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Re: [情報] HitBox搖桿

看板C_Chat標題Re: [情報] HitBox搖桿作者
SkankHunt42
(凱子爸)
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Slas: HitBox不是些比賽直接禁用嗎? 這東西太強了07/29 20:01


要看設定

主要是SOCD的設定,官方規則如下:

4.2.3 Simultaneous input of movement actions
Simultaneous input in the vertical and horizontal directions is allowed only
for the following specifications.
If up and down directions are input at the same time Both inputs must be
maintained or both inputs must be rejected.
To clarify, if up and down inputs are made simultaneously, the character mustnot perform a jump or crouch action, and if the left and right inputs are
made simultaneously, the character must not perform a forward or backward
movement action.
If left and right directions are input simultaneously Both inputs must be
maintained or both inputs must be rejected.

簡單來說:

2+8=N
4+6=N


這是因為如果2+8=8成立,Guile這類的蓄力角色就會變得超強


另外hitbox,或說對支持SOCD的全按鍵操作器的操作在SF6有被削弱(是否為刻意不知道)

舉個例子,在SFV中

2626其實是等價236236,這樣對全按鍵操作器來說,放CA變得很簡單

你只要按著6,然後同時tap 2+4兩次,2626就成立

因為2+6=N 2+4+6=4 這樣比起你手動輸入2626或236236還要簡單很多

在SF6中 236236最多只能少一個3

所以hitbox現在輸入236236變成要236,按著6,tap 2 + 4


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mk418862307/29 20:44但他現在這樣改 變成623昇龍好按

mk418862307/29 20:44不確定改掉了沒 至少改版前我還是按的出來

mk418862307/29 20:46我自己也是凱爾鍵盤改hitbox配置玩家 個人是覺得真的沒

mk418862307/29 20:46什麼差==

mk418862307/29 20:46可能要看那些高端的評價才會準吧

整體來說全按鍵除了要轉圈的角色輸入都比較有效率沒錯

※ 編輯: SkankHunt42 (86.107.104.247 香港), 07/29/2023 20:55:50

rock542107/30 05:00高手來說可能有差,對我這種光學會用這個就不知道什麼

rock542107/30 05:00時候了XD