Re: [情報] 明天下午經濟部要開轉蛋法相關會議
要做到真正的公平
我能想到的方法是把亂數產生的函式剝離
由一個獨立的公司或機構提供 API 與伺服器
抽卡的瞬間
遊戲會傳送請求給這個專門產生亂數的伺服器
由這個產生亂數的伺服器提供結果
然後同時回傳給遊戲的伺服器
這樣完全找不到漏洞可以鑽
遊戲也不用提供原始碼
你也可以自己上網查亂數產生的log
但是怎麼想都覺得
負責這件事的是 google 跟 apple 這種平台提供者才對?
如果是讓政府做
只會得到一台抽卡時就當機的馬鈴薯伺服器
--
講完了沒 記得跟原廠說
如果只是產生亂數,那亂數->結果這段判定可以動手腳吧?
例如某腳色1%、那亂數10000骰出來<100=某腳色、要動手腳
判定那邊把算式改成<10(或任何數字)就好?
嗯嗯,記得去跟美國日本中國政府講要他們規範一下原
廠
嗯嗯覺得這篇文很爛 你可以去跟版主說
※ 編輯: pionlang5566 (140.114.252.71 臺灣), 10/06/2021 05:20:45先說服政府有介入的必要性吧 手遊玩家真的是自以為
世界中心 根本就是爛遊戲爛機制 被當盤子剛好
其實最大問題還是廠商賺太爽真的把玩家當盤子
轉蛋要公布機率甚至禁止轉蛋之類的其他地方也有在試行啊
這些都是反制這種廠商的方式
亂數代表的意義的解釋權還是在廠商 亂數產生的數字本
身無價值
比較想知道那種伺服開在國外的要怎麼要求
開在國外的一向都無法可管
這種我一律不玩
沒有公司是真的獨立的w
巨嬰嗎?什麼都要政府….
你這最終決定權還在遊戲廠商阿 剛五叉
別想太多了,能公示機率就算不錯了
財富密碼掌握在別人手裡,哪有遊戲廠商願意這樣做
噓樓上 政府就是為了維持社會公平正義才成立的啊
這件事要求政府超合理吧?
政府無能要民間自救,有沒有既視感
笑死了 手遊玩家自以為受到什麼天災損害歐 還國賠哩
這政府做夢吧 中資人頭代理公司吸走上百億都當沒看
到了
一堆資本額一百萬可以拿大作的
這個要求政府哪算巨嬰,只是通常不會是政府來做而已
亂數->判定這段只會在遊戲廠商手上 這又不是問題
玩家只需針對最終機率就行
比如10% 你骰1~10取1 骰1~100取1~10 還是用random()<0.1
都一樣的(會有2^-14量級的誤差...大概
亂數串生成像Mersenne Twister這種生出來是二元碼字串
最方便就是截一段換成float當random()用
如果用第三方代抽 最大影響應該是ping會拉高吧
說個笑話啦,台中日的法律都是禁止賭博的喔
介入就一定可信的理由?
