[閒聊] 格鬥招會搓之後練啥好?(GGST)
記得剛出那年年末買來玩
先前沒有格鬥遊戲經驗
練到招式大致能搓出來後
就不知道練什麼好了
或者說太多要練
有去網路上找一些偏理論的內容
但也不確定要怎麼運用
有回來玩幾次 最近rank出了又回來
我覺得我最大的問題是很容易中招
一是對峙時亂出招被打
像是站很近還出慢的招式
這可能自己能改
二是不知道對手在做什麼
正負、高低左右之類的
不過我想這麼多腳色
也不是天天都遇的到(遇到了也不知如何)
是不是找幾隻常見的來研究
其實這篇有一半算抒發心情啦
我也知道要進步還有很多要練的
像我reversal就常常按不出來哈哈
只是有時完全被壓著打 心情會鬱悶
對方進攻猛烈或是我一直被打counter hit
就會有點不爽
對了 我是玩KY的
有啥建議想法
無論是角色遊戲還是格鬥遊戲都可
隨便聊~
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第一步:不要亂動
對空
玩格鬥如果你不會英文日文第一件事就是載B站
凹昇龍
把指令練乾淨之類的吧
KY好角色 近身戰用2P搶招 2P*2 6P 214S
6P對空 中距離伸招兩相宜
遠S看起來很長但相對容易被打收招硬直 比較推薦用2S尖端刮
刮樂摸獎接236K
2S揮空看到對方跳入還有機會舉6P對空
這次改版236K不用抓距離 中距離有氣就可以賽賽看
所以236K RC combo要練 對方強制倒地之後帶236HS壓制套路
KY就中距離牽制跟打摔擇用得好 對方就很難打
這遊戲鼓勵你搶招 康德都是發生在對方出招的發生幀 跟快打
六不一樣 收招硬直被打只有確反不會被康特
所以做frame trap在這遊戲裡面很重要 KY的話就 近S 遲取消
2S/HS 時間點可以進練習模式設定dummy角色防禦後按2P玩玩
看 還有最賊的5K 6H揮大棒康特連段要會帶
當年GG搓招最難的是聖sol 必殺技,還有更鬼畜的嗎?
還有這遊戲空振收招動作是假的 大概有一半以上都可以按招
2S空振你不用等到回覆正常姿勢就可以按6P 可以去練習模式
找節奏感
怕被進攻壓制的話可以嘗試用FD/YRC推開距離
問就是賽滑鏟rc(x
現在GGST必殺技都不會弄出太奇葩的指令 要轉出來不難
但是這代反而給了只有2 frame窗口的衝刺取消必殺技
還有RCC變招 系統面最難的應該是空振取消 像是PO滑行指令
投 Sol 6S空振取消623HS搶距離帶clean hit 這種就比較高階
技巧 所以這代我也搞不清楚算難還是算簡單 = =
是再說kara嗎? 那看起來就很高階XD 先無視
感謝大家回覆!
我這等級的常打到有人死氣條還是滿的,的確該用一下
KY好像用不太到空振取消就是了
防禦面就不用想著省氣 只要你有打到人 基本上氣條不會少到
哪裡去 這遊戲很敢給資源
小弟不才,雖然沒有玩Ky,但拉姆上個月剛上鬥神,上面的
大大分享很多了所以我只有一些基本建議。學會轉招之後首
要目標一定是要練連段,要想辦法把連段帶痛不要給對手機
會。角色對策方面到鑽石以前不用做太多了解,只要知道對
手按哪些招不RC可以按回去的就好了。另外台灣的GGST社群
蠻成熟的,有很多人可以詢問,有興趣的話可以找一下
GGST 玩上去我覺得不是人玩的,或者就準備幾套其他看運
氣對手會不會擇了XD
格鬥遊戲的基礎是熟練角色全部的拳腳,而不是什麼搓招
練立回吧,抓敵我出招距離
所有對戰類遊戲都必須練的就是全角色技能招式距離
現在艾爾芬特 跟遊妮咔適合新手吧
之前ggst 社群排的角色分析
有興趣搜聖騎士之戰同好會加dc 有滿多會分享怎麼玩的
看來還是要多練連段,要熟悉距離正負等感覺是大工程
DC有加,之前玩玩停停所以沒怎麼互動
新手推薦先玩海豚人
雖然是在快打討論區看到的但格鬥遊戲應該都通用或許對
你有幫助
6&bpage=2<ype=
你選的這款只會搓招應該是死路一條
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[問題] 格鬥遊戲是最難的類型嗎?感覺跟其他遊戲上手難度不是一個檔次 想想我打LOL每個角色都很快玩的有模有樣 魔物獵人一開始很廢玩了50個小時大概就能每隻普通怪10分鐘帶走 魂系列BOSS基本難不倒我(但魂3探圖難度確實偏恐怖),難度不算在想讓我放棄的等級, 最多打幾次就過了![[問題] 格鬥遊戲是最難的類型嗎? [問題] 格鬥遊戲是最難的類型嗎?](https://i.ytimg.com/vi/oCUjoJ-h5cc/maxresdefault.jpg)
