Re: [問題] 妮姬120FPS 是不是灰色地帶行為?
※ 引述《yoyoflag (粗暴言論勢在必行)》之銘言:
: 我想請問
: 官方提供給玩家選擇的FPS 在符合官方設計的遊戲規則下
: 是否應該只有30、60FPS兩種選擇?
: 我自己打主線hard 目前可以90萬左右 打贏130萬左右的關卡
: 遇到打不贏的 想說上YT參考一下別人的
: 看到一些洋人 是可以80萬甚至70萬 就打贏130萬左右的
: 但他們有一個共通點 就是視覺效果看起來就是120FPS
: 這遊戲的FPS 會影響射擊速度較快的槍械傷害
: 如機關槍、衝鋒槍、小紅帽愛麗絲連射......對吧?
: 不過我在遊戲設定 就只看到30、60而已
: 還是說 其實官方有提供120FPS的玩法 只是我沒找到設定的地方呢?
: GOOGLE後 發現手機是用輔助程式 達到120FPS
: 而PC則是使用模擬器 來開成120FPS
: (我想說奇怪 官方就出PC版了 怎有人還用模擬器玩?)
: 那種應該算是灰色地帶 言重些 稱之為外掛也沒錯吧?
: 還是說......其實傷害是30與60有差 而60與120沒差 單純是我技術爛呢?
: 但這又講不通 為啥YT上那些跨越很多戰力的洋人 影片剛好全是120FPS
我們先一步一步來
第一現在串流平台沒人提供120fps的串流
你怎麼知道他們使用的是真正的120fps而不是手機/模擬器插幀
再來想講遊戲引擎
現代的遊戲引擎並不讓你因為渲染幀率影響到遊戲邏輯或物理計算
現在的開發通常使用時間來作為邏輯計算基礎而非幀率
你可以想像一下
現在我們所處的世界他是有一個固定的刷新頻率的
而我們眼睛只會在這刷新頻率以下進行「拍照」
你會發現不管我照相速度快慢
這個世界上的所有物理及邏輯都沒有變更
絲毫不差的那種
你就可以理解上面兩句話是什麼意思了
轉到遊戲
遊戲內更新通常會是一個固定的刷新頻率
而渲染是跟遊戲內更新不相干的
所以妮姬固定在30/60fps讓你選那麼可以推測是使用120Hz更新
那麼渲染幀就只需要從裡面挑一半或四分之一來渲染就可以了
如果我們透過一些小手段真的把幀率拉高到120fps
那頂多也是把每一幀都渲染出來
不影響遊戲的更新
唯一會影響的因素只有幀間時間與個人反應
你的「眼睛」越早觀測到變化是不是能越好判斷
所以追求高幀真正意義是縮短幀間時間及早反應
而不是影響遊戲邏輯
所以以一個現代遊戲來說
出現渲染幀影響遊戲邏輯
根本是低級錯誤
我相信一個開發了主機遊戲的廠商是不會做出這種事的
醬汁擺在這
文章是十三年前的:
https://reurl.cc/eGyvDj
--
你是用雲的還是新手?妮姬初期就有這個問題了
你自己手機PC試煉場Auto開起來試一試就知道了
那一個我傾向更新頻率及計算方式不一樣
我不是su的人我不知道他們怎麼寫的
負責妮姬團隊是跟劍星是不一樣的
而且劍星還有SONY協助製作
這我不是很懂 但我想再問一下 關於妮姬在N卡 你有何建議
我是低延遲開超低 垂直同步關(詳情看這個影片
https://reurl.cc/Nbl1QQ最高幀率無限制 其他的都沒差
※ 編輯: justpopcorn (36.237.88.133 臺灣), 12/24/2024 02:57:59 ※ 編輯: justpopcorn (36.237.88.133 臺灣), 12/24/2024 03:00:15同樣開發很多主機遊戲的卡普空RE引擎: ..
你後面是錯的,這遊戲FPS真的會影像DPS
你有時間打這些不如直接去靶場實測= =
而且手機自己就能調30 60FPS了,神罰這種機槍差超多
我聽工程師朋友說是Unity的引擎「如果沒有寫好」,就會
發生這種狀況
而且妮姬連進遊戲讀取畫面都可以做超級久了,看得出來
技術力根本超差
而且你怎麼會假設「現代引擎」,開發者不會犯「古老錯
誤」?
自己雲就算了不要誤導別人好嗎?