7
經濟部預告「網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項」修正草案的公告期已 過, 針對網友們的各項問題經濟部有統整回答如下: 感謝各界對本議題之肯定與關心,針對各界寶貴意見逐點回應如下: 一、 有關遊戲內電磁紀錄所有權歸屬部分:15
經濟部公告「網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項」修正草案了, 大家對條文內容或修正說明有什麼意見或修正建議的話可以到下面網址陳述意見, 從今天起六十日內都可以陳述意見。 --15
今天有收到1/24下午那場會議記錄, 以下是當天會議重點摘要、所有發言人的意見摘要及會議結論, 有興趣的人可以看一下。 會議重點摘要: (一)本次會議綜整各界意見,重點摘要如下:10
我們邱委員這張圖真的有夠靠北又貼切XD FB原文 --25
今天下午再度到經濟部工業局參加第二次公聽會, 這次公聽會的主軸是放在前一次公聽會議題之一的公布中獎機率上, 原條文及各版本條文如下: 原條文: 六、本遊戲服務應載明之資訊4
經濟部工業局將在下週一下午針對轉蛋法舉行第二次公聽會, 受邀出席的廠商代表同樣是台灣遊戲產業振興會及數位遊戲產業自律推動委員會主委, 受邀出席的專家學者除了上次那二位台科大的教授之外還有南台科大財經法律研究所的郭 戎晉助理教授, 其他還有兒童相關的NGO及消保單位,5
今天有收到12/29下午那場會議記錄, 以下是當天所有發言人的意見摘要及會議結論, 有興趣的人可以看一下。 提案人: 1.有關機會型商品修法提案,玩家立場明確,即在遊戲內建商城購買任何機會型商品時,26
今天下午在經濟部工業局的公聽會的討論主軸有四項, 會議中針對這四項的討論將拆開來一一說明, 不然其實下午公聽會上有點跳來跳去的, 不拆開來整理一下再貼上會有點亂。 首先第一個部份是針對「公布中獎機率」進行討論,50
剛剛接到經濟部工業局的電話, 他們在29日下午會再舉行相關的公聽會希望我能出席, 目前還不清楚公聽會的舉行地點, 不過我事後會將公聽會的大概內容拿上來跟大家講一下, 大家有什麼希望我在公聽會上轉達的也請先告訴我吧。6
之前那場轉蛋法的協作會議有後續了, 經濟部於今天在公共政策網路參與平台上做出回應了, 有興趣的人可以參考下面網址: 當中附有之前那場轉蛋法的協作會議的會議逐字稿及會議資料的縮網址,
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[問題] 為何家機連線都要另外付錢?身為PC+NS雙持使用者一直很好奇這問題 印象中最早對連線付錢的三廠是微軟, 理由好像是收你的錢維護一個特別的伺服器來保障連線跟語音品質(?) 然後索尼也有像學樣弄一個PS+ 但標榜不像微軟某些單機遊戲也要強制連線(不確定需不需要買會員),直到GT7打自己耳光24
[寶可夢] 朱紫伺服器是馬鈴薯484啊太晶團戰有多爛我就不一一重複了 但!是!伺服器爛這個我真的沒辦法忍 打團戰也好 對戰也好 你就常常看到卡了好幾下之後顯示 「連線發生問題 已中斷連線」之類的19
Re: [新聞] 遊戲界紛紛表態與NFT切割 只有育碧還在撐→ wizardfizban: CSGO的紀錄中有把槍可是賣到78萬美金的.... 02/05 19:35 → wizardfizban: 也不是圍繞 NFT遊戲就是把虛寶貼個NFT而已.... 02/05 19:36 → wizardfizban: 你這遊戲的虛寶真那麼值錢 有差那個NFT嗎? 02/05 19:36 簡單解釋一下,遊戲中的虛寶交易有沒有搞NFT,差別就在於 虛寶的紀錄是紀錄在自己的伺服器,還是別人的伺服器5
[請益] Line API如何建立聊天機器人?目前在玩PHP做Line的聊天機器人 但在一開始就卡關了 官方的文件說明要先建立一個bot的物件 我也照做了 中間加了error_log來檢查有沒有執行到這行3
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法想了一個解決遊戲方對機率動手腳的辦法,不知道可不可行 1. 由政府或第三方機構設立亂數產生器並提供API,每次轉蛋請求回傳介於0-99999之亂數 2. 遊戲廠商的轉蛋系統必須要串該API,並提供對應亂數之表格 比方說 0-999 = 角色A,1000-1999 = 角色B 如果有比方說十連抽保SR之類則分別提供各自的表格1
Re: [情報] 明天下午經濟部要開轉蛋法相關會議關於怎麼驗證 其實有一個參考對象那就是網上日麻平台天鳳 在它官網上有說明他家用的亂數生成器和怎樣用亂數洗牌 然後每個月都會貼出上個月用過的亂數串以供驗證 現前不清楚不過現在好像所有對局都能在網上抓到的樣子 這樣就能驗證機率有沒有人為干擾的跡象了X
[問題] 遊戲伺服器 最好的該不會是阿里巴巴吧?我以為阿里巴巴只是購物網站 原來有作遊戲伺服器 那個apex一直用估狗跟亞馬遜的馬鈴薯伺服器 鬼拖腳、調包、爆ping 原神用阿里巴巴伺服器
爆
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