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[閒聊] 大家玩格鬥遊戲都怎麼決定要練的角色最近快打6很紅,我雖不是熱愛格鬥遊戲的玩家,也就小時候玩過一點點,大多數都在旁 邊看朋友打的這種程度而已,看了板上文章和影片都忍不住在YT上找些影片來看 只是無聊有點好奇,通常玩家都怎麼決定要練哪隻角色?當然我知道是按照個人偏好,就 是這個偏好的分布讓我有點好奇 比方說有人專門練主角、有人就愛玩瑟瑟的女角;或者說看角色特性,有人喜歡用速度快![[閒聊] 大家玩格鬥遊戲都怎麼決定要練的角色 [閒聊] 大家玩格鬥遊戲都怎麼決定要練的角色](https://i.imgur.com/lu55hpBb.gif)
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[閒聊] 快打6 新增現代模式是不是德政乳題 快打6這次新增了現代模式,簡單來說就是操作難度大幅降低 然後我剛剛玩了PS5版的公測 雖然連段那些還是不知道怎麼去接 但是我起碼知道我在幹嘛了25
[閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的格鬥遊戲這種小眾到不能再小眾的東西 曾幾何時我也以為跟我無緣 畢竟我快打連昇龍拳都用不出來 可是三個月前被朋友大力推坑 本來只是想稍微陪他玩一下 (結果沒多久他被我滑鏟到惱羞 到現在都不想跟我玩QQ 不過那是別的故事了) 玩著玩著就入迷了 兩個月前入手了一台ps4 開始研究怎麼玩23
Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友------------------------------------原文吃掉------------------------- 以小弟這個東巴這幾年帶新手的經驗來說 小弟大概會做這些事情 0.讓他選角色 基本上就讓她自己選 不要給多少意見![Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友 Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友](https://img.youtube.com/vi/fLeS7Woxj-k/mqdefault.jpg)
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[問卦] 最頂的格鬥遊戲是那款??快打旋風稱不上是第一款格鬥遊戲,但稱是該類型遊戲指標應該沒什麼爭異 搓搖捍發招,升龍拳,波動拳,旋風腿等等招式幾乎後來的格鬥遊戲都有類似招式 在我國中時期格鬥遊戲百百款,什麼侍魂,格鬥天王,鐵拳,雙截龍之類的一大堆 到現在還感覺到靈壓的好像只剩快打旋風 雖然我不玩這類型遊戲,但最頂的格鬥遊戲是快打旋風嗎???4
Re: [閒聊] 格鬥遊戲招式"難尻"的意義到底是什麼個人是很喜歡練摔技腳色啦 尤其摔技連摔技 尤其看到那種對手都給你玩就好了的反應 但說真的不知道為什麼 各家遊戲的摔技腳色 真的很愛設計那種連兩圈的尻法 本人是家機手把派的2
Re: [討論] 用鍵盤玩格鬥遊戲會很彆扭嗎?鍵盤有鍵盤的好處,鍵盤搓招式比較確實,基本上次序對了一定能夠搓出來 ,你用搖桿的話就算很熟練,有時還是會失準,鍵盤就很少會如此。 例如 KOF 裡面拳崇有一種戰術,就是跑去很近的距離放超球彈,令對方難 以招架,用街機的搖桿這種操作其實不容易,因為很反人性,你向前推過去 然後超球彈要拉後出招,但在鍵盤就很易弄出來。所以鍵盤不見得會較弱,1X
Re: [閒聊] 快打6現代模式+搓一些拳腳,可?我覺得認為搓招難不是少數人的意見,而是很多人都有同樣的想法 比如說最簡單的236會不小心按到9 或者623會變成蹲下發不出招 這應該是很多生手常見的經驗 為此我在PTT上搜尋了一下1
[問卦] 玩什麼遊戲可以現實練格鬥?欸欸又是我東南亞肥宅喇 現在格鬥遊戲一堆 撇除那些飛天走壁的功夫 看起來裡面的招式很多都是抄現實的 要是今天你各位想要加入國軍練格鬥