Re: [新聞] 玩家怒噓《暗黑破壞神4》設計師 世界1難
※ 引述《turndown4wat (wat)》之銘言:
: 玩家怒噓《暗黑破壞神4》設計師 世界1難度被怪敲死遭噴:不會玩遊戲?
: https://cdn2.ettoday.net/images/7174/e7174749.jpg
: Blizzard 打寶新作《暗黑破壞神 4》新賽季 S1 惡疫魔已於 7 月 21 日開放,遊戲更新
: 至今一波三折,先是被許多玩家抗議更新太爛,讓官方不得不出面亡羊補牢做出其他修正
: ,如今官方在日前公開的開發者影片當中,因為資深地城設計師秀了一小段世界 1 難度
: 翻車死亡片,再度成為玩家眾矢之的瘋狂砲轟。
: 在兩天前也就是 8 月 12 日釋出的影片當中,官方找來了兩位開發者來打地城邊閒聊,
: 分別是資深地城設計師 Dini Mcmurry 與助理設計師 Josey Meyers,原本看似輕鬆的企
: 劃沒想到卻在下一瞬間翻車(約影片 5 分 15 秒開始),Mcmurry 所操作的野蠻人在受
: 到冰凍效果之後,被一旁的菁英怪直接一掌拍死,向玩家展現了這段就算是遊戲設計師也
: 會在世界 1 難度踩到冰被怪打死的尷尬畫面,甚至這個野蠻人在打怪過程中幾乎沒有消
: 耗怒氣。
: 許多玩家表示不能理解為何官方要選擇將這段畫面放上 YouTube,而不是選擇重新錄製一
: 段沒有死亡的影片上傳,這樣的畫面在上架頻道之後引發許多玩家不滿,透過外掛套件顯
: 示可以看到影片截至目前為止已經衝破超過 3 萬的倒讚人數,遠遠超過原本的 800 多讚
: ,算是相當驚人。
: https://cdn2.ettoday.net/images/7174/e7174750.png
: 被怪敲死,好的,現在一切都說得通了」,這段留言高達 6732 讚比影片本身還高,點破
: 許多玩家心聲引發共鳴,更有玩家表示:「這幾年我們一直都在想暴雪到底出了什麼問題
: ,現在我們都知道為什麼了,讚。」
: https://youtu.be/4-G3j00RQ1U
: https://game.ettoday.net/article/2560531.htm
: #壓倒性負評
: #我們覺得這樣很酷
: -----
: Sent from MeowPtt on my iPhone
:
我倒不覺得設計師就一定要很會玩遊戲啊,
設計犽宿和瑟雷西我記得是同一個人,
難道就又要神鉤+又滑得飛起嗎?
或是設計源氏的=源氏本人?
更多時候就是不了解才有意無意設計出OP角吧?
一個設計師一定要多瞭解遊戲才能當?
我不這麼認為,
設計師是開創新的meta的人,
不是在舊meta灑灑水的,
掀不起波瀾,格局小了,
同時也是這麼個想法讓很多遊戲改版就爆死XD
所以常常有人說設計師哪有玩家懂,
或是什麼暴雪懂什麼D3D4,
我覺得100%是真的…
--
想太多 暴雪就是在展示多元員工而已
確實 這很暴雪
※ 編輯: LawLawDer (42.76.247.188 臺灣), 08/15/2023 14:24:14LOL就是水多加麵 麵多加水 今天砍 兩個版本後加回來
沒人說不能創新,問題是廚師炒飯炒出坨屎來自己都吃不
下去是怎樣
設計師不用是神手,但連自己遊戲的機制都不知道也是厲害
不會用怒氣的野蠻人 應該能被笑一陣子
你廚師連蝦子蛤蠣都煮不熟 不要跟我說這家餐廳多好吃
那兩個程度差不多就是去打野然後直接被藍Buff敲死
連遊戲都不知道怎麼玩,然後他是遊戲核心的地層設計師,
完美
做地城的不懂角色我還可以接受說
玩馬力歐不按跳被蘑菇撞死,這應該不屬於不擅長遊
戲的範疇了
遊戲是給玩家玩的 你沒當過玩家怎麼知道玩家要什麼
不是要你秀多難的操作 只是野蠻人的基本能力耶
用你的比喻來說,我聽到的比較像他設計出犽宿和瑟雷
高登就有遇過不吃自己煮的廚師
西,然後只會點普攻
我覺得你說的比較像設計野蠻人的不會野蠻人 這個比較像設計峽谷物件的人玩犽宿不知道跑來跑去集風湧
他們是設計建築的又不是設計遊戲的 我覺得企劃、公關跟
品管部門比較有問題
跟我想的一樣, 設計的不會玩角色很正常, 大公司分工其實很細, 那問題來了, 搞這齣尷尬的用意究竟是啥? 我只想得到1樓的原因了
※ 編輯: LawLawDer (42.76.247.188 臺灣), 08/15/2023 14:33:14設計什麼不重要 至少要先知道基本操作吧 幹嘛搞的那麼
尷尬呢?
找個路人都強過n倍
因為這樣很cooool
在這時間點釋出這種影片才是讓人看不懂的 影片本身還好
遊戲公司裡面美術部門的人應該多的是沒玩過自己遊戲的
這影片程度已經到雷西勾到不知道能Q2的幅度了
影片內容就很明顯是兩個美術取向的設計 當然不懂遊戲
根本不是多高端的問題
地城機制相關的設計師應該另有其人
要類比應該是找犽宿的人設來玩犽宿
所以他們是被人衝康嗎? 484欠誰錢 (x
問就是coooool
設計師不用滑的飛起還勾的神準啊
問題今天設計打野的 吃第一圈野吃到頭破掉 重擊沒用
你看會不會一樣被噴成白癡
要搞宣傳就該找會玩的人來拍片啊.....
