[閒聊] 印象深刻的雙王BOSS戰?
RPG或是動作遊戲
總會面臨幾個關卡BOSS王戰
來考驗玩家的身手
大多數的BOSS戰都是一隻王
頂多參雜多名小兵這樣
但遊戲中也會安插幾個雙王戰
如果是回合制戰鬥遊戲可能還好處理
像是仙劍奇俠傳1的金蟾鬼母跟大蛤蟆(那蛤蟆聲音有夠吵…)
https://i.imgur.com/VAMJexD.jpg
還能慢慢思索如何分配攻擊跟資源
若是動作遊戲是雙王戰
就需要洞察兩王的動作
還要考慮先打哪一隻王
像是法環的神皮雙人組
https://i.imgur.com/YInWdgo.jpg
若是雙王以上
我覺得經典應該就是暗黑破壞神2亞瑞特山峰山頂的三隻野蠻人了
https://i.imgur.com/DQFRZTf.jpg
翻閱個書就直接幹過來
大家有什麼印象深刻的雙王(或以上)BOSS戰嗎?
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黑魂1那個 到現在還沒過
翁斯坦跟斯摩
樓上 請問是哪個
WOW血色狗男女
魂一的王城雙王,太經典了一定要提一下。然後就是魂三
的惡魔王子,一遠一近的設計真的不錯,而二階合體之後
也是打起來很有震撼感。
黑魂1 獵龍者跟斯摩
真緋蜂改
魂三的洛斯里克雙王子? BGM也很好聽
黑魂1
Vmol
雙王或多王的設計讓你體驗被圍毆
雙王子
人龍7 真島+冴島
幽邃主教群算是幾王?
那是雜魚
魔力寶貝 凱法 帕布提斯瑪
天堂能算嗎....反王肯恩跟賽尼斯
卡比之星的太陽先生和月亮先生
天堂當然能算,你在砍BOSS後面的玩家在砍你
空洞 螳螂領主
天堂 銀騎村守衛휲
WOW 狗男女+1
小時候印象最深刻就x4
nykd-54
魂三雙王子
戰神5狂戰士 二人組跟三人組
泳池無間
惡魔城迷宮迴廊 死神+德古拉
wow的安其拉雙子王,當時感覺蠻有創意的
兩女1 cup
魂3修女神父
黑魂1 進門就被翁插在牆上 嘴裡喊著好帥而死
當然是王城雙基XD
魔物獵人雌雄火龍關 和金銀火鬥技場
DMC3 Agni和Rudra
魂三修女神父。近身遠距aoe都有了,而且一冰一火的畫面
很漂亮
王城雙基真的經典XD 而且打死一隻後的動畫很帥
魂3的惡魔王子,剩哪個下來會影響二階的攻擊模式蠻有
趣的
真的還是王城雙基印象最深刻,翁翁很帥
血色狗男女 小時候玩魔獸對那兩句台詞特別有印象
復古一下,熱血物語的龍一龍二兄弟 XD
結果雙王想的都是英高的善意,濃濃PTSD
高周目的雙獅猿
魂一狗薪王+羊頭惡魔
巴土瑟:歐琳你這個叛徒!
黑魂1那雙王真的印象超深刻
仁王一打信長跟濃姬
夏日狂想曲 姊妹
黑魂1的王城雙王 印象真的超深刻
狗薪王真的有夠...現在還是瑟瑟發抖
魂1的王城雙王 仁王的信長雪女
惡魔獵人3的風火兄弟
以前魔物2G打兩隻轟龍
血色狗男女,黑魂雙王子
爸媽
當然是三隻腐敗結晶人啊 有夠噁心
卡我最久的是王城雙煞,其次是修女
王城雙弓算嗎 我死的比斯摩他們還多次
安居然還有人記得安琪拉雙子皇帝...當初真的拓很久
魂3那隻拿果敢心的還挺有趣 只是狼的牙通牙太北爛
金庸群俠傳 QQ
月藍傳奇2咒印族雙人組 正常下必敗但是想打到完美
結局就要打贏 非常難記得重打了30遍有
寶石版有個道館館主是用太陽岩跟月亮岩,蠻難打的
隻狼雙獅猿
空洞騎士 螳螂領主跟戰鬥姊妹的節奏感真的爽
WOW血色狗男女+1
魂一那個已經是經典了
惡靈古堡4 雙巨人
馬卡歐 裘馬
NYKD-54算嗎
突然想到魔物獵人2G 雙牙響狼
仙四也算吧?雖然打死女boss就結束了,但是記得玄霄也是
打得贏的。
洛克人X合輯的挑戰模式
魂一王城雙王那個初見震撼力真的最高
用法環比喻就像女武神跟拉達剛同時出場
惡魔城迷宮迴廊一次戰德古拉+死神
空洞騎士 螳螂領主 https://youtu.be/2oOVXhx6dHk
魂1雙王>>法環雙神皮 太經典
黑魂1那個真的難
雙獅激天
有雙王的作品很多 但只能提一個我大概也會說魂一那對
亞瑞特三英比巴爾難打
洛斯里克雙王子+1
金銀火鬥技場 有夠難打
我對雙王子的印象是bgm好聽,還有聖弟壓哥
而且一代雙王不會無腦衝兩隻上來 設計的很好
還有很以前MH的雙獅激天吧
龍之谷 地獄三頭犬時期 的雙食人魔
螳螂領主動作一套的,雖然三隻感覺還是在打一隻…
前幾天才剛打完ToAR 也蠻多兩隻王一起上的
隻狼的雙獅猿,打到我摔手把。法環的三結晶人,因為覺得
太扯了反而沒那麼氣
玄霄跟他隔壁那位
魂1雙王雖然說王城,但是最幹的是雙石像鬼。
場地之爛...
