Re: [心得] 瑪英:反抗命運 95分鐘心得
※ 引述《tank44444 (tank)》之銘言:
: 新版的類似隻狼,多了一個韌性條,韌性條滿的時候可觸發處決技。不過只是傷害比較: 高,不是直接減1命。
: 多人模式完全沒有韌性條,就是照搬舊版的Raid,然後水更少
: 技能未考慮遊戲機制重新設計
: 舊版因為會發生卡肉現象,王女需要空揮幾下輕攻擊,只將最後一下重攻擊打在敵人身上: 新版中如果一樣打法,王女會有氣勢不足的問題,無法在彗星技能後使用耳語玫瑰。
: 耳語玫瑰是非常重要的一個泛用帶無敵的斷後搖+位移技能。
: 舊版的耳語玫瑰使用SP很少,SP還有貓雕和銀輪等獲得手段。
: 沒有攻速屬性
王女那個攻擊速度就是在迷惑之塔 被卡丹教訓的速度
然後王女 屬於"防禦" 連擊 角色 並不是 反擊角色
這種角色設定 攻擊速度沒起來 注定沒辦法 做出有效輸出
反擊型角色 經典就 菲歐拉(盾娘) 以及薇拉 但薇拉 又不太一樣
而丹雅 也是防禦+連擊 上限低 但下限高,怎樣都不會爛 但怎樣輸出都不會高的平庸
角色
然後新瑪奇英雄傳 雖然我不知道是不是全部角色都是,但有些角色的 防禦是跟攻擊速度有關的
例如阿刻洛 超級會擋....機器人 直接擋到底的那種,其他角色可能要配合 閃避取消
動作,但這隻角色就是 格擋連打 可以一直擋一直爽....
反擊回饋最好的 應該是湊,湊只要反一次 那輸出都是巨量的
招架可以降低反擊CD,而TAB 反擊 在時間內完美格擋會有斷天,時間過了變成烈
不然怎樣都會拔出大太刀 這時候SP 再用大太刀 爆打BOSS就好(風險也高)
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至於湊 是怎樣的角色喔 上限高 下限低
之前無聊看到有人 打H狗頭,聽到隻狼那個招架生 就是湊的特色
五連擊其實不是那麼重要,能招架 能TAB反,能快速拔大太刀 才是重點
影片..
https://youtu.be/-mEJmBpWtIQ?si=wuYG7rUPjxZe-Goi
阿 這個人裝備超頂,因為這遊戲 BOSS 本來就不是設計給一個人打的,就算這麼頂
的數值,還不是要把技術練到最頂級才能單吃
而且這種影片 前面也不知道他練習多少次 甚至重拍多少次,新瑪奇英雄傳 真的
沒那麼簡單..
頂級裝備 頂級技術,依然要尻10分鐘
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舊版的王女反擊還有無敵,新版的王女反擊就是送頭
變成要記套路不能擋到馬上重擊想反
不然就只能反下去+耳語玫瑰硬換血
這個攻速設計不改變技能組的話,以後出鐮刀根本玩不了
盾娘的簡單多了 至少可以反1 別貪的話噹噹噹很輕鬆
新版沒卡肉,大部分時間貼著王放始源+耳語就好
像嗜血君主一階最常用的4連抓 王女只能擋到最後反一下
盾娘可以前三個反1最後反兩下 超爽
很久沒關注瑪英 那個影片看起來砍得好爽
記得瑪英有傷害上限 以前玩後來都是在追求其他素質
他突破12000 所以很頂 這麼頂的裝也要打很久
我後來不玩湊是因為發現自己會用右鍵去格擋,染上怪癖
湊的缺點就是很缺耐 基本上 全程都要喝耐力藥水,絕命這種不能喝耐力藥水了 限制湊 的潛能,絕命爽的是 妮潘 莎妮雅,一個是續力反 一個是直接在牆邊一直閃避一直打..