這兩人就很有那個價值阿 XD
我覺得太菜了 應該拍他們玩 然後遊戲是高手
的預錄
擺擺樣子 雙贏
當然可以這樣做 但暴雪連做做樣子都不願意
而且甚至要找美術來看玩家的影片來聊開發逸聞也可以
不放怪 讓他們在裡面邊逛邊聊聊自己的設計 搞不好不錯
樓上有料
又不是要看設計師多秀 至少要是正常玩的樣子吧
他們是連核心技能是什麼都不知道,比較像是瑟雷西不放Q
犽宿也不放Q
做了一個遊戲自己不先玩一遍 就敢拿出來賣喔
地城設計這麼智障總是要繞圈跟撿垃圾放垃圾
然後就有像原PO這種,還覺得這設計真香
不用又滑又神勾,但是不能打小兵打到死掉吧
假如它們單純是場景設計美術 那不玩遊戲的可能性很大
低能的是找了他們來拍的人 又或者其實是藏著惡意
現在玩家怒氣很大 把這兩個政確人放上去吸引怒火
偷偷告訴你德魯伊的角色設計師就真的是本人
不用很會玩 但也不能玩起來想智能障礙吧
不過暴粉自己能接受就好
11
有個愛吃美食但沒怎麼在玩遊戲的朋友 不懂只是官方出來玩遊戲給人看怎麼會被怒噓 說遊戲死掉很正常吧? 我就舉他能理解的例子給他聽 暴雪公司=某家知名大飯店。20
新 : 至今一波三折,先是被許多玩家抗議更新太爛,讓官方不得不出面亡羊補牢做出其他修 正 : ,如今官方在日前公開的開發者影片當中,因為資深地城設計師秀了一小段世界 1 難 度24
其實也沒那麼複雜,其實就BZ挑兩個看起來最政確的出來拍影片。 為什麼要這麼幹? 因為BZ前陣子剛搞出性騷事件啊 == 另外就是一些沒在做遊戲的整天幫遊戲業喊性別不平等, 就是遊戲業充斥男性沙文主義,厭女風氣之類的鬼話連篇 ==22
剛看愛迪生講到, 這兩個是建築設計專業出身的, 但幾乎不玩遊戲. 我的想法是, 你讓這兩人去設計一棟博物館 美術館之類的, 可能不錯 但你讓他們去設計一棟讓人住的房子, 就會是災難. 反應到遊戲, D4的副本美工還是不錯的10
愛迪生看過幾次幹話連篇,本身是暴雪死忠粉絲,d4弄在爛還是照樣找題材賺流量,羨慕ggg poe嘉年華,頻道卻沒有poe內容。 下次出DLC 暗黑續作之類,還是在那邊喊真香。 基本暴雪客群有這種死忠粉絲就不會倒,看看施文彬這類玩家,只要暴雪出遊戲都會買最貴的。 ----- Sent from JPTT on my Realme RMX2144.48
: Asmongold之前已經看過一次這個暴雪PR車禍現場了, 這支是新的,是Asmongold看Angry Joe看暴雪PR車禍現場。 現在這支"與開發者一起冒險"的暴雪影片,24
看了大家討論以後 有不少東西我覺得可以拿出來跟大家閒聊 嚴格來說我覺得可以分幾個面向來討論 A.事情本質問題 老實說我覺得這非常非常詭異5
愛迪生也更新了這局的評論 整場不搞笑 沒提中老年 沒提會所 聽起來就很沉重 其實我認為地城設計師不會玩遊戲好像也還好 (印象中那個設計師是做美術的 反正就是地城設計)9
: 這個... 我覺得這是什麼LOL銅牌的遊戲操作??? XD 如果有點遊戲天分的人,我記得應該拿過來玩 也不至於會出現技能沒在按、然後隨便踩到陷阱就翻車吧... 不過看起來也很正常啦...
爆
[暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4設計師不願看見強大玩家出現在《暗黑破壞神4》 《暗黑破壞神4 Diablo IV》的開發者是不希望玩家在遊戲裡過於強大的。在接受採訪時 ,本作首席職業設計師Adam Z. Jackson談到了戰鬥設計。他表示:「玩家變得強大甚至 感覺稍微過於強大了一點點都是很有意思的,但要有個限度。」爆
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Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重62
[閒聊] 暴雪算是角色設計最有創意的DOTA類遊戲雖然已經差不多掛了,但在角色設計上真的前無古人後無來者 莫奇讓你體驗當小強的快感,以送頭為核心的設計 阿巴瑟讓你在DOTA遊戲裡體驗部落衝突(? 探測姬讓你在DOTA體驗塔防(? 雙頭巨魔讓你在DOTA體驗環太平洋,1+1可以大於3,但大多數時候會讓你想隔著螢幕掐死二53
Re: [閒聊] 亞菲利歐當初設計都沒有考慮過強嗎?講到大東,我還是要提到那個已經轉去RD部門的傳奇設計師CertainlyT 當時知道他被轉到RD部門的時候真的是蠻難過的 看看他在riot幹的那些好.. 我是說設計出那些具有特色的英雄 達瑞斯 枷蘿(共同設計)50
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