Re: [問題] 黑悟空商業上的成功告訴我們什麼?
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 我覺得是賣民族主義還是很好賺的
: 好像不少人因為黑悟空的成功而感覺樂觀
: 希望以後有更多中國製3A大作可玩
: 但現實是中國早在黑悟空之前就有好玩的遊戲(手遊)了
: 而且都是宅圈比較愛的相對媚宅作品
: 如果騰訊網易等覺得黑悟空這樣的遊戲也好賺錢
: 其實未必是好事吧
: 事實證明中國的民族主義可能是全世界最好賺錢的
: 戰狼電影那一套在遊戲上也能成立
: 感覺黑悟空不會是第一套這樣玩的
: 先說我沒有詆毀黑悟空的意思 確實是佳作
: 但它取得了遠超遊戲品質的商業成就也是事實
商業市場本來就是一將功成萬骨枯
所有國際級企業都是卷出來的
先把公司內的其他項目組都打倒
把國內同行都殺光
然後去國外殺同行
就像日本動漫
你只看到熱門漫畫和同人大手的成功
沒看到那些賣不到萬本的沒人氣作家窮的要吃土
你只看到成功的VTUBER光鮮亮麗
不會去注意那些同接不到十人甚至沒人看的直播主
你只看到日本動畫的輝煌
沒看到一路上死了多少動畫公司,像龍之子,GONZO
或者像MAPPA榨乾了多少原畫師的肝
動畫行業的薪資水準普遍低於日本平均收入也是老生常談了
電玩行業也不例外
從以前鼎盛時期一個月可以出上百款遊戲,有很多中小型的開發商在堆出作品
到現在一個月有沒有十款原創新作而不是移植作品?
拿RPG來說,TALES系列死了,幻想水滸傳死了,天外魔境死了
ACT忍外死了,貝優尼塔和惡魔獵人的新作也是遙遙無期
不只遊戲公司彼此卷的厲害,同行是冤家
遊戲公司內部各專案也卷的很厲害
SNK早期一大堆格鬥IP,卷到最後只剩下KOF,偶而才會出一下餓狼傳說和侍魂
月華劍士,龍虎之拳都不會有續作了
CAPCOM也死了一大堆IP
什麼出擊飛龍,魔界村,鬼武者,洛克人,恐龍危機,死亡復甦,失落星球,戰國BASARA
惡魔獵人也半死不活了
格鬥遊戲死了魔域幽靈,力量之石,VS系列
公司內卷到最後存活的就是魔物獵人和生化危機和快打
任天堂你別看他有十任光鮮亮麗
任天堂也是死了一大堆老IP
傳說的斯塔飛,小小機器人,壞利歐系列,光神話,F-ZERO,星戰火狐
KOEI有三國,戰國,太閣立志傳,大航海時代,有各種不同題材的歷史SLG作品
卷到最後存活的也只有三國
為什麼會這麼卷?
因為玩家時間和金錢有限,而同一家公司的作品風格又很像
如果你一段時間內只有買一款遊戲的錢
那馬力歐,卡比,大金剛,斯塔飛,銀河戰士擺在你面前
你就會有所取捨
如果你只有練一款遊戲的時間
那你選了KOF,就不太會去玩餓狼傳說了
你選了SF6,就不太會去玩KOF了
那說回中國遊戲行業也是很卷
而且騰訊這種大公司底下幾十個工作室,還有很多外圍的工作室想找他投資
手遊的版號甚至是可以交易的稀缺資源
騰訊最不缺的就是金錢和資源
騰訊的項目組也有很多會拿不到版號
那怎麼辦呢?
就讓他們去做單機,單機跟手遊的版號是不同體系的
對騰訊來說做單機也完全不會干擾到他們其他的專案
中國現在的人力是溢出的
想作遊戲的你不一定要去做手遊網遊
更何況還有SONY投資中國之星
有國企投資
行業內的平均薪資也比台灣高
不如問問台灣工程師為什麼薪資比不上人家吧
而且人力都這麼便宜了台灣的遊戲大廠還是只想作博弈遊戲
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不覺得他們有人力溢出 之前網易哈利波特紅的時候就有挖空
陰陽師後續遊戲團隊去支援哈利波特的事情
平庸員工好找 但好人才還得怕被別人高薪挖角
哪一行不是這樣?哪一個大國不是這樣? 人才當然先找有經驗有實績的 但美國移民多 中國理工科畢業生多 光就數量上來說是溢出沒錯
※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/27/2024 00:13:44中國目前高階人才依然還是缺 溢出的是中低階 前一陣子
也是裁員裁很兇
厲害了,前面講的很好,最後兩行丟出一個反觀
中國工程師在中國是超高薪行業了,你會覺得低是因
為中國起薪超低
台灣工程師低是因為台灣軟體業本來薪水就不怎麼樣
主軸沒問題 但細節也太多問題..