※ 編輯: hayate232 (114.43.44.44 臺灣), 06/14/2025 09:23:11我舊版只玩到S2還S3蕾吉娜時就退坑了 我印象中初期王
女操作手感就是反抗命運現在的手感 完美復刻 甚至還更
慢
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首Po安安,十點剛開放,選了經典劍盾 一個小時大概推了一點點主線,而庫漢大部分的NPC似乎都見到了 先說畫面表現 光影的部分還不錯,路上的水面可以產生角色倒影![[心得] 瑪英:反抗命運 95分鐘心得 [心得] 瑪英:反抗命運 95分鐘心得](https://i.imgur.com/OQ7TZEDb.jpeg)
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這個庫漢比舊版的羅切斯特還大.... 話說溫泉呢? : 打擊感上可以感覺節奏比舊版慢不少,玩家角色和敵人的動作動畫時間都被拉長了許多,而 : 角色和敵人在移動等等動作上也增加了更多的過渡階段,讓戰鬥時的貪刀情況可能更需要被 我玩的是王女,新版和舊版有非常大的不同18
剛打到赤怒酋長前 瑪英原版我比較喜歡男角(利斯塔、卡魯、赫克)的輸出爽感 因此反抗命運我當然先選擇 ...![Re: [心得] 瑪英:反抗命運 95分鐘心得 Re: [心得] 瑪英:反抗命運 95分鐘心得](https://i.imgur.com/Cei9RnVb.jpeg)
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反正還是 Alpha,就不要太嚴格了 --戰鬥系統-- 失敗的韌性條 新版的類似隻狼,多了一個韌性條,韌性條滿的時候可觸發處決技。不過只是傷害比較 高,不是直接減1命。
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Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制首先 閃避是拿來輔助走位的 除非是定點技能 而且是小範圍定點技能 不然完全閃不過![Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制 Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制](https://i.imgur.com/K8JhU30b.jpg)
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[24夏] 招架是不是今夏比蠢動番?主角耍笨耍蠢 自己鍛鍊那麼久對力量與力道卻沒半點概念 自己力量有多大速度有多快會沒概念 再無知的人也不至於沒腦袋 主角耍蠢耍笨迪化也就算了![[24夏] 招架是不是今夏比蠢動番? [24夏] 招架是不是今夏比蠢動番?](https://i.imgur.com/NJ2l58lb.jpeg)
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[討論] 有絕對防禦的角色最後都會烙賽?火影死神都有類似的東西 我愛羅啊,朽木白哉阿 當然還有最紅的五條無下限 特點都是角色喜歡站著裝逼 仗著對自己的攻擊都會被防住18
[絕區] 關於大招分離以後的喧響值相關如果官方不動基礎的話 其實站場與否和喧響賺得快和慢,關聯不大 這個改動影響最多的是閃避反擊的收益會遠不如招架支援/閃避支援(對,就是那6點) 另外還有造成異常和紊亂 原因是不管是普攻,閃避反擊,打入失衡之類的獲取來源11
[絕區] 特別參展影片|gamescom 2023看起來有:新地圖、新敵人、新玩法(消方塊、貪吃蛇?)、外出角色同行、新反擊、新合 體連攜? 外出角色同行看起來,本來要逛地圖只有哥哥或妹妹一人,現在大概是可以帶一個角色一 起逛![[絕區] 特別參展影片|gamescom 2023 [絕區] 特別參展影片|gamescom 2023](https://img.youtube.com/vi/AmFz_0L5QoQ/mqdefault.jpg)
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[內鬼] TGS試玩絕區零小感不知道試玩算不算內鬼 以防萬一先標 這次攤位的Coser![[內鬼] TGS試玩絕區零小感 [內鬼] TGS試玩絕區零小感](https://i.imgur.com/be7aNvOb.jpg)
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Re: [閒聊] 瑪奇英雄傳:反抗命運 限時測試遊玩懂人心的盾娘 果然要靠韓國人對抗SJW![Re: [閒聊] 瑪奇英雄傳:反抗命運 限時測試遊玩 Re: [閒聊] 瑪奇英雄傳:反抗命運 限時測試遊玩](https://i.imgur.com/8JbE8YZb.jpg)
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[閒聊] 法環新玩法 後徹無敵加硬露滴B站連結 原理就是一個Bug 負重重的情況下 垂直舉起武器防禦的可以取消後撤 戴上熔爐薄翼護符讓後徹有無敵2
Re: [心得] 蓓優妮塔3 (魔兵驚天錄3) 通關祕技小技巧無限反擊真的拯救了菲歐拉的戰鬥連慣性 菲歐拉缺的其實不是輸出,不管是小柴貓自己幹還是扔劍後用拳頭揍人,輸出都不低 但最大的問題是中斷對方行動讓自己輸出的能力 召了貓或扔劍就不能格擋,召了貓就不能用魔獸反擊,導致除了擊飛擊倒技外完全沒中斷敵方連擊的能力 而沒抓到完美時機的魔女時間又短到沒辦法打一波,變成很難把一套combo接完1
Re: [討論] 瑪英 反抗命運一堆人格擋說很爛?反抗命運的王女比擇期的還爛 反擊沒有無敵(其實也是去年才改的) 線上版的反擊是無敵,新版王女的反擊不只沒無敵,動作還變得很拖沓,更多的受擊時間窗 口。不過畫面表現張力我比較喜歡新版。 檔-閃-檔-閃-擋