Re: [閒聊] 鳴潮是不是又開始膨脹了?
※ 引述《kl50365 (kl50365)》之銘言
: 鳴潮剛開服時被人處處嫌棄
: 不管是遊戲本身的劇情、音樂、優化
: 還是營運的潮豹、開服男池
: 都讓他們處於非常逆風的情況
: 但是之後1.1改版推出今汐長離
: 小籠包加上大肉包
: 瞬間把鳴潮推上頂點
: 左打原神、右踢鐵道
: 準備迎戰絕區零
: 然後7/4絕區零上市到現在什麼慘樣我就不說了
: 唯一能戰的對手都自爆了
: 眼看鳴潮的完美勝利就在眼前
: 結果今天釋出1.2的角色情報
: 直接端出兩坨給大家...
不喜歡的角色就是兩坨。
喜歡的角色就是兩尊。
這很棒。
: 鳴潮是不是又調皮了?
: 之後是不是又要求大家再當一陣子好朋友?
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-G9910.
1.1體感比較舒服,如果不要搞1.0那種就還好。
1.0的音樂也沒有記憶點。
至於角色是這樣的。
玩家只管性癖有沒有打到就好了。
但是製作方要想的事情就多了。
有打到就抽,沒打到就存石頭。
多課一單算我輸。
以前玩遊戲不是這樣的,看來人真的會往自己討厭的方向前進呢。
如果光看角色就覺得膨脹那FGO還蠻常膨脹的,連繪師都隨便畫。
我還以為是說1.2劇情又要爛了體驗又要差了呢。
就像什麼零的,之前玩過測試服就沒有很感興趣。
前天下載完發現很催眠,睡前玩剛好可以睡覺。
角色也不到喜歡的程度。
一開始的槍手以前碰就覺得像某個A系列的大逃殺遊戲出來的跟瓦斯很類似的燃料外號人物。
現在還覺得槍手都只會雙槍360掃射。
昨天連玩都懶了,領個獎勵就關了。
換人機制非常破壞操作體驗,彷彿不換人出來轉一轉不行似的。
我就想一直當鏈鋸妹又怎麼了?
角色不喜歡就是公司膨脹,那UBI真的膨脹到天怒人怨希望他倒一倒。
我不喜歡就是膨脹那很多公司都很膨脹。
麥當勞的番茄醬我不喜歡,麥當勞是不是膨脹了?
4090賣的價格我不喜歡,老黃是不是膨脹了?
活俠傳阿淺我不喜歡,鳥熊是不是膨脹了?
某公司的新人看起來不順眼,那間公司是不是膨脹了?
馬娘出的新模式不有趣,CY是不是膨脹了?
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Sent from BePTT on my Sony XQ-EC72
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fgo從來就沒有消下來過啊==一直膨脹=沒有膨脹
你可以睡 他也可以兩坨 不用裝中立 大聲的噴
好好笑喔
為啥要強迫換人 因為這是抽抽手遊
絕區零就是動作遊戲把操作性拆分到三個角色+換人機制上
原來現在鳴潮不用換人的嗎?我還以為都在打合軸耶
強迫換人倒也沒有 單通影片很多啊 包括可琳
因為他換人是有招式的
老實說很佩服鳴潮能繼續下去的人 1.0 1.1拉坨大的
都能吃下去www
呃 可以不用換人用閃的吧?
不然真要的話單通也行啊
1.1還行啦 對比1.0
連留言都一堆雲,很難不覺得是某群人急了
沒錯,我是赤石仙人(?
老實說我覺得新角還蠻好看的啊 鳴的畫風跟建模都比米
家精緻多了
不喜歡也不要貶低玩的人吧,不玩也能秀優越
1.2這兩隻當下沒打到點可以屯抽我是開心的 至於營運賺不賺
賭錢真不干我的事
怎麼噴一噴又鬼轉絕區零,這兩個遊戲的玩家會量子糾纏4
84
還好我沒玩絕區零 不然到時候發心得又被講在噴 危險==
你說的對 鳴潮就是一坨答辯
鳴潮左扁原神又踢絕區零 講一下還好吧= =
庫洛要抄當然連孝子都要抄惹
強w迫w換w人w 別帶隊友別用格黨就能解決的事 沒那個本事
還是別評論比較好
反正要能單幹幾乎都要高命或者技術 對原PO來說就是強迫他
換人
暑假到了
原來1.1這樣叫拉坨大的 長見識了
1.1蠻好玩的啊 有拉什麼大的嗎
有的人是這樣的,抽不到就是一坨
我猜流水不如米哈遊都是屎吧?
