[閒聊] 大俠立志傳14hr心得
昨天買了,
事情分開論,
個人覺得錢花得很值,也很感謝留言,讓我有機會玩到這款game。
遊戲每100元對我來說能夠換得"玩的開心的1hr"就非常足夠。
因此300元可以玩到超過10hr對我來說已經物超所值。
先說說優點:
1. 每個城可以逛的地點蠻多的,事件也是
2. 女角很多 (看YT有看到18位的版本,google有看見似乎已經到24位)
3. 路人有一定數量 (有些game每個村子路人幾乎沒幾個,有點冷清)
且城裡面的人還會白天在同一時間一起進城,
乖乖走到定位開始做生意,有夠可愛
(你還可攔截賣糖葫蘆的,在他開始擺攤前就先跟他買東西)
正評和負評約5:1 ,看了一輪負評,多數合理,少數就見仁見智。
由於尚未全破,因此評論僅供參考,若有說錯歡迎點出。
以下說可以改進的部分:
1. 作業感重
steam上大概每個語言的玩家都提到了這點
其實我個人是不反對有些作業感的,像我是可以在十里坡練到天劍,
但若是太多就真的受不了。
若作業感不要太過"刻意",那還可以接受,
但多數玩過的game,通常商店就是能夠讓你買到99件商品,
而這款就是你一天只能買2,5,10件,要繼續買就要隔天。
此時你可選擇入住客棧等待隔天,但你就要走回客棧,
跟老闆對話>繳錢>上樓睡覺>接著再次走到市集,且若是太早去,
你還不會遇到商人。
而若是你選擇原地休息到隔天,那麼你的體力就會被消耗掉。
2. 前往其他城鎮耗時過長
就我目前玩到的情況,由於有些禮品城鎮A沒有販售,
我要到城鎮B去採購,接著再返回城鎮A。
但城鎮A到B光單程就大概要花你10秒的時間,
這還不包括你花個2-3分鐘走到馬車處,跟npc對話後才開始算10秒的時間,
接著抵達另一個城鎮時,可能天還沒亮,
因此你得坐在原地等商人天亮入城,一個個慢慢走到市集
(你可以在路上攔截,但因為對方同時也在移動中,你要邊追邊點他跟他說話)
這個過程大概又額外耗掉你3-5分鐘,接著你得再次面對每天限量販售的問題。
3. 聽大家說不是你秒npc,就是npc秒你
我是有體驗到這個沒錯,但因為目前沒打到幾個boss,怕說不準。
4. 有人提及製作裝備除了蒐集素材外,還需要找到圖紙才能鍛造。
這種感覺就是除了grinding以外還加上要花時間看攻略去找。
若是我會覺得僅留一個就好;要馬蒐集素材,要馬就是圖紙要花時間找。
5. 女角故事缺乏深度
個人覺得由於他做了20個以上的女角,此時要每個都要求深度大概有難度。
我會覺得大概10個以內即可,深度夠甚至少一些也無所謂。
不過對於"女角多"這點我並沒太多想抱怨的地方,
但追求的過程中你需要跑很多地方,蒐集解謎等等,
就開始會讓人覺得"不如做少一點"
看見一些玩家提及,"莫名被打死",
其實我覺得很自由的game,相對就更難去設計該如何讓玩家感受到自由的同時,
又能循序漸進地讓玩家知道某些地點可以去但是會死,
但又不讓你覺得是在用怪物限制你的活動範圍,變成"變相不自由"
因此我得到的結論是,最終"可能"沒有所謂的自由。
而此game讓一些玩家感到反感的原因,可能是少了難度的"過渡"。
變成你在進入某場景的前一場戰鬥,你可秒掉看守,但一踏入門裡,變成你被秒。
換言之,若做成"看守你好不容易才打贏,而在下一場被秒"
或是"看守你可秒掉,而下一場你花了幾回合才落敗",
這樣或許玩家接受度會大一些。
以上是猜測。
6. 賭博時,莊家也有資金上限
遊戲前期會提到"你可以如何打怪、採集賺錢"
但目前感覺賭博效率高出太多
(有看見某些玩家認真農之後才發現賭博原來賺這麼快崩潰)
不過賭博已經是你要靠S/L拚機率了,還限制你每天贏錢的上限數目,
這邊感覺也是稍微刻意。
真要說,平衡好的話,應該可以不用做賭博,
讓玩家靠打怪、採集等各種資源自然換到正常通關需要的金錢,
有個玩家寫的留言簡潔有力:
a.頭目跟小兵的強度是一次跳好幾個級距,還不給撤退,忘記存檔就要重來一大段路
b.多數時間都在跟村民送禮物搏感情作業感很重
c.野怪重生密度太噁心,浪費時間...