我笑了 頭頭是道的說了一堆大道理後被一堆人嗆你是不
是雲
半斤八兩吧 另一個是不知道優越的力量推到120Fps去
隨便全程auto測了一下 mg傷害在30fps下只有一半
你有玩NIKKE嗎
RE引擎:原來我不是現代引擎...(用RE引擎製作的MHR被發現高
fps下怪的攻擊方向修正能力會提高、低fps下有些攻擊判定會
因為畫格被跳過而跟著改變或消失)
有夠雲
你說的我都懂 但請你先去載遊戲==
第二段開頭在講理想 實際上為了省掉對時間的浮點計算
物理引擎的時間步進還是跟著frame跑
抓到雲玩家
遊戲裡面各種判定更不用說 螢幕更新還有操作手感掛勾
神罰出來就被抓到的問題還能講的沒問題
都會跟著每個frame叫的update去跑
講一大堆 但幀率有影響的遊戲不少
有夠菜 這遊戲就是搞成FPS會影響傷害沒錯
雲= =是不是沒玩過卡普空
看來你不知道老卡的高偵小刀
這遊戲fps真的是影響傷害 尤其是神罰
機槍角最明顯
樓主下一篇直接跑了實驗,可以參考一下
笑死 雲仔
一定是不認識卡普空
實質上還真不只機槍傷害問題,包括之前的單突貝西摩
斯bug就也是凸顯了官方使用fps作為時間的判定基準這
件事了
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首Po我想請問 官方提供給玩家選擇的FPS 在符合官方設計的遊戲規則下 是否應該只有30、60FPS兩種選擇? 我自己打主線hard 目前可以90萬左右 打贏130萬左右的關卡 遇到打不贏的 想說上YT參考一下別人的39
剛剛直接定好實驗目的與方式直接說我實驗的結論 幀率越高MG傷害越高存疑,甚至有出現傷害倒退 我的檢驗方法很簡單,在不開任何技能並全auto情況下使用MG角色驗證傷害量 並且平台使用電腦及安卓手機以確保準確 我拿的是草莓糖160等打模擬levelS掘墓4
先說結論 有差 而且差快一倍 人物:只上神罰 等級372 10/10/7 彈數1095 地點:聯盟測試場 打水冷1:30秒 參數:pc 所有都調高 能on就on 變因只改fps數30/60 auto給他打
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[閒聊] 最強體驗!《最後生還者2 重製版》PS5 Pro最強體驗!《最後生還者2 重製版》PS5 Pro可以4K60幀流暢運行 日前,頑皮狗工作室的開發人員在 PS Blog 上介紹了《最後生還者》系列遊戲在新機 PS5 Pro 上將會獲得哪些性能提升。 首席程式設計員 Vincent Marxen 確認,《最後生還者》、《最後生還者2 重製版》都會提供 PS5 Pro 更新,以獲得最佳化的體驗。每款遊戲都將提供一種 PS5 Pro 專用增強渲染模式,該模式利用改進的圖形處理功能,可將分辨率渲染至 1440p,然後通過 PSSR 超分辨率升級到 4K。此模式保持 60 fps 的目標,提供幀率和分辨率的理想平衡。 Vincent Marxen 還表示:“PS5 Pro上仍提供性能和高保真模式,將為玩家提供比原版 PS5 更流暢的體驗,如果您的顯示器支持,還可以提供更高的幀率。”43
[情報] 原神iOS支援120Hz更新率,但...如提 剛剛看日本推特趨勢出現原神120fps 想說又怎麼了 結果原來是原神剛剛更新部分機型支援120fps 看了一下推特上的討論,有人吐槽iphone竟然比PC先支援27
[情報] 索尼專利暗示 PS5 Pro 有望採雙顯卡設計兩大次世代遊戲主機, 開賣未滿一個月, 號稱地表最強主機, Xbox Series X 沒有懸念, 但消息指出,36
Re: [問題] 錄影是不是快門速度比FPS重要?看到大家踴躍地回原Po還是挺開心的, 就是這樣!DSLR就是要持續熱絡才對。 雖然回答上還是有很多不太正確的內容。 作為一個「反正名運動」的代言人(並不是), 我們就不一個個挑出來說到底講錯什麼了,34
[心得] Switch強化畫面補幀120p極端玩法因為AMD GCN顯卡 非官方支援的補幀軟體最近更新後 我測試後補幀打遊戲還真不是不可能 想想還是整理一下 讓有興趣的人可以嘗試這極端的玩法31
Re: [問題] 為什麼最近那個爬山遊戲只能120fps ?之前有請教過在華碩電競部門的朋友這件事 144fps跟60fps有沒有差?人眼上限不就60?這是不是只是噱頭? 先撇除每個人動態視力的差異,假設都是平均60hz 答案是有的,無論是遊戲的幀數超過還是實際螢幕的幀數上限都還是有影響。 而且在遊戲差別最大21
Re: [閒聊] 老任貪婪嗎我不懂欸 為什麼每次我看到有人問NS性能是不是太爛 都有人直接跳到4k@60幀 你NS現在500p都不一定能穩30幀了 為什麼要一下子跳這麼多效能呢X
Re: [閒聊] 能夠明顯測出144hz的遊戲?這是因為你的螢幕只有 27吋,所以看不出差異。 要知道在越大的螢幕上,同樣幀數的物體移動的位移越大。 所以需要高幀率,使得在大尺寸(32吋)畫面中的物體 不會看起來跳來跳去 如果你有螢幕有 32吋 你就一目瞭然了 ※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言:1
Re: [鳴潮] 小更新 120FPS支援 12400也可開了5700X + 3060TI 開120FPS還是略顯不夠流暢 該關的體積光、體積霧那些都關了,驅動也更新了 比較難受的大概是這版滑鼠移動有一種拖遲感 開FPS Moniter看發現大世界戰鬥就會掉到90fps上下 1% low幀更是會低到30fps左右,非常的離譜
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