你看有人在那邊左打右踢的,結果營收一拿出來看笑死人,真
的不要怪人戰營收
那個左打右踢的就專業反串仔 等的就是你這種推文==
被發現我反串了= = 不過有好幾個ID說長離出真的有機會反攻
咩 哈哈
就算扣掉反串 也是一堆這個屌虐那個屌虐 每個地方都贏一
半 看客觀成績剛好而已
至少有好幾個ID認為長離有機會贏調香師咩 搞不好會贏阿
米家每一款都暴死了 要贏應該很簡單吧 建模動作玩法全方
位屌虐的神遊
這時候又要再問dnfm 王者 是不是比米遊好了
4阿 大眾化受歡迎產品 賺比較多>.^
我之前還以為大家演演玩家兩邊都收朋友費都很開心 結果
看這麼多是天兩邊都互相崩潰 沒必要當精神股東吧 什麼時
候才能回歸性癖當個快樂的手游玩家QAQ
dnf王者就是有更多人接受 客觀成績就是比較好 有什麼問
題嗎
因為蠻多米黑或米玩家跑來玩吧,畢竟米遊人數挺多的
看不清現實的成天屌打那個屌打這個 問一下就哭說你沒打
過第一名 暴死了
米黑特別強啦 或者說米比較多業力 像我棕2最後嫌他遊戲方式
無聊退了 還是會去推文或者幫他打廣告 米遊退的一堆好像
爆死應該是米遊自己比爆死吧,怎麼跟別人比
我一直都是這樣阿,鳴鐵絕三棲,那邊有好看的角色就課金(
除了絕,鯊鯊直接就出了),遊戲玩得很開心,反而是論壇上
整天有人在吃屎
大偉哥讓他父母虧空跑路一樣一直追殺 哈哈
推文果然不讓人失望,素質真好
米遊招牌一亮就肯定有不錯的成績,應該是說不如預期
樂子人撿另一個樂子人留言來嘲笑,荒謬吧
1.1有比全網皆燒的真勁巨屎還大坨嗎
我本來以為貸款吃屎是只有中國論壇會看到的笑話
現在居然開始在西洽也能看到真的是驚呆了
不用驚嚇好不好 麻辣仙人啥的 有男不玩還不是對岸論壇的
對面那樣很正常,他們性別嚴重不平衡,黑人留學生左擁
右抱輪不到他們啊
我都一直讓大奶重工站場 他如果強制要我切換 那就換吧
鳥熊出個阿淺傳賣DLC 我確實會覺得挺膨脹的
好 我去玩宇宙神遊FGO了 最近的限角是兩個百合妹子 但
是升上來會變成一個性別不明喔 讚讚讚
15
首Po鳴潮剛開服時被人處處嫌棄 不管是遊戲本身的劇情、音樂、優化 還是營運的潮豹、開服男池 都讓他們處於非常逆風的情況 但是之後1.1改版推出今汐長離54
為什麼近期都會看到這種極端的言論啊? 我也承認那兩位角色的卡面確實吸引力不夠 但我可不會因為自己沒被打到點 就直接說那是大便 然後還要擔心營運484在調皮6
今汐長離應該就是鳴潮的巔峰了 就像原神雷神一樣,後面再怎麼出都不如雷神 鳴潮後面再怎麼出大概也都只會有不如長離的評價 所以大家要珍惜722的長離 出道。即。巔峰X
簡單的道理 每一次消費 都是你對未來生活投下的一票 你喜歡這兩個角色嗎? 不喜歡就要跟廠商表達你不喜歡 不然廠商覺得你們很喜歡,狂出這種怎麼辦呢?1X
我看屎黃色論壇 它們主要擔心的 不是角色做不夠好看或開始出男角色 而是現在已經知道 三隻女角都是副C15
你說的對 但是6+1州長一噴50萬,大世界45秒滿一次能量噴一波小怪比雞眼還方便 雞眼輪椅歸輪椅,但是今汐同樣6+1絕對不輸6+1雞眼的 我30星拿的都有點心虛,我淵武甚至沒怎麼練,全身一等聲駭一等武器,只有等級拉上去 因為我要點增加E技範圍的技能28
: : ※ 引述《kl50365》之銘言 : : 鳴潮剛開服時被人處處嫌棄 : : 不管是遊戲本身的劇情、音樂、優化 : : 還是營運的潮豹、開服男池20
