[閒聊] 暴雪算是角色設計最有創意的DOTA類遊戲
雖然已經差不多掛了,但在角色設計上真的前無古人後無來者
莫奇讓你體驗當小強的快感,以送頭為核心的設計
阿巴瑟讓你在DOTA遊戲裡體驗部落衝突(?
探測姬讓你在DOTA體驗塔防(?
雙頭巨魔讓你在DOTA體驗環太平洋,1+1可以大於3,但大多數時候會讓你想隔著螢幕掐死二號位
拉格納螺絲可以當raidboss
麥迪文是一根無限時間還能移動還無敵的眼,另外也是超級攪失棍
維京人要你把大腦切成三個來用
骷髏王表演一個陰魂不散
閃光、半藏、源氏、炸彈鼠、DVA等更是直接把射擊遊戲角色整個搬了過來
雖然這麼有創意的角色設計,換來的是平衡設計師的惡夢就是了
--
死亡之翼不是自己玩自己的嗎
我從來不會懷疑暴雪的創意 好的跟壞的都是
後來都被學走了,抄人者被抄之
阿巴瑟 維京人 丘加利真的算滿有想法的
但很多設計也偏離了dota的本質
死翼是真的很猛
當初應該要走大亂鬥否放路線 直上混亂邪惡 硬要搞電競
其實我覺得就開放經驗值個別算就好....試試看也好
這樣至少大家玩幾場後也會乖乖學經驗
這裡也看得到本質迷? XD
雙頭巨魔真的好神
在DOTA嘗試這麼多有特色的玩法真的是蠻厲害的,可惜不
代表一定就好玩
然後之後每場等級最高的就是維京人阿巴瑟那些先衝上LV10XD
其實還滿希望異形主宰也能參戰....
我也覺得當初不應該硬搞電競硬用職業等級的操作來當
平衡標準
這種設計for fun角大亂鬥模式應該比較適合,平衡就不
用太注重電競
https://youtu.be/eQDbEC7nOI4 當初都展示地圖編輯器了
把這開放給玩家該有多好
有創意不一定好玩
有創意但也要讓玩家玩得爽啊
阿巴瑟應該是佔掉主宰的缺了,像是普羅比斯佔凱拉克的缺,
我以前都選戰車榔頭中士打AI 專心破城就好 很像衝車
榔頭中士佔沃菲爾的缺
可以作成魔獸4就好了
維拉被煞蜜拉屌抄一波
規定5人走一起 注定遊戲要死亡
英霸好玩 角色好看 但生態上大家習慣了lol的制式對抗
生錯時間
看慣英霸畫面以後,真的覺得蟲蛀畫面是狗屎
有創意的企劃配上只想教育的營運 沒救
問題都是那個共產經驗跟沒有裝備系統
老闆電競腦根本沒救 早就應該改走大亂鬥路線
沒主宰也能出Terran版的蒙斯克
教玩家怎麼DOTA教到倒掉,笑死
你實際玩就知道為什麼會沒落了
最特別的還是輔助型英雄 存在感強到不行
但那款遊戲就是5排好玩單排地獄
創意是真的有 但是就不好玩
沒有共產經驗阿巴瑟跟維京人不會出現吧
共產真的太爛了
還不是被放生了==
又一次共產實驗失敗
雙頭巨人真的很有笑果
英霸好玩,每天要玩
共產系統爛到救不起來
為電競設計的遊戲模式讓普通玩家沒好的體驗
不好玩的話,carbot不會出80集,WTF moment也不會到190了
只打AI場的話,這遊戲應該是同類型裡面最好玩的
英霸的角色設計不錯啊 問題是共產機制毀了一切
有裝備系統會限死很多東西 到時全變LOL那樣高同值化 樣板
化 更沒可能勝過LOL 英霸會死更多還是暴雪的營運有問題
如果直接開兩個模式 1.資本經驗 2.共產經驗
玩的人自己選擇要選哪個模式,這樣會有救嗎
不過前提是玩家人數不能掉,不然分模式會變排隊地獄
真的很好玩但我不玩
是很有趣 但就是不好玩 我當初還想說這會是迷你版奧山勒
也許有,但開發者大概會說他們沒辦法平衡兩種模式XD
共產經驗很難護航,因為幾乎每個玩DOTA的人心中都有個
