[AOE2] DLC 編年史:希臘之戰
官網相關消息:https://tinyurl.com/mryytbnd
影片:https://www.youtube.com/watch?v=O-SKVgig1BQ
類似羅馬歸來的獨立DLC,內容看起來比較像二代的科技樹和玩法
本次DLC的三個文明:
雅典(Athenians)
斯巴達(Spartans)
阿契美尼德王朝(Achaemenids)
21個新的劇情關卡,交錯使用三個文明。
預定11/15上,原價398。
下面資料都從Ornlu the Wolf的影片看來的,我懶得截圖了大家自己看吧
https://www.youtube.com/watch?v=JLO6bvc2Ww8
一些變更:
˙四個時代:遠古(Archaic)-公民(Civic)-古典(Classical)-帝王(Imperial)˙兵種名稱有些許變化,駱駝系變成戰車;造型也完全不同,但科技大致沒變。
˙一律沒有劍勇、重投升級,也沒有火藥單位。
˙碼頭大改,原本的碼頭只能生漁船、商船、運輸和新單位快船(Lembos)。
˙時代二起可以蓋船塢(Shipyard),生產各類戰船和新的科技。
˙每個文明都有銀冠、金冠科技各兩項,但都只能二選一。
共用的新單位:
˙腹弓手(Gastraphetoros):時代四在射箭場生產,實際上是原始的弩兵,但對應原
本的火槍兵(神話世紀也有登場,印象中叫冥界弓兵)。
˙重裝步兵系(Hoplite)
˙戰車系(Chariots):取代駱駝系,吃木頭和黃金。
˙快船(Lembos):新單位,時代一開始在碼頭生產,每個時代都能升級,速度快但射
程短,適合對付弩砲船、投石船;被划槳戰船、縱火船剋制。
→一種活躍於亞得里亞海的小型船隻,以輕巧快速著名。
˙划槳戰船(Monoreme):新單位,時代二起在船塢生產,近戰戰船,升級為雙列槳
(Bireme)和三列槳戰船(Trireme),剋快船和投石船,被弩砲船和縱火船剋。
˙弩砲船:和原版差不多。
˙縱火船:神風船改名。
˙投石船:類似原版火砲戰船/德羅蒙戰船,但射程只有7/8。
˙利維坦(Leviathan):正牌的攻城船,時代四出現,需要前置科技燃燒箭(Flaming
Arrow),也會小幅增加周邊船艦速度。
部分新科技:
˙戰鬥訓練(Battle Drills):劍兵系攻擊力+3、對建築+1、對鷹勇士+2,視野+1。
˙下纜索(Hypozomata):時代三在船塢研發,船艦遠防 +1。
→雅典戰船的特殊設計,安裝在主桅下方,從艦艏拉到艦尾固定,可以增強船
隻結構,防止木板因撞擊而解體。
˙打靶(Target Practice):時代三在學院研發,即彈道學。
˙燈塔(Lighthouse):時代三在學院研發,即預熱射擊。
˙燃燒箭(Flaming Arrow):時代四在學院研發,即化學。
˙召喚(Evocation):時代三在神廟研發,救贖(招降建築)。
˙調和(Syncretism):時代三在神廟研發,贖罪(招降僧侶)。
˙毒堇(Hemlock):時代三在神廟研發,異端邪說,蘇格拉底便是飲用毒堇而死。
˙避邪法(Apotropaic Magic):時代三在神廟研發,神聖思想。
˙驅魔(Exorcism):時代四在神廟研發,忠誠信仰。
˙淨化(Purification):時代四在神廟研發,啟示思想。
˙臟卜(Haruspicy):時代四在神廟研發,印刷技術。
˙秘密教派(Mystery Cults):時代四在神廟研發,神權政治。
阿契美尼德王朝(Achaemenids)
弓兵與騎兵文明
˙船塢工作速度快15%
˙城鎮中心從時代二開始具有額外的升級(經濟、軍事、防禦),每座城鎮中心都可以
使用一次。
˙經濟升級:周邊村民工作速度+15%
˙軍事升級:周邊軍事建築物工作速度+50%
˙防禦升級:增加城鎮中心生命值和攻擊力,周邊近戰單位攻擊速度+15%
