[閒聊] 亂數 算是作弊嗎?
https://i.imgur.com/U2VFkA3.jpg
如題
封印之劍的每個角色 所有能力都有自己的成長率
系統會給一串亂數 只要升級時的能力對應的亂數小於成長值
該能力就能增加一級 如果大於成長率就不會增加
所以同樣升一級 有的一次上升五種能力 有的就是等級數字更新而已
但是 如果能抓到亂數的實際值並調整
全能力上升也是完全可行的
全程完全沒有使用金手指 就是靠著輔助工具調整跟計算 就能達成開掛的效果
像寶可夢也是可以透過亂數有效率的刷閃跟6V
讓人不禁好奇 亂數 是正當的遊玩行為 還是作弊?
大家覺得呢 有沒有西恰?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.46.237 (臺灣)
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推
遊戲留給你的掛算作弊嗎
推
※ 編輯: yang560831 (101.138.46.237 臺灣), 05/06/2023 00:55:10
規則就是這樣你照規則走算作弊嗎
推
這要看情況吧,有的遊戲設計成你用一樣的seed出發做一樣
→
的事情就一定會有一樣的結果,那我會當作是intended。
→
有的是寫程式的時候偷懶沒想好,讓玩家有某種手段可以把
→
亂數的seed重設到某個已知的固定值,這就比較像exploit
推
不正規但合法
推
不喜歡 但我支持 比我朋友整天在曠野之息用glitch好了
推
單機人家想用暖爐搞到特定溫度引發bug都沒差好嘛(DQ3的RTA
→
) 只要不要聯機遊戲亂搞
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[請益] 股票抽籤方式想請問股票抽籤方式 是透過什麼亂數方式抽出得獎者 因為常聽到有人常常抽到股票 是每年固定某個random seed來產生第幾個中獎? (電腦的亂數其實也不是真的亂數) 那這樣又是怎麼把人編排順序,照申請順序?照名字筆畫排列?照證卷號碼排列?43
[閒聊] 你們會跟老師一起玩電玩或網遊嗎?如題 高中時是有跟一個數學老師一起玩寶可夢 放學後他都會幫一些人交換 通信進化 蒐集圖鑑 然後還教我們怎麼算種族值 努力值 和亂數捕捉法(亂數我還是學不會QQ33
[MHRS] 如何操控傀異鍊成的亂數原理看這篇 #1YzmpiV9, 這邊只做重點節錄和更新 1. 所有傀異鍊成共用同一個亂數產生器 2. 每次進入或切換武器傀異鍊成, 會取用一個亂數 3. 每次防具傀異鍊成, 會一直重覆抽選詞條, 直到抽到停止或是分數用完 4. 第一個詞條必定是抽選防禦詞條15
[聊天] 日版探索LV9拿到總數是一場42萬 目前台版探索Lv7能拿到的瑪那是約一場27萬(亂數) 之前日版探索Lv8能拿到的瑪那則是一場35萬(沒有亂數成分的固定值) 現在日版探索Lv9能拿到的瑪那則是一場42萬(沒有亂數成分的固定值)8
[情報] 再次見識到GF下限-朱紫的對戰相關亂數懶人包: 本代的連線對戰及團體戰的對戰相關亂數每一場對戰、每一隻PM不明原因都是使用同一個 seed(野戰及NPC對戰沒這問題),亦即就算是不同場對戰,只要你的出招操作、回合都 一樣,任何你想得到的隨機事件如傷害、命中、特性、招式追加效果、要害等等都能打出6
[心得] 轉蛋機率設計機制最近研究某款單機手遊的轉蛋機制....方式滿直觀的 以LFSR觀念方式產生亂數 關於LFSR可以參考 這個亂數再代入LFSR 每抽一次轉蛋這個過程就重覆一次 形成一個模擬的亂數序列 而LFSR起始輸入大概是timestamp3
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法想了一個解決遊戲方對機率動手腳的辦法,不知道可不可行 1. 由政府或第三方機構設立亂數產生器並提供API,每次轉蛋請求回傳介於0-99999之亂數 2. 遊戲廠商的轉蛋系統必須要串該API,並提供對應亂數之表格 比方說 0-999 = 角色A,1000-1999 = 角色B 如果有比方說十連抽保SR之類則分別提供各自的表格4
Re: [閒聊] 機率與統計抱歉又多開一篇 很多統計跟電腦科學入門都有討論到這個問題 如果我叫你手打50個隨機數字,盡量吻合均勻分佈,很有可能就是你會有意避開連續的數字 ,避開重複的字串,讓盡量0-9都有5個等等 真正的隨機則是的確,你可以運氣很好,連續抽到500個阿爾托莉雅,有人則是運氣很背連53
Re: [閒聊] 卡牌遊戲電子化還有哪些可能沒被實現?說到洗牌,仔細想想為什麼非得洗牌不可? 只要抽牌的時候是隨機的不就好了嗎? 雖然弄不出完全隨機的亂數,但是人腦分析不出來的話就夠用了吧? 你需要不是洗牌機,而是亂數抽牌機,可以隨機抽出牌堆裡面的某張牌 只要開場洗好一次牌,塞進去,然後每次抽牌都會隨機彈出一張。1
Re: [情報] 明天下午經濟部要開轉蛋法相關會議關於怎麼驗證 其實有一個參考對象那就是網上日麻平台天鳳 在它官網上有說明他家用的亂數生成器和怎樣用亂數洗牌 然後每個月都會貼出上個月用過的亂數串以供驗證 現前不清楚不過現在好像所有對局都能在網上抓到的樣子 這樣就能驗證機率有沒有人為干擾的跡象了
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