`有趣不代表好玩 好玩不代表大眾會玩
暴雪又不會做平衡,煩惱這個幹嘛
一神帶四坑神裝翻盤的夢想,再完美的共產機制也擋不住
之前幾個PVE活動地圖其實也蠻好玩的,沒開放地圖編輯器
真的可惜
經驗共產 地圖機制太強導致你很難一神帶四坑
首先要有人玩 才有其他路線可以選
啥都好 就是不好玩 但不否認我有一段時間只打AI也玩很瘋
所以就算角色設計再好再有趣 也很難讓人像LOL一樣入迷
連死忠爆雪粉都不碰的東西你要怎麼推廣到大眾
我打sup的沒當過神啊 沒夢過那個夢想
隔壁裝備也不至於完全死板化 至少碰到強回血角要先出死宣
因為認份打sup而且打得不錯的叫做成熟理性型玩家
這在DOTA屁孩群中屬於被忽視也沒差的類型
暴雪英霸什麼都好,就是不好玩
我以前聽暴雪製作人說 他們團隊就是能把任何天馬行空
做出來
我也覺得就是這點讓暴雪過去這麼強大
雖然說抄 但是可以抄出新的高度就是這些天馬行空
抄的很有創意
菜 當年從B.net偷了多少創意 不過那是個美好的時代 玩
家跟公司互相受惠
雷加跟索爾讓我玩本傳薩滿威風一把
後期加入的任務天賦有補強沒裝備跟共產經驗的缺點,可
惜沒撐到機制更完善高層就宣布不玩了。我自己的想法是
降低等級差的影響,並加入自訂任務,刺客選傷害任務,
坦克選扛傷任務,輔助選補血任務。連自己選的任務都無
法完成就是自己的問題。這遊戲因為太多地圖種類跟衍生
打法,共產經驗系統是必須,不然地圖機制會很難調。
阿巴瑟特定地圖超弱勢 像礦坑那張 ng模式先選角色再
隨機地圖的機制會造成某些場次 開場就知道要坐牢了
那又不是暴雪做的
很趣味 但是就是死去 哭
英霸好像也一年沒更新了? 還是已經收掉了
英霸真D好玩
英霸粉當初整天說不用尾刀比賽精采節奏又快 過沒多久暴雪
就自己把職業聯賽給停辦了 之後就沒人再吹了QQ
英霸粉當初英霸剛出來時各種嘲笑各種貶低LOL,結果遊戲過
不到一兩年就沒什麼人玩了,那時候拿巴哈人氣去嘴會被說
台灣人太自私這遊戲都外國人在玩的,接著拿twitch直播人
數來嘴就會說英霸直播效果不好但遊戲比LOL好玩
然後再過一陣子,暴雪電競就沒了,笑死
英霸ㄧ直吹排都排不到人
創意有時候跟平衡是一體兩面
最大敗筆就是那個共產制度 到底怎麼想的要全隊經濟一致
英霸該走大亂鬥路線 非電競
記得雙頭巨魔本來是愚人節玩笑 結果暴雪真的做出來了 不過
暴雪好像常把愚人節玩笑成真
英霸應該走大亂鬥路線+1 可惜了,比別人慢又走錯路線
暴雪英霸,好的題材被玩爛,可惜了,生不逢時
算是有特色,但遊戲真的很爛,升級方式跟平衡還有機
制都完全不行,反正共雪遊戲也不想碰了
平均經驗值真的有夠共產黨,懷疑根本就是紅色共雪,
反正真的很可惜自己把自己的好ip玩死,英霸不是不更
新了嗎,不知道過多久會撐不下去
共產經驗不是壞東西啊,就是太理想化了
像OW也是,暴雪想讓玩家注重團隊合作,但事實證明多數
人更想要衝進去1打5
衝進去1打5的還不會讓輔助放個buff跟HoT再上
共產經驗就是壞東西好嗎 這機制有任何優點嗎
BZ的電競腦就有問題 你這個做成派對遊戲還比較有搞頭
共產經驗的優點就是讓一些不能賴線的角色有存在的後援
英霸死因最主要還是太晚入場啦,連渣都吃不到
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爆
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