˙馬廄科技研發速度快50%
獨特單位:長生軍(Immortal)
步兵兼弓兵(類似孟加拉戰車),剋步兵和騎兵。
→波斯軍隊的代表性精銳,本身是重裝步兵,但除了刀劍、長矛外也會使用弓箭作戰
,號稱只要有人倒下,立刻就會補上新人,讓數量維持在一萬人。希臘人稱其為長
生軍或不死軍,實際上可能是古波斯語「夥伴」一詞的誤譯。
獨特科技
˙持盾者(Sparabaras):銀冠,矛兵系給予鄰近單位+1遠防。
→Sparabaras是波斯軍隊中的一種士兵,通常站在陣型最前列,手持柳條編成的矩形
大盾牌保護後方的弓箭手,本身也會使用長矛作戰。
˙蘆葦箭(Reed Arrow):銀冠,弓兵系、長生軍、戰船系的射擊速度+25%
→蘆葦是古典時代乾燥地區常被用作箭桿材料,質地雖軟但韌性卻意外的強。
˙鐮刀戰車(Scythed Chariots):金冠,戰車具有踐踏範圍傷害。
˙Karda:金冠,步兵與弓兵生命值+15%(目前還沒查到典故)
團隊加分:房屋建築速度+100%
世界奇觀應該是巴比倫空中花園。
雅典人(Athenians)
步兵與海軍文明
˙城鎮中心有經濟(提升村民工作效率)、海軍(加速弓兵和船艦生產,且-15%黃金成
本)、軍事(加速近戰單位生產,殺敵時可得黃金)三種政策可選擇。
˙每次變更政策的成本都會提高,最多150黃金。
˙伐木場有食物細流。
˙重裝步兵系移動速度+15%
獨特單位:指揮官(Strategos)
高攻低防的重裝步兵,給予周邊單位+1攻擊力(不能無限疊加)。
→希臘語的「將軍」,這個詞從古希臘、拜占庭一直沿用到現在。
獨特科技:
˙副將(Taxiarchs):指揮官給予周邊近戰步兵+1攻擊力,並增加影響範圍33%。
→原意是「編隊、陣型」,在雅典指的是將軍以下的指揮官,現代希臘語則做准將、
旅長之意。
˙伊菲克拉特斯戰術(Iphicratean Tactics):矛兵系的攻擊獲得+4的近戰效果。
→伊菲克拉特斯(Iphicrates)是前四世紀的雅典將軍,以改良擲矛手和輕步兵戰術
而知名。
˙富人稅(Eisphora):金冠,重裝步兵33%黃金成本以食物代替。
→雅典在緊急狀況或巨額支出時向城邦富人臨時徵收的稅款,後來逐漸普及到全民並
分級距徵稅。
˙提洛同盟(Delian League):金冠,弓兵系和腹弓手移動速度+10%。
→雅典在前478年與一百多個愛琴海希臘城邦合組的聯盟,原本是為了對付波斯,後來
與斯巴達的伯羅奔尼撒同盟對抗,在前404年兵敗瓦解,也結束了雅典霸權。
團隊加分:船塢科技研發速度+50%
世界奇觀是帕德嫩神殿。
斯巴達人(Spartans)
步兵文明
˙升級時代二和時代三時都會得到一位戰帥(Polemarch)。
˙村民和漁船可多攜帶10%食物。
˙精銳重裝步兵提前在時代三生產。
˙城鎮中心二選一特殊技術(時代三):
˙督政官制(Ephorate):戰帥周邊的軍事單位可以自動回血。
˙命運三女神(Moirai):戰帥周邊的軍事單位移動速度+15%
˙城鎮中心戰帥科技:
˙運輸隊(Skeuophoroi):戰帥攻擊力+2,並可持盾抵擋投擲物。
˙老兵團(Hippagretai):戰帥生命值+50,生產速度+33%
→原本寫Morai,但查不到相關資料,從圖像猜測是指命運三女神。
→督政官(Ephor)是斯巴達的五人委員會,權力僅次於國王,負責大部分的內政與
外交事務,每年都改選一次。這個詞在現代希臘政府中指的是地區考古總監。
→Skeuophoroi這個詞原意是搬運行李的奴隸,後來演變成輜重隊、後勤隊。
→Hippagretai指有繼承人的資深軍人,他們負責為國王遴選衛隊。
獨特單位:
戰帥(Polemarch)
步兵,在城鎮中心生產,周邊軍事單位攻擊速度+15%,會緩慢回血,每次升級時代都
會變強,最多同時出現兩個。
