Re: [閒聊] 遊戲訂閱制跟雲端是不是輸了
我知道的遊戲訂閱制大概是每個月付一筆錢
然後有一批由戲在那邊讓你這個月想玩就玩
我覺得遊戲訂閱制很好
東西隨時就在那
但是因為摳門的個性
所以想玩的時候才去開訂閱
一玩就會玩一整個月
但是一直都沒想玩
更別說要連玩一個月
所以都一直沒去訂閱
無形下來就省了好多錢
不像買斷遊戲買了沒玩還要花錢
遊戲公司出遊戲訂閱制幫玩家省錢
根本佛心公司
※ 引述《radiohead56 ()》之銘言:
: 如題
: Google失敗了
: 蘋果失敗了
: Amazon要靠Xbox雲端
: Netflix, Meta沒什麼起色
: 索尼PSN大部分都只訂基本
: 目前只有微軟
: 正在依賴遊戲訂閱制跟雲端遊玩
: 當初微軟看到Netflix跟Spotify的成功
: 也想學
: 但也沒有改變整個遊戲市場
: 還被開發者嫌棄
: 大家還是PS 任天堂 STEAM
: 買遊戲
: Xbox主機也差不多要完蛋了
: 為什麼遊戲的串流訂閱制
: 不如音樂、影視串流訂閱??????
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是覺得大部分人沒那麼多時間玩 連月費制MMO都凋零了
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可是更貴的轉蛋抽卡遊戲崛起啦,每日登陸累積下來也比傳統
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單機遊戲更佔用時間,雖然比MMO好一點
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免費課金遊戲多的人是在裡面當伺服器蛀蟲
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[閒聊] 訂閱制僅占美國電子遊戲收入的一成這人是遊戲行業分析師 他在和網友對談時提到了訂閱制遊戲市場,他表示: 訂閱制增長目前已趨緩。57
Re: [情報] P系列冷飯包先附上簡單的人權避免又被誤會推銷員: 現在所謂的獨佔其實已經漸漸衍生出「訂閱制獨佔」,而且微軟的策略看起來也很傾向朝這個方向前進。當然這也不是什麼新把戲,畢竟OTT上也有很多訂閱制的影視作品獨佔,只是拿到遊戲訂閱上玩而已。 如同動視暴雪被收購後微軟一直強調遊戲還是會跨平台,未來遊戲可能傾向多平台發售,但獨佔訂閱制跟Day 1首發才是微軟要拿出來秀的東西,甚至只需要有限時獨佔就夠達到競爭效益,畢竟Day 1已經夠殺。 說回P系三冷飯,除了P3P當年沒中文外,P4G、P5到P5R相信很多玩家早玩爛了。而且這幾款遊戲也沒有什麼非要次世代硬體的需求,玩家想回味的話訂閱制一定是C/P最高的方式。個人來講PS4精裝版都收了,要叫我再買一次PS5版我還真的買不下去,這時候用訂閱制加減回味就很方便而且經濟實惠。32
[閒聊] 為何遊戲訂閱比其他娛樂難推?日網友:時為何遊戲訂閱制比其他娛樂服務還要難推?日網友:「時間」是最重要關鍵 近期日本網友討論為何遊戲訂閱制比其他娛樂服務還要難推。 在網際網路逐漸成熟的現在,再加上新型冠狀病毒改變了以往我們熟悉的生活,各種雲端 串流服務似乎逐漸成為目前全球各地人民的新型態娛樂首選。不管是影音串流、音樂串流23
Re: [情報] 市場研究機構:微軟XGP貢獻營收差,難以寫這篇的人大概沒玩過遊戲吧。 像這種雲玩家但還想估算玩家生態的咖小,就會很著重在找"標竿"類的遊戲 然後再主觀認定"玩家就算訂閱還是傾向買斷",就會變成以下這種可笑的結論: : 購買正式版。 DFC 以自身辦公室內的例子來說,表示近期《女神異聞錄4 黃金版》發 : 售後,仍有一些人寧可花 20 美元去買 Switch 版,而捨棄了發售首日就可以暢玩23
Re: [情報] 吉姆萊恩:很多發行商覺得XGP破壞遊戲價發行商不喜歡可以理解的 因為會被擠壓收入 每個玩家財力跟時間有限 假使以前是每個月固定買個兩到三款遊戲 現在可能改成訂閱制加個一片16
[問題] 遊戲訂閱制能回本嗎ea play一個月145 xgp一個月320 如果年繳還更便宜 但上面的大作 隨便一片都1000元起跳7
[問卦] 現在流行的訂閱制不就是租借服務嗎?從智慧型手機普及後出現各種匪夷所思的名詞和東西 現在很常聽到訂閱制 以前大部分的東西一口價買斷就是你的 現在卻喜歡推各種的訂閱服務 軟體也搞訂閱、看劇也搞訂閱、聽音樂也搞訂閱5
[問題] apple arcade 遊戲大多不能買斷嗎?剛開始用蘋果 剛剛研究一下apple arcade 好像只有少部份遊戲可以買斷 但是其他平台訂閱試玩的遊戲 通常也可以買斷
爆
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