Re: [閒聊] 絲之歌難度比一代低很多吧?
※ 引述《st264201 (討推大師)》之銘言:
: 大家安安
: 小弟在2021年破完了空洞騎士(除了五門)
: 趕在絲之歌發售前夕,花了約25小時復健完成並破完五門
: 其中萬神殿的無上幅光記得大約花了2小時才打過第一次,大概第4~5小後有9成的通關率: 所以絲之歌發售時我的手感正熱,除了最後的蒐集要素,基本沒看攻略
: 印象比較機車的王只有: 獸蠅, 失心蕾絲, 寄生狀態尾王,大約花了40~50分鐘
: 其他的王基本上都初見殺,不然就是死不超過3次
: 因為我不管是玩一代 隻狼 法環 黑魂都喜歡用刀硬肛的
: 所以絲之歌自然就選了漫遊者+火焰刀+穩定之體
: 基本上就是瘋狂硬A,然後爬到最高處補血,無限循環王就死了
: 還有雪山/憶痕苦痛之路,也幾乎沒難度,都是飛針後+二段跳,比起一代要瘋狂下劈簡單: 多了
: 我覺得萬惡的是隨便就能"空中"補3格血太破壞體驗了,這改動讓遊戲難度指數下滑
: 比起一代你要帶攻擊的護符,就沒辦法帶補血套組,所以你要很小心的躲招
: 有沒有二代比一代簡單很多的八卦? 謝謝
同樣+1
我也是發售前去完成被棄坑很久的第一代(全結局 完成度108%)
再來玩絲之歌(目前第三幕 完成的96%)
認真覺得本作真的比前作簡單一點
首先大黃蜂的機體幾乎全方面強過小騎士
機動方面除了小騎士有的 還加上了緩落以及飛針
法術方面雖然只有部分招式有無敵偵
但大黃蜂勝在招式多啊
6種招式 7種紋章 50幾種工具可以搭配
應對手段自由且豐富許多
更不要提可以自動回魔以及破格的半空回血
再來櫻桃社 七年的打磨
讓本作的操作手感 流暢度都強過前作
那些抱怨難度的 八成沒有玩過前作
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Sent from JPTT on my Samsung SM-S9380.
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剛發售不是一堆什麼四鎖五門玩家說這代比苦痛難嗎www
神仙當久了 忘了凡人的生活
像我這種打完幅光就當全破了 感覺就比較協調
我朋友差無上輻光打過五門,他是剛開始玩就覺得比前
作簡單,一次回三血還不用站地板真的太強了
會講說比"苦痛"難的絕對沒跑過苦痛好嗎
絲之歌目前我是沒玩到比白色宮殿更幹的地圖啦== 就算排除苦痛之路 白色宮殿也比整張絡坊都難
※ 編輯: ap926044 (42.72.148.41 臺灣), 10/13/2025 21:14:43然後會跑去玩甚麼五鎖的大概都喜歡普攻流
五門玩家的感覺是前期煩躁+坐牢期太長,難倒是還好
這代純普攻是真的挺痛苦的
我除了對面撒兵跟著撒暗器以外打王都普攻的
打萬神殿很多都靠下砸無敵幀,還有亡怒砍砍砍
而且這代設計導致我絲技也幾乎沒在放
這代絲技大部分都有很坑人的硬值
你不熟王的招數開絲技反而容易出事
而且你要狂用絲技就幾乎不要想補血,沒那個彈性
我很常用飛針衝過去打
絲之歌跟空洞的戰鬥思路設計就不一樣,拿空洞那種拼命砍
還有靠無敵幀的打法,這代就會自己跑去撞王
我跑五小時成就才體會到前期用絲技快速清怪輕鬆很多
見面直接絲之矛再補一刀就死了
第二輪大概就是這樣 太多王的模式都差不多
會說絲歌比前作四鎖五門苦痛難的大概也是雲玩家啦,用
嘴通關四鎖五門
這代很多手殘救星 像是一代我就超不會閃那種飛來飛去
像是破碎容器 靈魂大師那種都可以閃到中風
這代就工具丟一丟 絲線AE下去
這代目前還沒有Boss的反應要求到夢格林的程度
速度要求倒是因應有飛針所以還不少
二代普攻也沒多痛苦,換血怎麼樣也比一代輕鬆
不說苦痛之路, 白色宮殿不難吧。 光是有蜂巢之血跟幼蟲
之歌這兩個護符白色宮殿幾乎沒難度。 絲之歌不說腐汁澤,
卡拉卡沙川右上椅子出去的後半段跳跳樂就難很多
你普攻我後側步
飛行小怪基本上就是遠離攻擊接近攻擊交互,不會一直閃
順便丟些東西
我自己是不覺得白宮有多難,但這代絕對沒有比苦痛難
虛空炸彈魔 你普攻啊
其實也要看取向,這代打無傷就絕對比前作難不少
但只是要A贏對面的話手法太多了
真的要難真的要像是卡拉卡沙川那樣 要你背板
然後時間沒抓準回去重跳
無名鎮那段也是煩在最後一段一直去撞到頭要重跳
沙川也還好 獵手斜下劈和飛針用熟沒什麼難度
因為他做成讓你還好啊
多放幾個機關就不好了
像是放幾個電鋸左跑又跑 上跑下跑
所以說白宮的電鋸真的很雞巴==
