Re: [討論] 韓國遊戲當年是怎麼全面打入台灣的
舊文重發
1970~80初期
台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了
640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加
快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是
必備基礎。
這時是台灣遊戲程式技術最顛峰的時刻....
1980 中期
遊戲開始進入DOS extender時代,台灣開始沒追上這波技術,國外開始改用C++/OOP
學校課程並未跟進仍以 C 和 Assembly 甚至以快被淘汰 Pascal 教學,學界及業界很
多程式設計師甚至對OOP觀念嗤之以鼻、不屑一顧。
OOP Object-oriented programming
https://bit.ly/49VCR8O
等到 Win 3.1 後技術差距就越拉越大,排斥英文書資料及翻譯中文書日漸稀少的情況下,整個遊戲界技術力就此停滯,製作公司為節省成本分工不像國外那樣清楚明確。
執行高層發現...代理及股票遊戲是日進斗金公司獲利最佳良方,這就是台灣
遊戲公司目前的縮影及現況。
遊戲主題一直無法擴展,僅限少數種類也是台灣遊戲沒落主因。
還有拿新技術招搖撞騙,搞壞遊戲業界口碑的廠商
https://bit.ly/3Utq7BQ
延伸閱讀
Masters of Doom
https://amzn.to/48rcHev
Doom啟世錄
https://bit.ly/3LAR6Xh
John Carmack
https://bit.ly/3PZtGOd
https://bit.ly/3RESsnE
非正統資訊科班出身,但在電腦科學上流名青史,敢把自己寫遊戲的原始碼開源的先鋒,任天堂失之交臂的高階CTO。
讓 OpenGL 在遊戲界獨領風騷讓微軟的 Direct X 灰頭土臉的程式設計師
創造文明的人
https://bit.ly/3zhMtKY
血淚無比的遊戲產業
https://bit.ly/3UNO3Qt
電玩翻譯:新手譯者的生存攻略
https://bityl.co/RJ3n
遊戲設計的藝術
https://bit.ly/4b9nVoF
血淚無比的遊戲產業
https://bit.ly/3RIbIzh
岩田聰如是說
https://bit.ly/49Qc1zj
遊戲化實戰全書
https://bit.ly/45avwkG
人月神話:軟體專案管理之道
https://bit.ly/3bA9ttj
明日,明日,又明日
https://bit.ly/47DC7Vr
※ 引述《astrayzip ()》之銘言:
: 現在台灣玩韓國遊戲的風氣不如以往
: 但當年線上遊戲時代
: 韓國遊戲爆幹多
: 楓谷天堂等等
: 連SD鋼彈都是韓國廠製作
: 打開電視就是一堆韓國XXX ONLINE廣告
: 進到便利商店各種韓國遊戲新手包
: 走在地下街廣告常常一季就是一個新的韓國遊戲
: 可說是市佔極大的年代
: 韓國遊戲當年是怎麼吃遍台灣電腦線上遊戲市場的
: 又怎麼在手遊時代沒法再度吃掉台灣遊戲市場的
韓國大公司資源目前專注在電腦線上及主機遊戲,手機遊戲日本則較擅長,
語言轉換慢是主要問題,所以才讓對岸手機遊戲如此氾濫。
--
覺得跟語言關係不大耶,中國手遊現在幾乎世界通吃
90初的台灣遊戲公司記得是這樣 1個coder 7個美工都有
畫面至上 程式只是讓遊戲跑起來的東西
日本手遊鎖國的一堆吧,台灣只能玩國際版
現在一堆手遊有未來視就是這樣 沒直營就是玩代理進來的
代理商先看該遊戲在發行國家賣得好不好 在買授權風險較低
至於中國手遊真的有氾濫嗎? 只有幾款比較賣而已吧
現在AI翻譯根本超快好嗎...
