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[閒聊] 暴雪算是角色設計最有創意的DOTA類遊戲

看板C_Chat標題[閒聊] 暴雪算是角色設計最有創意的DOTA類遊戲作者
Mayfly
(Baccano)
時間推噓62 推:64 噓:2 →:58

雖然已經差不多掛了,但在角色設計上真的前無古人後無來者


莫奇讓你體驗當小強的快感,以送頭為核心的設計

阿巴瑟讓你在DOTA遊戲裡體驗部落衝突(?

探測姬讓你在DOTA體驗塔防(?

雙頭巨魔讓你在DOTA體驗環太平洋,1+1可以大於3,但大多數時候會讓你想隔著螢幕掐死二號位

拉格納螺絲可以當raidboss

麥迪文是一根無限時間還能移動還無敵的眼,另外也是超級攪失棍

維京人要你把大腦切成三個來用

骷髏王表演一個陰魂不散

閃光、半藏、源氏、炸彈鼠、DVA等更是直接把射擊遊戲角色整個搬了過來



雖然這麼有創意的角色設計,換來的是平衡設計師的惡夢就是了

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.45.184 (臺灣)
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q4w5e68007/11 16:37死亡之翼不是自己玩自己的嗎

ShiinaKizuki07/11 16:39我從來不會懷疑暴雪的創意 好的跟壞的都是

Muilie07/11 16:40後來都被學走了,抄人者被抄之

dozyellow07/11 16:40阿巴瑟 維京人 丘加利真的算滿有想法的

lugiam07/11 16:41但很多設計也偏離了dota的本質

zsp700907/11 16:42死翼是真的很猛

npc77607/11 16:43當初應該要走大亂鬥否放路線 直上混亂邪惡 硬要搞電競

zombsu07/11 16:43其實我覺得就開放經驗值個別算就好....試試看也好

zombsu07/11 16:44這樣至少大家玩幾場後也會乖乖學經驗

sasakihiroto07/11 16:44這裡也看得到本質迷? XD

qaz9567707/11 16:44雙頭巨魔真的好神

StBernand07/11 16:44在DOTA嘗試這麼多有特色的玩法真的是蠻厲害的,可惜不

StBernand07/11 16:44代表一定就好玩

zombsu07/11 16:45然後之後每場等級最高的就是維京人阿巴瑟那些先衝上LV10XD

zombsu07/11 16:46其實還滿希望異形主宰也能參戰....