→原意為「戰爭領袖、總司令」,和將軍(Strategos)權責有所重疊,在雅典逐漸演
變成榮譽職,斯巴達則作為軍隊統帥,通常由王族出任。這個詞在現代希臘語指的
是軍閥。
國王衛隊(Hippeus)
步兵,數值看起來強的很平均。
→原意其實是「騎兵」,指收入較高、服役時足以負擔馬匹的公民,在雅典作為階級
而未必是兵種,在斯巴達則是指國王身邊的近衛隊。
獨特科技:
˙徵召黑勞士(Helot Levies):銀冠,長槍兵、矛兵、村民生產速度快50%。
→黑勞士為斯巴達統治下的農奴,堪比40K的平民,偶爾會被徵入軍隊使用。
˙短劍(Xyphos):銀冠,重裝步兵、划槳船周邊每有10個敵方軍事單位,攻擊力+1,
最多+3。
→也作Xiphos,古希臘的鐵製短劍,作為長矛和盾牌之外的備用武器,長約60公分,
斯巴達短劍的長度只有一半。
˙獵殺黑勞士(Krypteia):金冠,步兵受到的額外傷害-33%
→斯巴達人每年從軍隊中挑選勇士組成Krypteia小隊,向黑勞士發動屠殺以控制人口
並鎮壓反抗的意圖,這些精銳士兵通常輕裝獨行,獵殺落單的黑勞士,達成任務後
會被視為軍隊的菁英,類似社會階級近生的考驗。這個詞在現代常作為秘密警察的
譬喻。
˙伯羅奔尼撒同盟(Peloponnesian League):戰艦生產速度+50%,城堡有黃金細流。
→以斯巴達為首,對抗雅典提洛同盟而組成的聯盟,成員大多位在伯羅奔尼撒半島而
得名,終結了雅典的霸權,但沒過多久又敗給新興的底比斯而解散。
團隊加分:軍營科技研發速度+50%
奇觀不確定是什麼。
========
上個DLC Victors and Vanquished 評價頗糟,這款應該會先觀望一下。
--
內務人民委員部的牢房裡關了三位囚犯,三人問起彼此被關進來的原因。
第一個人:「我因為反對黨書記彼得羅夫。」
第二個人:「我支持黨書記彼得羅夫。」
第三個人:「我就是彼得羅夫。」
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這遊戲幾年了還在出新內容XD
錢給你快點出
這遊戲真的猛
上個DLC評價糟糕是因為直接拿民間玩家做的戰役
再配音一下就拿出來賣的東西 連bug都長的一樣
這次的性質要比較要拿羅馬回歸來比較 但那個的評價也…
這次看起來是很純單人體驗的劇情 而且羅馬罵過一次後
現在還在玩的大概都能接受古典時代的AOE2了XD
最重要最重要的是價格 上次是1文明(可天梯)+1代重製戰
役 這次是3文明戰役用二代風格來做 不比上次DLC都還有
機會正評
*不比上次DLC貴
因為上次是不玩一代的人就沒啥可玩 這次是一代皮二代
骨的系統 接受度會高很多
這次一樣是同人轉官方的DLC,
原Mod是Romae ad Bellum。
哇靠,拿二代的底做一代的文明,這比之前那個一代dlc 感
覺有趣多了
96
[AOE2] Patch 83607 羅馬歸來目前已知BUG: 1. 部分快捷鍵會被修改(前往城鎮中心),遊玩前請注意一下熱鍵設定 2. 快捷鍵的自救法(不確定可行性) 3. 部分科技樹敘述與呈現有異常71
Re: [閒聊] 為什麼雅典能活到現代,斯巴達卻滅亡了?內文長,我以前在戰史版發過伯羅奔尼撒到馬其頓崛起前的戰史文,真的有興趣可以去挖挖看。 簡單的說斯巴達他們的體制注定了他們會走向衰退。斯巴達是徹底的階級制,而且階級是不會向上流動的,只會向下。 斯巴達是一群非常保守死腦筋的政府,他們絕不冒險,也絕不改變,他們成立伯羅奔尼撒聯盟最大的理由僅僅是因為他需要一批可控的盟友來幫他保護斯巴達本國,其中最重要的就是防止奴隸暴動,而不是為了什麼抵禦外悔。 斯巴達有三種階級:公民、邊民(必里阿希人)、奴隸(黑勞士),公民就是斯巴達人,他們有從軍從政義務,然後國家會配給他們黑勞士來打理日常事務,雖然公民過的很爽但斯巴達人日常的生活很單調,大多都在從事軍事訓練,也不怎麼培養文化藝文相關的活動。斯巴達公民權利非常大,他們在外國是有影響力的,幾乎等同於貴族,而斯巴達王則是斯巴達出征的最高指揮官,通常也是聯盟軍的最高指揮。 邊民是次等人,他們其實就很像是沒有參政權但還是要跟著軍隊出征的一般人,他們從事斯巴達人不會做的工作包含農工商業這些。66
