Re: [討論] 芙莉蓮如果遊戲化 你認爲做成哪類型
用芙莉蓮的世界觀讓玩家扮演魔族
可以做成單機或者線上遊戲
玩家可以盡情在那個世界殺害NPC或探索那個世界
殺越多還會加強自己的固有魔法
也可以經過進修或課金強化
一但不小心被殺死角色的一生就會結束
會有一個生涯報告說你做了什麼事情擊敗多少冒險者或村民
並且依據這一生的結果在開始新的一個角色時有更強的起始能力
如果做成線上遊戲
可以有限度的開放PVP
課金也可以改成以販賣外觀為主的模式
就算角色去世下一輪仍然可以使用的衣服或者髮型等等
--
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※ 編輯: ar0sdtmi (180.217.72.35 臺灣), 03/09/2024 08:49:16
推
芙莉蓮一定要有捲髮!
推
格鬥遊戲
推
艾爾登法環那樣
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[閒聊] 轉生到芙莉蓮世界觀是不是很爽安安,如果完美複製現有的身體素質、體態,轉生到芙莉蓮世界,並且身體的運動能力、 魔法才能都跟你在現在世界一樣。這樣轉生到芙莉蓮的世界去,大家會選什麼職業開局當 冒險者啊?應該很好玩吧? --40
[閒聊] 巧可啵GP大賽車製作團隊專訪 強調會持續《巧可啵 GP 大賽車》製作團隊專訪 解析以線上模式為主的設計意圖並強調會持續更新 改善 為了「線上模式」而設計成更可能「逆轉」的制度 GNN:許多玩家很好奇為什麼沒有沿用身為《陸行鳥大賽車》核心的魔石系統機制,比如41
[討論] 為什麼寶可夢不做成線上遊戲?如題 為什麼寶可夢都還是出在掌機上 而非PC 甚至手機 跨平台 明明光用想的就覺得有搞頭 我們來以 遊戲常見要素 討論38
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?這串前面把一些原神玩家老生常談討論到爛了 我想回到本質討論看看"原神不課金有沒有辦法達到3A體驗"? 我的結論是"可以",至少對大部分內容體驗來說都不仰賴課金 我從去年底開始養一個台服0課小號,加上本來亞服月卡黨的主號 所以我應該是完全有資格回答這個問題30
[閒聊] 棋魂做成手遊有搞頭嗎?我想了一下 可以有故事模式 故事角色用抽的 還有線上真人PVP對弈 以及模擬職業棋士的生涯16
[討論] 鬥陣特攻做成單機劇情向有搞頭嗎?overwatch角色跟世界觀算是很龐大了 但是主要還是走線上推車或搶點戰 如果推車的部分繼續經營 但劇情像類似世界觀的泰坦降臨 做成有流程的單機遊戲10
[閒聊] 奧術做成單機遊戲有搞頭嗎動畫的佐恩和皮城都做的反蠻漂亮的 兩個城又是我在你之上的概念 如果做成單機開放世界 地圖就兩個大城 角色開放杰西和菲艾或JinxX
[閒聊] 那些還在堅持做單機大作是不是蠻白癡的前陣子Unity執行長稱手遊是產業未來 ,開發者若不搞課金都是「超級大白癡」 最好的例子就是原神,人家一天賺的錢就徹底超越單機大作賣好幾年的錢,像薩爾達賣到現 在才等於人家原神的一隻角色,薩爾達未來做成手遊課金才是正途吧。 這樣看來那些還在做單機遊戲的是不是就像Unity執行長講的是超級大白癡 --4
[討論] APEX做成單機劇情向有搞頭嗎apex 角色跟世界觀算是很龐大了 但是主要還是走線上大逃殺對戰 如果大逃殺的部分繼續經營 但劇情像同世界觀的泰坦降臨 做成有流程的單機遊戲1
Re: [問題]哥殺哥布林是不是比芙莉蓮魔族聰明?我覺得兩個作品敘述的角度有點差距啦 哥布林殺手的主角團也就是比較有經驗的冒險者, 專長是殺哥布林這樣,懂得用戰術以少勝多跟儘量不老馬, 但那個世界有一大堆比哥布林還猛的怪,就不是這種等級的冒險者能應付的 也確實是有「勇者」這種有如機械降神一般、全身上下散發出一種強度的美感的英雄單位
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