Re: [情報] 明天下午經濟部要開轉蛋法相關會議
關於怎麼驗證 其實有一個參考對象那就是網上日麻平台天鳳
在它官網上有說明他家用的亂數生成器和怎樣用亂數洗牌
然後每個月都會貼出上個月用過的亂數串以供驗證
現前不清楚不過現在好像所有對局都能在網上抓到的樣子
這樣就能驗證機率有沒有人為干擾的跡象了
轉蛋的話也能比照參考吧
用亂數串處理轉蛋 定時把亂數串+隱藏了個資的轉蛋結果貼出來
完整紀錄則留著方便調查用這樣
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「麻雀真好呢,表面上說是偶然就可以了」
--有珠三高校.獅子原爽
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 217.138.252.197 (英國)
※ PTT 網址
※ 編輯: carlow (217.138.252.197 英國), 10/06/2021 00:18:42
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沒啥用 當時七龍珠事件 官方說法是單純表上誤植機率
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也有機率0% 沒寫上的玩家抽到新角 官方被燒到公佈出全部
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後台資訊 然後現在還是一堆人拿這件事說官方會改機率~
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驗證這部分 目前除非不計成本政府跳下去搞超公正公開的
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公布之後還被懷疑跟不公布差很多好吧!
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作法 不然怎做都沒用 只能靠廠商自律
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我的意思就是 就算都有公布 會質疑的照樣會質疑XD
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能減少質疑數量就好
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不可能所有人都相信阿
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你上面這種就是直接與表上寫的相悖 已經違反轉蛋法了吧
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上面純粹是針對隨機性和機率數字的驗證
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你有seed有算法 亂數串是不能偽造出來的
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然後像丁特那樣怒抽幾百連 也可以拿自己的資料去
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跟公佈的扭蛋結果對照
推
誤植機率就不該可以上線 賭博機台沒有這麼爽的
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還不簡單 立保夾罰則就好了
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沒用 廠商可以先跑一萬個seed然後拿一個最爛的給你抽
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你一個seed用整個月是要怎樣挑最爛的出來啊
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能通過隨機性測試的亂數串也會遵從大數法則
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你挑一個最爛的seed骰出來頂多從0.5降到0.4998這樣而已
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就是因為大數法則 才必定試得出爛seed阿XDDD
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你可以估計一個月大概有幾抽 只要花夠久的時間 甚至能
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找出整個月都沒人抽到大獎的seed
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經濟部預告「網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項」修正草案的公告期已 過, 針對網友們的各項問題經濟部有統整回答如下: 感謝各界對本議題之肯定與關心,針對各界寶貴意見逐點回應如下: 一、 有關遊戲內電磁紀錄所有權歸屬部分:15