[AOE2] DLC新文明 & 波斯重製新單位和建築會先以英文名稱為主 待更新後再以線上版本改為中文翻譯 科技樹 喬治亞人 防禦與騎兵文明48
[AOE2] 疑似下一次改版之文明更新來源:Hera打大逃殺版本的時候 畫面洩露(明確資訊仍需要等待官方正式公開) 連接中皆可點開看到截取的圖片畫面 註:有些是改敘述 例如說賽爾特攻城器以及保加利亞的銀冠(之前影片有提到) 朝鮮:弓兵系護甲升級免費 銀冠:取消板屋船 改為朝鮮箭塔射程+242
[AOE2] Patch 95810和PUP更新的相同,再加上新文明及波斯重製 共通 (帝王)戰矛兵 對 長槍兵系加成 +3 → +4 (精銳)標槍騎兵 對 長槍兵系加成 +2 → +325
Re: [AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC勃艮第人 騎兵文明 1.經濟科技可以提早一個時代升級 2.馬廄科技便宜50%(缺品種) 3.火藥單位+25%攻擊力18
[AOE2] DLC已更新(1.27GB)依照慣例 戰役將於早上更新後開放 所以要看RP的現在要看要快 目前可以於單人模式測試各項數據 以下是另外2個文明 波西米亞 兵工廠.修道院.大學 木材-100 城堡時代可研究化學+火槍兵17
[AOE2] 各文明高階兵種比較-1每個文明都有擅長的兵種 大概整理一下哪些文明可以生產高階兵 哪些又有加成 但不會全部整理 本篇暫不計特殊兵、垃圾兵(我知道有些有加成,暫時懶的整理)、海軍、攻城器 及部份文明專屬(鷹勇、矛象夫等),改天有空再整理或看有沒有板友接手 本篇比較強弩、重馬弓、火槍、劍勇(部份雙手)、遊俠(部份重裝騎士)、重裝駱駝8
Re: [討論] 斯巴達最後還不是被統一~~g : 斯巴達 : 三百壯士 勇戰溫泉關 : 擋住了波斯大軍 : 流傳千古4
Re: [閒聊] 古中國的數十萬或百萬大軍怎麼來的講個歐洲比較奇特的例子,像古希臘人他們在計算軍隊時大多數時候只算一個東西:重裝步兵人數,比如說一支200艘船的艦隊遠征攜帶3000名士兵,這聽起來好像還好,然後這3000人居然可以在海外包圍一座城市,然後還跟出城迎擊的敵人打會戰,這樣看起來很像討論常常在笑的村鬥規模的戰鬥了。 可是如果把整支軍隊連同後勤一起展開的話3000重裝步兵的實際人數規模應該是破萬的。 以雅典來講,一艘三桅漿船需要180左右的水手來操作,戰鬥員只有甲板上的16、17個人,意思就是說每艘船實際的人員是近200人,然後200艘船你解壓縮通通趕上岸之後是可以擠出近4萬人的軍隊的,而且雅典是只有公民可以當水手,不是想像中那樣用奴隸來充數的,這代表著這四萬人都是可以拿武器上去打的只是大家不一定有錢可以養的起自己的裝備。 另一個例子是斯巴達,他們出征常常500、1000的,一部分是因為他們是盟主,打仗本來就會召集同盟城邦,但有一個超破例的普拉提亞會戰斯巴達拉了45000人上戰場,可是歷史上斯巴達公民甚至連20000人都沒達到過,這主要是因為他們破例的拉了35000的黑勞士(奴隸)充軍,加上那些無參政權的邊民組成大軍,其他時候,斯巴達是不會把這些人算入數的。 比方說一場遠征斯巴達出動了2000人,依照斯巴達習慣,國家會配給每一個戰士3名黑勞士幫忙扛行李跟打理裝備,所以這支軍隊的最終人數應該要至少8000人,而這種時候他們就不會計入黑勞士了,史書只會記「2000名重裝步兵」然後不做補述。
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