Re: [閒聊] SCSP 新玩家
這款我覺得是面向音遊苦手者很好的選擇
現在手機裡活最久的剩idoly pride,主推mana+3X組
覺得當時音遊普遍吃重手部操作乘區,勸退我好幾款了
屬於那種Hard難度都能夠把生命值打光的奶油手,哈哈哈
發現比較想要的不是音樂遊戲而是一款音樂播放器
回頭來說SCSP吧
每天10次Auto Live+5次SKIP演出真的很不錯
當天很忙的時候LB拉滿SKIP連發快速入手獎勵省時間
有時間的話就Auto Live給他放置慢慢敲,跟自己手打差距嘛
同樣wandering dream chaser 這首的話
我自己打Hard評價大概落在C評分上下,Auto Live FC是SS評分
直接SKIP吃我現在隊伍AASSA五人大概是A評分,所以Auto暴打我(O)
打歌問題解決了,養偶像的話現在就CM流or雜誌流,操作流程簡單
感覺難點是在於打牌上,對牌組運用還是要懂,至少哪團怎麼打要會
剛開Hard就隨便選一團開打直接被對面送走,哈哈哈
至於抽卡這點,我認為初期休閒玩個體驗向就行了
本魯直接便宜初始開局,圓香加個七草體驗挺好又是本子P
突卡課長行為只能說感謝對遊戲支持,我先卡個1周年再轉生(?)
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推
auto應該是直接AP的分數
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我也是邦邦黃譜會打到死的手殘玩家
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目前感覺也還OK
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auto應該是AP分,skip感覺少了combo或技能分?
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skip應該是取你手動的紀錄
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[問題] 手遊有無掃蕩.Skip.Auto會影響入坑意願嗎我玩超過三個月的有這五款 FGO、碧藍航線、公主連結、賽馬娘、原神這幾款 其他大致上玩不久就棄坑了,而上面目前還在玩的剩FGO和原神兩款 回到主題 在上面我提的五款遊戲中76
[乃木] 乃木坂手遊遊玩情況調查各位大佬前輩們大家好 在本版第一次發文請各位多多包涵 如同標題所言 乃團出了幾款遊戲 想看看大家玩了其中幾款 1.乃木恋(日版)43
Re: [SCSP] 偶像大師SC 新手遊最大缺點我簡單介紹一下這遊戲,然後再開噴。 首先遊戲主要是兩個玩法,育成和打歌。 打歌需要擺放育成完的隊員,綜合力直接關係到評價分數,但有獨立出了一個技術分讓你AP 打出評價C時可以大喊自己沒有輸。31
[閒聊] 手遊製作人怎麼看待SKIP跟AUTO這回事啊?如題 當年一堆人說要AUTO跟SKIP算什麼玩遊戲 然後現在全都變成真香 手遊沒有SKIP跟AUTO一堆人都先說懶得玩了 不過這些都是玩家視角13
Re: [問題] 請問傳草是怎樣的遊戲分享一下玩傳奇四葉草的心得 1.角色需求方面,要看EX想打到什麼程度 拼EX的話,只要對手是玩家,要拼出高低,box需求就不會低 但EX只是拿分數報酬,休閒打的話, 其餘關卡不太吃SSR或限定,重要的是組成跟練度9
Re: [閒聊] 為什麼整天有人想用auto玩遊戲仔細想了一下,大概就兩個因素吧 1.周回要素過多 2.戰鬥系統本身不有趣 特別是第一點,會讓玩家迫切的想要auto功能 例如偶像音遊往往都有那種打歌取得掉落物或拼積分累積的活動6
[問題] 東方彈幕神樂 月卡CP值如何?玩了一個禮拜 覺得還行 可以無限AUTO和一天10次SKIP真的是我這社畜的福音 應該是可以繼續玩下去 就休閒玩不拚分也不拚排名 看了一下月卡 有分金卡和白金卡 請問一下CP值怎樣?3
Re: [問題] 手遊有無掃蕩.Skip.Auto會影響入坑意願嗎會,用不用是其次,但至少東西要給出來,讓玩家有得選擇 以手上的LLAS為例子,有SKIP、有AUTO, SKIP基本不用,因為遊戲在不用SKIP的情況下有稱號、有更多的獎勵, 我想貪那些稱號、我想貪那些獎勵,所以我不會用SKIP, 但他至少給我用的權利,我今天很忙沒空打或者想衝排名時,就可以用SKIP來節省時間3
Re: [閒聊] 世界計畫 好玩欸我玩法就不管活動排名 不管劇情 當附贈抽卡功能的純音遊打 每天上一次AUTO掉體 然後打一場挑戰 石頭留著抽咪哭 奏 或者等著抽卡面有對到的限定 沒抽到就算了 反正當音遊 : 這週就下來玩玩,結果 : 好玩欸1
Re: [討論] 手遊有SKIP系統和無SKIP系統考量點在哪?讓玩家能SKIP的同時也給予手動打的誘因如何 拿LLAS舉例,裏頭有SKIP券,在不過分衝排名的情況下, 一天三餐加消夜都可以用SKIP券去解決,玩家只要先打個一場拿到S評價即可 但遊戲也釋出無形的誘因讓玩家願意不去使用SKIP券,而是親自進關卡打(AUTO也行): 1.拚榜,日版想拚一次NO.1大約得消耗1萬~1萬2千張券左右,甚至是以上,
爆
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