其實dos時代台灣能做出中文系統蠻神的
日本很早前就有做pc漢字系統但也沒台灣的好
日本手機遊戲沒有擅吧= =只是ip比較有價值
韓國手遊系統上就比日本強不少只是在台灣知名的少
別忘了智慧型手機出現時,台灣也沒轉型手遊,還在搞代理
智慧型手機出現前,台灣就在功能型手機上搞手遊了
只是智慧型手機出現後沒跟上腳步
中國手遊真的多
手游語言關係極大好嗎,中國人幾乎不玩外文遊戲形成另類保
護,廠商在保護跟手機人口支持下成長,彼此又向內外學習(抄
練蠱),自然強大
另外中手游強大主要還是基於使用人口,政府推動各式電子交
易認證,城裡人不用很難活下去,而遊戲機跟電腦普及差太多
講啥手遊發展得早有啥屁用,日本在功能手機時代就一
堆轉蛋手遊了,結果到智慧手機時代還是玩功能手機時代
那套最後還是被淘汰
重點是紅海時代,遊戲變成要大投資付出,不是以前幾
個人就能做小作坊遊戲
早期PC電玩跟手遊都是很容易小作坊起家,但步入紅海
時變成沒有大投資就沒辦法跟人競爭
日本手遊問題是缺乏大製作,全是小公司
42
[心得] 軟體考古系列 毀滅戰士們:草創之初如果 Facebook 創立的故事可以拍成《社群網戰》,好萊塢遲早會將 David Kushner 寫的《Masters of Doom》拍成電影 圖文並茂版: 臉書專頁: 實際上,在 2019 年真的有人想把《Masters of Doom》拍成電視劇。James Franco42
[情報] Windows 遊戲時代幕後最大功臣 DirectX AWindows 遊戲時代幕後最大功臣 DirectX API 創造者過世 享年55歲 by Mash Yang 2020.12.25 12:16AM 早期遊戲開發者習慣在DOS環境下打造,原因在於當時普遍使用的Windows 3.1與其說是作 業系統,更像是基於DOS環境運作的圖像介面,反而造成開發者必須解決更多圖形顯示驅7
Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?關於遊戲產業那段時間的轉型、興衰的問題, 我剛好可以補充一點。 當時一堆遊戲公司最後都變成了代理商還有一個原因。 就如原PO講的,很多遊戲公司當時其實很早就有嘗試轉型, 但是台灣有一個很大的問題,導致很多公司轉型失敗,6
[心得] 2020-3-10 每日新聞#每日新聞 # 2020-3-10 每日新聞 # FB: # 2020年如何使用Jupyter Notebooks (第1部分:數據科學前景)4
[問卦] 我們台灣怎麼定義「程式設計師」啊?程式設計師,名字聽起來很潮,感覺就是要很會寫程式, 數學很厲害(要懂很多演算法) 英文要很好(要看很多國外的原文技術文件) 重點是要對「物件導向」很熟,要很會寫物件,模組化等等... 這樣才稱得上是真正的程式設計師對吧?我們台灣會怎麼定義,或是看待真正的程式設計3
[情報] 2023跨領域軟體產業? [免費教學: 3位]簡單概述如下: @起因是因為自己身邊有越來越多朋友有想要轉職的念頭,我認為以現在到未來產業發展 趨勢來說,科技產業仍然是首選之一。 我本身有10年以上軟體開發經驗,我認為想轉職軟體產業(目標資料工程師)首先可以學習 的程式語言就是Python。四個原因如下:X
Re: [請益] 比物件導向更先進的程式設計思想?國外反OOP的人不在少數 OOP 是萬惡之源 OOP is the Root of All Evil - Jeff Ward OOP 是爛東西3
Re: [請益] 比物件導向更先進的程式設計思想?幾個迷思 很多人會講C沒有OOP 實際上C有 OOP是一種paradigm 本質上還是工程師的抽象化能力 有OOP思想的人去寫C 就會有OOP的味道 腦袋裝義大利麵的寫C++還是Java C# Swift 出來都是義大利麵2
Re: [請益] 比物件導向更先進的程式設計思想?我個人主觀且偏見的覺得 OOP 不是聖杯,它只能管理一些些的複雜度,它雖好用但又沒那麼好用,它可以很容易跟其他技術結合在一起,所以起手式走oop 不見得不好,但也不用太過度期待用了能上天堂之類的 oop 就只是個工具,就像 solid 是個 guide(我也喜歡 solid,但現實世界總是不那麼美好),更別說是板上常見的 design pattern,我相信我們能從這些東西上面是可以學到一些東西,但也不用過度美化 如果真的要把程式寫好,我覺得練習寫能大量組合,無狀態,可驗證,又可高度抽象化的producedure,stateless,pipeline,wishful thinking programming 的方式會比較好,我反倒覺得這個聖杯存在很久了,只是很少人注意到 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
爆
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