Re: [閒聊] 有人不玩手遊,只玩PC跟家機嗎?
基本完全不碰手遊的+1 只有PMGO有滑過一下子而且也沒花過錢
但與其說我討厭用手機這個介面來玩遊戲,不如說我很重視遊戲體驗跟遊玩興致
所以讓我沒有辦法有完整遊戲體驗 & 逼我在沒有想玩遊戲的時候去玩就超級NG
手遊一般的營運模式就
1. 你不知道要投入多少錢才能玩到想玩的東西(抽卡轉蛋)
2. 有時間限制的要素一但錯過就沒有辦法重新體驗(期間限定活動)
3. 解每日每週然後活動也有時間限制,只要一碰就是無盡的綁你時間以年計算
4. 停止營運後整個遊戲內容變成連電子垃圾都不算的東西,只有少數還肯移植
要嘛沒有結束的一天直到有天你受不了退坑,要嘛有天直接給你腰斬全部變垃圾
再強的IP跟內容也很難提起興致去玩,更何況從中間接下去漏一堆體驗更不想碰
和手機與否關係不大就是了
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「如果昨天到了明天會變成兩天前,試問後天應該是今天或是昨天?」 ◥████◤
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~時間操縱緒論期末考 陶拉里亞大學院 ◥◤ Time is a marvelous plaything ◢◣ http://magiccards.info/9e/en/102.html ◢██◣
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※ PTT 留言評論
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[閒聊] 為啥手遊普遍遊玩體感很差如題 智慧型手機出了已久 但是手遊反而一直來以來沒啥驚艷的遊戲 不是劣化版移植 不然就是一堆轉蛋抽卡遊戲 移植作品雖然很多都是經典大作1
Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只原文就是滿滿的老人臭 說穿了,是遊戲界自己放棄手遊市場的 之前忘了ptt哪裡討論手遊侵蝕console市場,這個就是幻想。 不會玩console的人,沒有手機也不會去玩console (手機出現之前console人口也差不多固定是那個比例)18
[閒聊] 有遊戲體驗不「坐牢」的線上手遊嗎?安安, 我肥肥啦, 不知道坐牢算不算支語先打個括號, 最近好常聽到玩手遊玩到像在坐牢, 巴哈、NGA等有聽到這類抱怨,16
Re: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會這不就手遊或MMORPG模式嗎? 沒有DLC,沒有遊戲內消費,怎麼可能遊戲時間越長越多人買單? 上面提到的遊戲都有課金要素吧,手遊也是越玩越多人課金啊,只是課金人越來越少 賺不到錢就會收掉了。 不過手遊好歹都是免費玩,Ubi的遊戲要玩還要買遊戲,不算F2P的模式。15
Re: [閒聊] 買steam或UBI遊戲卻不課金的理由不是阿 買了會有人連安裝都不安裝 那買幹嘛? 我買了皮包 結果一輩子都沒有用 這邏輯完全不能拿來跟課金拿來類比 不如說你玩手遊課一課 結果不玩算了 : steam被笑買遊戲的遊戲,不是沒有道理的13
Re: [討論] 為啥手遊沒有帶來掌機那種感動跟樂趣?這種比法蠻沒意義的 首先遊戲性不是只看晶片就能決定 手機先天上就不是設計來玩遊戲的,別看他觸控很萬用 實際用起來真的很靠北 尤其對粗手指的人來說,手機遊戲性設計越高,操控帶來的體驗並不會更高11
[閒聊] 歧路旅人手遊 用電腦玩遊戲體驗好超多歧路旅人 這兩天用手機玩 體感是個劇情、節奏安排不錯的手遊 一換到電腦 語音、音樂好猛啊3
Re: [閒聊] 課了金的手遊想退坑會覺得錢白花了嗎這問題滿奇怪的, 現在大部分遊戲都是用帳號引繼的。 除非你會做到真的清除帳號資料這種斷捨離, 不然只是單純砍掉遊戲你也不會失去帳號, 隨時回來都可以,沒有什麼丟水溝的問題。3
Re: [問卦] 真的有不喜歡出國的人嗎?我啊== 出國累死了又花錢 可能我對於體驗異國風情沒有熱衷吧 體驗了別人的生活飲食又如何 而且去玩跟實際生活又不相同
爆
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