現在一個月也是幾百套遊戲
只是不是你認識的那些
現在開發週期&成本都變高了
不是那種一兩年一套的年代
貝優 DMC明明就出了續作試水溫銷量大概還好就沒續作 ToA
rise也不是多久以前的
光榮策略前一作是信長 接下來才是三8
現在是全世界加起來的獨立遊戲數量興盛 但日本的遊戲業已經被捲成只剩下幾家大廠存活了 連日本的獨立遊戲社團也是越來越少
※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/27/2024 02:17:07最上面寫商業市場, 然後整篇只講娛樂業
娛樂產業本來就是可有可無, 只有頭部能賺錢的產業
個人覺得投資這種產業是最蠢的..
因為娛樂是新的隨時能夠幹掉舊的, 完全不需要道理
台灣工程師走的是紮紮實實的製造業, 取代性很低
強的人才基本上都往硬體集中了, 根本不會想去低薪遊戲業
連博弈產業那個薪水, 對IC產業來說都少得可憐...
幻想水滸傳QQ
那做吃的賺更少怎麼辦
練拳皇又練快打能成功的只有一個小孩
所以能很多遊戲都玩透的太少
因此有人說現在遊戲產業也已經是黃昏產業
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首Po我覺得是賣民族主義還是很好賺的 好像不少人因為黑悟空的成功而感覺樂觀 希望以後有更多中國製3A大作可玩 但現實是中國早在黑悟空之前就有好玩的遊戲(手遊)了 而且都是宅圈比較愛的相對媚宅作品12
黑悟空應該是行銷超級大成功,他的造勢鋪陳是超級長線又很完整; 我記得在幾年前就有放不到一分鐘的遊戲展示, 在幾年前可能這遊戲完成度連30%都沒有的時候就在拉金主+行銷 而且我記得當初的宣傳還是說這是小工作室規模, 今年發行才說是百人規模的團隊,不知道是行銷手段還是幾年前真的吸引到金主投資?18
我想這位可能太年輕了,實際上台灣90年代初期 支持國產遊戲也是一種政治正確,當年仙劍奇俠傳 被電腦玩家評3.5根搖桿也是被一堆人罵,評論有出 來解釋那是用跟國外的遊戲同標準下去評的。 但是總的來說當年國產遊戲通常評分上都有加成,4
就廣告行銷的重要性 加動用國家資源來推的有多恐怖ㄅ 靠北 黑悟空上線前到前幾天 各種短影片平台都被各種洗版 連我阿公都知道了黑悟空X
米那桑空尼幾蛙 三分天註定七分靠努力,九十分靠運氣 黑悟空的成功吃運氣成分超重 剛好趕上中國最富的的末班車,有人注資 剛好選上耳熟能詳,家喻戶曉的題材9
黑神話告訴我們 做人要講最狠的話 做最孬的事 黑神話內容講的是鬥神傳 實際上 遊戲科學奉行的 還是西遊記裡的精神 黑神話裡 孫悟空受盡了窩囊氣3
你可真會形容阿 遊戲科學是到處拉投資的獨立團隊 他們不是第五縱隊或反中網軍或地下革命軍 更不是什麼被騰訊壓著頭做黑神話的 因為遊戲科學本來就是從騰訊出走的
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[情報] 卡普空和騰訊聯合開發魔物獵人手遊Capcom宣佈將與騰訊天美工作室聯合開發《魔物獵人》手遊,該作品將重現《魔物獵人》 系列的狩獵動作,為玩家提供手機平台特有的新遊戲體驗。 官方稱此次合作將結合雙方的經驗與優勢,把《魔物獵人》擴展到更多平台,意在讓全球 各地的資深老獵人或新玩家能夠隨時隨地進行狩獵。39
Re: [問題] 卡普空連10年正成長,其他日廠比不上欸!說起來有趣,雖然現在卡普空看起來像是任天堂之下第一日廠 但是在2004~2014這十年左右,老卡都是被玩家戲稱為卡婊(CRAPCOM) 主要是從Bio4移植到PS2開始,破壞了老卡與任天堂之間的協議 也重重打了曾說過「Bio4不會移植」的惡靈古堡製作人三上真司的臉 之後卡普空幾乎沒有推出什麼令人耳目一新的作品30
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與不只是原神,中國開發的雀魂也很受台灣及日本玩家的歡迎,說明中國遊戲出海在過去兩年做得相當成功,特別是做日本風格的遊戲,例如碧藍航線、前線少女、明日方舟等等的手遊,甚至還出了動畫,讓日本專職做好代工的工作。 這幾年中國還瘋狂收購日本的遊戲工作室,灌資金進去給日本員工更多的開發自由,大多數的熱門遊戲背後不可避免都是中資了,英雄聯盟早在好幾年前就是騰訊控股了,當初騰訊投資的眼光也很準,現在仍然是主流遊戲。 中國境內沒有創作自由,但搬到海外就真的很猛,日本遊戲市場都被中國企業拿走一大堆,連社群軟體都是抖音獨霸。 ----- Sent from JPTT on my iPhone18
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