[情報] 再次見識到GF下限-朱紫的對戰相關亂數
懶人包:
本代的連線對戰及團體戰的對戰相關亂數每一場對戰、每一隻PM不明原因都是使用同一個seed(野戰及NPC對戰沒這問題),亦即就算是不同場對戰,只要你的出招操作、回合都一樣,任何你想得到的隨機事件如傷害、命中、特性、招式追加效果、要害等等都能打出一模一樣的結果,如同影片中絕對命中的絕對零度。
沒想到這年頭連對戰也要亂數調整惹……你各位VGC廢人還不港快找出自己的對戰seed!
跑起乃!
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.50.58 (臺灣)
※ PTT 網址
推
好扯,也太懶
懶出新高度
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哇... 這不改級別對戰會整個爛掉吧
地裂零度角鑽斷頭台準備大量發生,好期待全新的對戰環境
推
該趕快在積分對戰開放前修正
推
可以在戰鬥開始時宣言對手會在三回合後被一擊必殺了
推
洗一把都命中的seed 直接橫著走
推
星期一早上亂數固定還上推特流行趨勢xd
推
百鍊自得的絕招嗎
推
不明原因不就忘了放Time
推
※ 編輯: tn950811 (101.9.50.58 臺灣), 11/29/2022 11:41:48
呵呵
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[閒聊] 寶可夢朱紫 對戰命中率疑似有bug因為不明bug,現在連線對戰第一回合命中90以下的招式必定miss 所以光粉變成必備道具(笑 -- " The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."26
[討論] 阿爾宙斯 傷害計算阿爾宙斯發售至今也三週了 真是精神時光屋呢 (再...再刷一隻就好,結果回村後又出了一個大量發生... 雖說這代不主打對戰,也沒有連線對戰 全破後如果手癢,最強的只能打打訓練場的北尚15
Re: [BDSP] 新BUG破壞世界平衡 自由學任何招式樓下有人問可以學到什麼 大概就是這樣吧13
[討論] 寶可夢朱紫 太晶化對戰系統分析文本: 哈囉大家好歡迎收看White玩遊戲, 相信各位昨天都看過了官方公布的 寶可夢朱紫最新情報了,8
Re: [閒聊] 寶可夢朱紫 對戰命中率疑似有bug連線對戰用的亂數種子是固定的,所以91%以下必定MISS (用麻將來比喻的話就是牌山是固定的) 所以2打2的話只要你兩隻寶可夢出的招比對面都快, 可以做出第一隻行動的91%以下必定MISS,第二隻行動的 用絕對零度必定命中7
[討論] 遊戲快贏了卻被反敗為勝 很賤?不知道是不是全部的公司在設計遊戲時都會這樣搞 但剛好都是任天堂的遊戲 先來說說寶可夢好了 絕對零度 地裂這種低命中的一擊必殺招 總是會在玩家快贏時一直被電腦高機率命中 印象中還有影分身 降低對方命中 放幾次就一直打不到電腦4
[問題] 關於有問題的寶可夢是這樣的,我先買了皮伊、之後是BDSP(跳過了劍盾 然後我把一隻GO的噴火龍傳到皮伊練滿(+完成鍛鍊 又把皮伊抓到的閃電鳥練滿(+完成鍛鍊 之後全部傳到BDSP,並將噴火龍的特性改為太陽之力 後續陰錯陽差的又被劍盾燒回來,所以買了劍盾X
[討論] 寶可夢新對戰系統&全圖鑒>all?作為一個寶可夢資深玩家 通關後狂玩PVP是基本的吧 也有這遊戲是通關後才開始的說法 這次劍盾極巨化對對戰狂來說變化比Mega跟Z招多太多了 美中不足的只有沒有全圖鑒