野生怪我個人是很討厭"故意放在路中間"+密度高,
變成也是雙重搞玩家
7. 有些機制保留其中幾種即可
遊戲中獲得東西除了購買以外,還有"易物"和"拍賣/競標"這種系統。
易物時你還得決定要用自己的哪些東西跟對方做交換;
且你無法一眼就看出哪兩件東西是等值可互換的,
多數時候你會感覺你要花10倍價值以上的商品才能換到對方某樣東西。
你如對方手上那瓶酒你可能某個城鎮買只要1000元,你懶得去那個城鎮買,
此時你可能要花10瓶等價的酒或商品才能換到對方手上的那瓶酒。
額外創造的機制,若有趣的話那當然沒意見,但目前易物這個功能感覺普通。
8. 遊戲中還有猜謎game
只有一兩題就算了,這種rpg遊戲中的猜謎game真的很微妙
"失其心也" 大家猜猜是哪個字,
答案: 共
雖然有所抱怨,
但因為內容"量"的關係,我應該還是給80分左右,
要是減少內容至目前的1/2
(直接減少,例如城鎮/女角/劇情/武功/武器種類/體質種類等全部砍半,
不用改任何東西)
我應該會給更高分;因為需要思考的部分減少,玩起來輕鬆)
當然若減少的部分是"玩家們不需要的",且加強的是玩家需要的內容,
那麼到90以上應該沒啥問題。
對了,再次感謝推薦,
推薦的真的很精準,
我想要的"自由練招、自由逛、自由虧妹"全部都有了!
--
如果喜歡武俠可以玩看看 逸劍風雲訣 經典的武俠劇本 除
了前期練等稍微無聊 其他部分都蠻不錯的
好的沒問題,立刻來看:) 剛稍微喵了一下, 逸劍風雲訣這款在steam好評vs負評是14:1,非常令我感到期待, 準備來找一下youtube上的介紹和遊玩影片。
記得有個鑑定很難練滿 採集不開mod也很農
大俠前30小時還很新鮮,之後就
我覺得帶入感差一點
可能是因為中間練功時間容易打斷劇情進程
不過底子還是不錯 也許之後能搞個緊湊點的劇情模式?
逸劍還有個問題就是夥伴支線害我一直看攻略對時間線
很亂很多很適合強迫症患者
除了未完成的女角部分跟收尾外 整體是很優 會讓人期
待新篇章
要說純體驗武俠的世界觀 逸劍會比大俠好超多
很懶得玩電腦遊戲 如果出手遊版本就好了
這部作還有緩慢地在更新中,會增加新內容
女角被收入主角後宮之後大多就沒有後續劇情了確實可惜
頂多在某些場景會講個特殊台詞
野怪的部份我覺得做得最差的一點是進入戰鬥後會有連鎖
效應,比如說你在山腳下跟一隻蠍子打起來,牠身後有另
一隻蠍子看到了第一隻蠍子在打架,也會被激怒並加入戰
鬥,就像潛行遊戲被一個敵人發現,而在後面還會有更多
蠍子,甚至是山腰上的野狼也會被牽動,就連帶整個基地
都進入警戒一樣
這遊戲的戰鬥不把敵人清光就逃跑是有懲罰的,變相地強
迫你浪費時間跟半張地圖的野怪玩回合制打鬥
2那個你直接養一隻雞給你騎可以原地進大地圖
女角現在在特定情況下還有追加互動,花四娘在隊伍時
撿到服部老妹的香囊時就有對話
感謝zero大補充,這樣方便許多了,感覺作者有聽到玩家聲音:)
爆
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