經濟部公告「網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項」修正草案了, 大家對條文內容或修正說明有什麼意見或修正建議的話可以到下面網址陳述意見, 從今天起六十日內都可以陳述意見。 --15
今天有收到1/24下午那場會議記錄, 以下是當天會議重點摘要、所有發言人的意見摘要及會議結論, 有興趣的人可以看一下。 會議重點摘要: (一)本次會議綜整各界意見,重點摘要如下:10
我們邱委員這張圖真的有夠靠北又貼切XD FB原文 --25
今天下午再度到經濟部工業局參加第二次公聽會, 這次公聽會的主軸是放在前一次公聽會議題之一的公布中獎機率上, 原條文及各版本條文如下: 原條文: 六、本遊戲服務應載明之資訊4
經濟部工業局將在下週一下午針對轉蛋法舉行第二次公聽會, 受邀出席的廠商代表同樣是台灣遊戲產業振興會及數位遊戲產業自律推動委員會主委, 受邀出席的專家學者除了上次那二位台科大的教授之外還有南台科大財經法律研究所的郭 戎晉助理教授, 其他還有兒童相關的NGO及消保單位,5
今天有收到12/29下午那場會議記錄, 以下是當天所有發言人的意見摘要及會議結論, 有興趣的人可以看一下。 提案人: 1.有關機會型商品修法提案,玩家立場明確,即在遊戲內建商城購買任何機會型商品時,26
今天下午在經濟部工業局的公聽會的討論主軸有四項, 會議中針對這四項的討論將拆開來一一說明, 不然其實下午公聽會上有點跳來跳去的, 不拆開來整理一下再貼上會有點亂。 首先第一個部份是針對「公布中獎機率」進行討論,50
剛剛接到經濟部工業局的電話, 他們在29日下午會再舉行相關的公聽會希望我能出席, 目前還不清楚公聽會的舉行地點, 不過我事後會將公聽會的大概內容拿上來跟大家講一下, 大家有什麼希望我在公聽會上轉達的也請先告訴我吧。6
之前那場轉蛋法的協作會議有後續了, 經濟部於今天在公共政策網路參與平台上做出回應了, 有興趣的人可以參考下面網址: 當中附有之前那場轉蛋法的協作會議的會議逐字稿及會議資料的縮網址,
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Re: [情報] 明天下午經濟部要開轉蛋法相關會議今天下午這場會議討論的東西可能跟很多人(包括我)想的不一樣, 首先在工業局及提案人做完簡報之後在場與會者就一致達成一項共識, 那就是確定公開轉蛋機率的事應該要入法, 因此今天會議的討論主軸都圍繞在「應該要怎麼公開」這件事上。 另外還有一些時間是在討論「應該要怎麼驗證」。33
[MHRS] 如何操控傀異鍊成的亂數原理看這篇 #1YzmpiV9, 這邊只做重點節錄和更新 1. 所有傀異鍊成共用同一個亂數產生器 2. 每次進入或切換武器傀異鍊成, 會取用一個亂數 3. 每次防具傀異鍊成, 會一直重覆抽選詞條, 直到抽到停止或是分數用完 4. 第一個詞條必定是抽選防禦詞條15
[聊天] 日版探索LV9拿到總數是一場42萬 目前台版探索Lv7能拿到的瑪那是約一場27萬(亂數) 之前日版探索Lv8能拿到的瑪那則是一場35萬(沒有亂數成分的固定值) 現在日版探索Lv9能拿到的瑪那則是一場42萬(沒有亂數成分的固定值)14
[問卦] 額溫槍是亂數產生器嗎?安 我剛剛走進超商 門口是有架著一台額溫槍 但我也沒打算量,就直接走過去 沒想到隔著一公尺它還是能偵測到,說道「嗶!體溫正常!」然後顯示35.8度9
Re: [情報] 明天下午經濟部要開轉蛋法相關會議要做到真正的公平 我能想到的方法是把亂數產生的函式剝離 由一個獨立的公司或機構提供 API 與伺服器 抽卡的瞬間 遊戲會傳送請求給這個專門產生亂數的伺服器6
[心得] 轉蛋機率設計機制最近研究某款單機手遊的轉蛋機制....方式滿直觀的 以LFSR觀念方式產生亂數 關於LFSR可以參考 這個亂數再代入LFSR 每抽一次轉蛋這個過程就重覆一次 形成一個模擬的亂數序列 而LFSR起始輸入大概是timestamp3
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法想了一個解決遊戲方對機率動手腳的辦法,不知道可不可行 1. 由政府或第三方機構設立亂數產生器並提供API,每次轉蛋請求回傳介於0-99999之亂數 2. 遊戲廠商的轉蛋系統必須要串該API,並提供對應亂數之表格 比方說 0-999 = 角色A,1000-1999 = 角色B 如果有比方說十連抽保SR之類則分別提供各自的表格4
Re: [閒聊] 機率與統計抱歉又多開一篇 很多統計跟電腦科學入門都有討論到這個問題 如果我叫你手打50個隨機數字,盡量吻合均勻分佈,很有可能就是你會有意避開連續的數字 ,避開重複的字串,讓盡量0-9都有5個等等 真正的隨機則是的確,你可以運氣很好,連續抽到500個阿爾托莉雅,有人則是運氣很背連53
Re: [閒聊] 卡牌遊戲電子化還有哪些可能沒被實現?說到洗牌,仔細想想為什麼非得洗牌不可? 只要抽牌的時候是隨機的不就好了嗎? 雖然弄不出完全隨機的亂數,但是人腦分析不出來的話就夠用了吧? 你需要不是洗牌機,而是亂數抽牌機,可以隨機抽出牌堆裡面的某張牌 只要開場洗好一次牌,塞進去,然後每次抽牌都會隨機彈出一張。X
Re: [問卦] 請問丁特為什麼不能告橘子詐欺有些人說要先證明合理的落差區間,但是我們應該確定這是"不重複抽樣"。 以撲克牌來說明, 撲克牌只有一張黑桃A ,所以從完整的52張撲克牌中,抽中黑桃A 的機率是1/52。 而我們所知的轉蛋機率,也應該是不重複抽樣。 當遊戲公司說抽中特定牌的機率是1%,
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