血源三兄弟…
雙獅猿 等另一隻跳下來 直接把他砍死 沒死的話等拿刀用白
給招 他就會自己跳過來 再不行就直接跟他過年吧
DMC 風火兄弟 先打死一隻 另一隻還會把能力繼承過來
雙獅猿
我鎧他超
雙獅激天是我第一次被震撼的雙BOSS
美美、美牙、美玲
晏明+夏侯傑
爆
Re: [閒聊] 法環裡 哪隻王的戰鬥做得最好好不好可能是有點主觀的看法 不過看得出來法環這次有在嘗試更多類型的招式設計 像歸樹看門犬那個機械式動作 火焰巨人示範什麼叫躺著跟你打 葛孚雷二階直接變摔角手45
[心得] 法環白金心得:期待對了就是神作《艾爾登法環白金心得:極具誠意的良心之作,有了正確的期望就是一款神作》 ---------------------------------------------------------------------- 126小時完成一週目順便白金,照著網路上大家一起整理出來的地圖跑應該是幾乎全收集 了,所有的坑道與支線都沒落下,有很多東西想談的啦,一個一個來吧。41
[閒聊] 關於法環中的Boss盧恩數值關於法環中戰勝Boss的盧恩點數 個人覺得分配上好像有點不太均衡 比如昨天剛打完碎星 拿到的點數是7萬點() 可是同樣地區的獅子混種+熔爐騎士雙王,也才1萬6()41
[討論] 魂系列Boss戰的頂點依然是蓋爾爺爺吧最近把法環八周跑完了 原本想說停在二周等DLC就好 不過後來還是手癢跑完八周 跑完後最可惜的大概是Boss設計吧 幾個比較喜歡的追憶王都有明顯的缺陷 惡兆王 黑劍 露醬38
[閒聊] 黑血狼環哪一個雙(多)王設計最好?我個人是覺得複數王體驗普遍蠻差的 主要是因為 單一鎖定視角 和 無接縫攻擊 鎖定視角打複數王是你同一時間只能看一隻的動作 打複數小怪沒什麼問題是因為他們爛到你不太需要長時間看同一隻的動作來躲 無接縫攻擊在一些雙王設計上似乎有避免發生 其中一隻的攻擊慾望會明顯降低 不過還是蠻常被圍毆 像法環蠻多複數王就一直瘋狂攻擊的37
[討論] 玩遊戲有哪些最終boss讓你印象深刻?大家玩遊戲總會有幾款boss戰讓你打到酣暢淋灕印象深刻吧,就像吃了一頓豪華大餐後最後上來的不是甜點而是你的交往對象直接約你上床大戰,爽到最後一刻 我印象最深刻的好像都是高中左右時候玩的遊戲,或許是遊戲玩多了吧,近期的就是一臉冷漠的打完然後鬆一口氣終於破卡可以休息了... 印象最深刻的最終Boss戰第一個是伊蘇Origin 最終boss第一條血條打爆會回滿血變成第二型態,當時尻到頭昏眼花 因為伊蘇是快節奏動作遊戲boss血條又靠杯長,打很久神經一直緊繃尻到滿手汗32
[閒聊] 法環製作人保證有高難度非強制Boss戰《艾爾登法環》製作人:保證有高難度非強制 Boss 戰 FromSoftware 表示,他們想要為《艾爾登法環》提供更平衡的難度,此前網絡測試版中 部分元素過於困難,正式版將會加以調整。 但遊戲中依然會有高難 Boss,其中一些甚至 在整個「系列」中都能排在前列。24
[問題] 法環最短路線是什麼?如果不用飛雷神或是wrong warp等等需要結束遊戲,比較算glitch的方式,只考量利用遊 戲本身的機制的話要打幾個boss? 最少要拿兩個大盧恩,不管是接肢還是滿月還是碎星,應該都是中boss+大boss的組合, 所以應該三選二沒差。考量到要上高原,打滿月順便去火山館應該比較順路。所以應該是 4隻boss。11
[問題] 小魔女諾貝塔閃退(加微心得)板上大大有碰到閃退的問題嗎? 在我打完第三個Boss後 準備進入隱藏關卡拿雷元素 但是一點進去隱關的門後loading時 loading到90%時電腦就會藍屏(如圖)2
Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。我覺得回合制遊戲 尤其是即時回合制的遊戲 就是"思考時間比較長的動作遊戲" 拿一個被常常說成回合制遊戲的動作遊戲來說 魔物獵人
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