※ 編輯: ap926044 (42.72.148.41 臺灣), 10/13/2025 21:49:19核心那段齒輪關要機車是可以比照白宮的
大概也就機樞核心拿面具碎片那個跳跳樂大概有1/10苦痛
飛針拿到後跑圖體驗大幅提升
前期是真的便秘 一個小怪都要狂立回
絲之歌難的跑跳比較多,但都沒有苦痛跟白宮那麼難
苦痛之路真的如其名就是苦痛之路
然後小騎士不能空中補血,沒特殊紋章就只能慢慢集氣
很早就給你空中刺針了 肯丟就體驗還好
想前面我連打個修女前面大概跳5次才能有1次跳到對岸
連滿血見王都沒辦法都能打完了
真的不相信有通關一代有比我還爛的
我打靈魂大師沒有打很久,但打靈魂暴君打了二、三十次
我覺得這類遊戲的戰鬥基本邏輯其實一樣都是招式拆解
,只是一代怪的空檔大可以莽、貪刀偷回合門檻低,還
給無敵偵逃課,二代把這些換成道具和紋章,強迫玩家
面對招式拆解,結果就是想莽的玩家打的頭破血流
反了吧 不是都說這一代用漫遊者和王對砍都能贏
反了,這代才是莽起來無敵,前作沒有啥換血空間
打過空洞後再來,習慣了打王的策略,通常都不會卡那
麼久,我覺得真第一次接觸應該還是絲難一些
推主線真的比一代難呀,看成就很明顯
前作到很後面才有擋下砍的怪,而且幾乎不會拉距離,絲之歌
深烏就出現了,還有基本能力取得也是都比較麻煩
對於通關過一代的絲之歌前期都得熬一下,沒玩過的一定會痛
苦,但成長起來後就越打越簡單了
反了吧,絲的主線王打起來普遍比一代簡單,除了大黃
蜂能滯空以外,王的動作明確也沒啥飛來飛去的東西
絲的跑酷感覺都比白色宮殿短,當初跑的時候一直覺得怎
麼還沒結束?!絲的話,至少都是快撐不下去的時候就到
終點了。話說最長的是哪裡啊?雪山嗎?
一代綠徑的苔蘚騎士就會舉盾防下砍了吧 只不過淚城的
巨大紅守衛比較常打而已
光是個可以半空中回血就差很多了吧,小騎士還得自己拆
立回,不靠套路還只能回個一滴,大黃蜂你只要不莽,除
了少數區域也不會卡太久。
主線難度上升,但是場景難度就是有個白色宮殿在那
,聖堡怎樣也沒有那種初見跳到高血壓的鬼地方,更
不要說苦痛之路
應該說對於某些人來說,跳機樞(?)核心跟低語書庫那
邊就超級痛苦了,但私心覺得如果你真的有認真玩一代,
只會覺得這個真的還好。
苦痛還是最難的這沒話說而且還很長
只比主線的話 SS的跳跳樂是比HK多也比較難啦 但對玩過
苦痛or白色宮殿的粉絲整體難度就不高 搞不好還希望有個
很機巴的跳跳樂可以玩 容錯真的大很多
純普攻比一代簡單= = 回血不提 紋章系統跟跑打太強了
二代跳跳設計比苦痛豐富 但苦痛長很多 腐汁機樞沙川翠
庭縫等等起來才能比
初代的能破關(結局一)、打過五門、能打輻輝級這些技術
的上下限是非常高的,不懂為什麼覺得絲之歌難就要被質疑
沒有玩過前作?而且討論到難度的時候就一定會有這種言論
,好像是不能講不然要被除籍的意思
因為絲之歌原本是作為空洞騎士的DLC登場的,只是TC做
的太high內容太多,才不得已獨立出來,兩者被拿來比較
跟其他作品的前後兩代味道又不一樣了。
空洞玩過四鎖五門的早就很熟空洞了 絲之歌初玩陌生
要重新記招當然覺得難 玩熟了就開始覺得絲之歌簡單
拿漫遊莽當我沒說,至少我看朋友拿獵手莽到頭破血流
獵手(進化後)特效就寫了無傷攻擊力上升不是?這樣設定的
東西就不可能是讓你莽的
絲之歌真的超好玩,給你工具及能力超多,看你怎麼搭配
只要搭配出自己最上手的模式,跑圖打王什麼的都可以變輕鬆
因為能打過四鎖五門的會認為絲歌難本身就很不合理
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[閒聊] 絲之歌 對刀想分享一下漫遊者 遊戲前中期可以的紋章 裝上去之後攻速可以變2倍 但攻擊距離減短一點 之前遇到某一些招式是複數次攻擊的小怪 只能閃遠遠等他打完再換你的回合 (比如突然冒出來的蟎蟲砍三刀、聖城內不會飛的拿劍小怪會放一招絲線攻擊打三下)26
[閒聊] 空洞騎士絲之歌97%真結局有雷心得如題 耗時90個小時 終於打完真結局 大概有超過一半的時間在迷路== 趁記憶猶新來發一篇心得文 想到什麼就打什麼 然後剩下的3%等以後很閒的時候再來補 1.戰鬥系統 我自己是得知絲之歌快出的時候趕緊玩完一二代的趕熱度玩家,此前惟一玩過的類銀是九日 ,這一兩個月密集玩完一二代以後,先說結論,我更喜歡大黃蜂的機體25
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