沒有膨脹啊 這就是混廁遊戲會做的事情 轉移支付 快不行了就全女別走 麻辣保命 營收稍微拉起來了13
說真的,男女混這件事沒啥好罵鳴潮的吧 他都直接把雪豹放常駐糊你臉上了 他也沒給你全女詐欺 要嘛你跟板上的傳奇雪豹單推人一樣熱愛雪豹 要嘛是不喜歡但是還能玩的人10
只看立繪不準的,要看遊戲內的動畫跑起來如何 男角就算了,要照顧女性向市場,我男的看不準 至於你要說1.2女角沒誠意 我看那裂到肚臍的開岔,還真不好說 也就臉跟髮型有點不行而已
爆
[鐵道] 托帕成為第一個超抖音掛0角色繼萊歐之後 米氏遊戲又出現了第二個初up便掛0的角色 托帕我自己有抽了 覺得是個中規中矩的角色,0+1其實輸出不算太差,追擊易傷未來可期 原本覺得這個機制應該會是未來追擊隊的核心爆
Re: [原神] 夜蘭有強的那麼誇張嗎?稍微講一下,新玩家就不要去看什麼董哥了 那個是老屁股沒動力上線只想跟著嘴幾句米才會看的東西 老董會一直吹夜蘭的原因是因為他在夜蘭上線的7個月前預言老米不敢出行秋上位角 出了必定造成強度環境大震盪,68
Re: [原神] 那維萊特 反超飲月!營收超越抖音63小時發現某些人的發言很像來自貼吧的言論 老實說,到底某些玩家是xp黨還是強度黨呢? 如果是強度黨,誰強抽誰就是了 強度黨要的是數值的刺激,角色弱了就不抽吧,看上的角色被做弱了頂多揶揄幾句,跳過 就好了71
Re: [閒聊] 大家都好冷靜原文43 很多隔壁棚的玩家喜歡指著崩三說膨脹很快什麼的 生怕自己玩的遊戲哪天會步上後塵 然而事實是經過多年的版本迭代 崩三已經將賽道細分的很開41
[閒聊] 原神少數玩家都那麼扭曲的嗎?如題 就是那個最近很紅的水龍王啦 直接讓主C更新換代,機制設計完美、數值也給很夠 目前暫時的缺點是缺隊友 然後現在上線兩個禮拜後開始出現一個很搞笑的言論32
[閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?對於轉蛋遊戲來講 收益就是來自玩家抽角色/卡片 屏除XP黨不說 對於強度黨來講 如果新的角色/卡片不強 就沒有抽的必要18
[閒聊] 會討厭強度膨脹嗎?常看很多人會抱怨角色膨脹,新人葬舊人 但當一個新角色做的弱了 這群人又往往是駡最兇的 到底是討厭膨脹還是喜歡膨脹?搞的我好亂啊 ----9
Re: [原神] 水龍做那麼強後面玩屁之前米哈遊就覺得角色慢慢膨脹 玩家用愛抽卡這策略能行啊 誰知道一到須彌後半直接失效,散兵劇情、DCR做爛、一直不出女角,中國人不用被關 這些都是棄坑的原因啦,但反正就是人氣不如以往只能下猛藥 我正好就是被稍微拉回來的玩家,誰想要一個配隊玩兩年5
Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?這個不一定,只要新角色夠香,或者新角色對新活動幫助很大 一樣能吸引人抽就是。 : 而官方為了增加遊玩性 : 也會慢慢增加敵人難度 否則老玩家們會膩 單純增加敵人難度現在看來也是老套了,增加新玩法還有趣點5
Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?我覺得要看推出頻率 像RO,每次出換色地圖與怪物,或者新轉蛋時 都一口氣推出全職業的武器與防具 導致很多武器和防具在特性上都十分雷同,只是數值變高 (甚至很多連裝備圖片都只是改顏色而已)
爆
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