治正確放黑人醜女那些腳色 但是本質上這種抽卡手遊 其實吸引人的不是靠遊戲性 而是類似賭博性質像打小鋼珠那樣利用人性的弱點
爆
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