chejps310507/11 16:47我也覺得當初不應該硬搞電競硬用職業等級的操作來當

chejps310507/11 16:47平衡標準

chejps310507/11 16:48這種設計for fun角大亂鬥模式應該比較適合,平衡就不

chejps310507/11 16:48用太注重電競

zombsu07/11 16:49https://youtu.be/eQDbEC7nOI4 當初都展示地圖編輯器了

zombsu07/11 16:49把這開放給玩家該有多好

hinew16707/11 16:51有創意不一定好玩

ggway280007/11 16:53有創意但也要讓玩家玩得爽啊

ilohoo07/11 16:53阿巴瑟應該是佔掉主宰的缺了,像是普羅比斯佔凱拉克的缺,

ahw1200007/11 16:53我以前都選戰車榔頭中士打AI 專心破城就好 很像衝車

ilohoo07/11 16:53榔頭中士佔沃菲爾的缺

johnny307/11 16:53可以作成魔獸4就好了

Retangle07/11 16:54維拉被煞蜜拉屌抄一波

qwe7897107/11 16:55規定5人走一起 注定遊戲要死亡

j5a5m0e4s07/11 16:55英霸好玩 角色好看 但生態上大家習慣了lol的制式對抗

j5a5m0e4s07/11 16:55 生錯時間

zombsu07/11 16:57看慣英霸畫面以後,真的覺得蟲蛀畫面是狗屎

CAtJason07/11 16:58有創意的企劃配上只想教育的營運 沒救

e147258407/11 16:59問題都是那個共產經驗跟沒有裝備系統

RevanHsu07/11 16:59老闆電競腦根本沒救 早就應該改走大亂鬥路線

deathslime07/11 16:59沒主宰也能出Terran版的蒙斯克

speedingriot07/11 17:02教玩家怎麼DOTA教到倒掉,笑死

dda07/11 17:03你實際玩就知道為什麼會沒落了

iamnotfatest07/11 17:04最特別的還是輔助型英雄 存在感強到不行

iamnotfatest07/11 17:04但那款遊戲就是5排好玩單排地獄

RX1107/11 17:04創意是真的有 但是就不好玩

moccabranco07/11 17:05沒有共產經驗阿巴瑟跟維京人不會出現吧

amsmsk07/11 17:06共產真的太爛了

a2007620907/11 17:06還不是被放生了==

Homeparty07/11 17:06又一次共產實驗失敗

kramasdia07/11 17:07雙頭巨人真的很有笑果

Yiayiah07/11 17:08英霸好玩,每天要玩

Pep5iC0589307/11 17:08共產系統爛到救不起來

ggway280007/11 17:12為電競設計的遊戲模式讓普通玩家沒好的體驗

zombsu07/11 17:13不好玩的話,carbot不會出80集,WTF moment也不會到190了

deathslime07/11 17:14只打AI場的話,這遊戲應該是同類型裡面最好玩的

torrot07/11 17:18英霸的角色設計不錯啊 問題是共產機制毀了一切

D44NFY07/11 17:22有裝備系統會限死很多東西 到時全變LOL那樣高同值化 樣板

D44NFY07/11 17:22化 更沒可能勝過LOL 英霸會死更多還是暴雪的營運有問題

kirimaru7307/11 17:23如果直接開兩個模式 1.資本經驗 2.共產經驗

kirimaru7307/11 17:23玩的人自己選擇要選哪個模式,這樣會有救嗎

kirimaru7307/11 17:24不過前提是玩家人數不能掉,不然分模式會變排隊地獄

qwer33885907/11 17:24真的很好玩但我不玩

backzerg07/11 17:24是很有趣 但就是不好玩 我當初還想說這會是迷你版奧山勒

zombsu07/11 17:25也許有,但開發者大概會說他們沒辦法平衡兩種模式XD

kirimaru7307/11 17:26共產經驗很難護航,因為幾乎每個玩DOTA的人心中都有個

a2820026607/11 17:26`有趣不代表好玩 好玩不代表大眾會玩

Homeparty07/11 17:26暴雪又不會做平衡,煩惱這個幹嘛

kirimaru7307/11 17:26一神帶四坑神裝翻盤的夢想,再完美的共產機制也擋不住

angol133707/11 17:31之前幾個PVE活動地圖其實也蠻好玩的,沒開放地圖編輯器

angol133707/11 17:31真的可惜

Chulain07/11 17:31經驗共產 地圖機制太強導致你很難一神帶四坑

scott03207/11 17:32首先要有人玩 才有其他路線可以選

DGHG07/11 17:32啥都好 就是不好玩 但不否認我有一段時間只打AI也玩很瘋

Chulain07/11 17:32所以就算角色設計再好再有趣 也很難讓人像LOL一樣入迷

scott03207/11 17:33連死忠爆雪粉都不碰的東西你要怎麼推廣到大眾

npc77607/11 17:34我打sup的沒當過神啊 沒夢過那個夢想

npc77607/11 17:35隔壁裝備也不至於完全死板化 至少碰到強回血角要先出死宣

kirimaru7307/11 17:35因為認份打sup而且打得不錯的叫做成熟理性型玩家

kirimaru7307/11 17:36這在DOTA屁孩群中屬於被忽視也沒差的類型

ElfFail07/11 17:37暴雪英霸什麼都好,就是不好玩

ayubabbit07/11 17:41我以前聽暴雪製作人說 他們團隊就是能把任何天馬行空

ayubabbit07/11 17:41做出來

ayubabbit07/11 17:41我也覺得就是這點讓暴雪過去這麼強大

ayubabbit07/11 17:42雖然說抄 但是可以抄出新的高度就是這些天馬行空

h7531141807/11 17:51抄的很有創意

NicoNeco07/11 17:54菜 當年從B.net偷了多少創意 不過那是個美好的時代 玩

NicoNeco07/11 17:54家跟公司互相受惠

taiwansibia07/11 17:55雷加跟索爾讓我玩本傳薩滿威風一把

wingflys07/11 17:56後期加入的任務天賦有補強沒裝備跟共產經驗的缺點,可

wingflys07/11 17:56惜沒撐到機制更完善高層就宣布不玩了。我自己的想法是

wingflys07/11 17:56降低等級差的影響,並加入自訂任務,刺客選傷害任務,

wingflys07/11 17:56坦克選扛傷任務,輔助選補血任務。連自己選的任務都無

wingflys07/11 17:56法完成就是自己的問題。這遊戲因為太多地圖種類跟衍生

wingflys07/11 17:56打法,共產經驗系統是必須,不然地圖機制會很難調。

rewisyoung07/11 17:58阿巴瑟特定地圖超弱勢 像礦坑那張 ng模式先選角色再

rewisyoung07/11 17:58隨機地圖的機制會造成某些場次 開場就知道要坐牢了

ISNAKEI07/11 18:16那又不是暴雪做的

jimmyVanClef07/11 18:20很趣味 但是就是死去 哭

Nuey07/11 18:27英霸好像也一年沒更新了? 還是已經收掉了

a239649407/11 18:34英霸真D好玩

ken12107/11 18:37英霸粉當初整天說不用尾刀比賽精采節奏又快 過沒多久暴雪

ken12107/11 18:37就自己把職業聯賽給停辦了 之後就沒人再吹了QQ

ILuvCD07/11 18:42英霸粉當初英霸剛出來時各種嘲笑各種貶低LOL,結果遊戲過

ILuvCD07/11 18:42不到一兩年就沒什麼人玩了,那時候拿巴哈人氣去嘴會被說

ILuvCD07/11 18:42台灣人太自私這遊戲都外國人在玩的,接著拿twitch直播人

ILuvCD07/11 18:42數來嘴就會說英霸直播效果不好但遊戲比LOL好玩

ILuvCD07/11 18:43然後再過一陣子,暴雪電競就沒了,笑死

h7531141807/11 18:45英霸ㄧ直吹排都排不到人

philip8150107/11 18:48創意有時候跟平衡是一體兩面

owo020407/11 19:05最大敗筆就是那個共產制度 到底怎麼想的要全隊經濟一致

audi100507/11 19:09英霸該走大亂鬥路線 非電競

artwu07/11 19:34記得雙頭巨魔本來是愚人節玩笑 結果暴雪真的做出來了 不過

artwu07/11 19:34暴雪好像常把愚人節玩笑成真

bye200707/11 19:56英霸應該走大亂鬥路線+1 可惜了,比別人慢又走錯路線

gwhmwiki07/11 20:08暴雪英霸,好的題材被玩爛,可惜了,生不逢時

AmabaNatsuki07/11 20:24算是有特色,但遊戲真的很爛,升級方式跟平衡還有機

AmabaNatsuki07/11 20:24制都完全不行,反正共雪遊戲也不想碰了

AmabaNatsuki07/11 20:25平均經驗值真的有夠共產黨,懷疑根本就是紅色共雪,

AmabaNatsuki07/11 20:25反正真的很可惜自己把自己的好ip玩死,英霸不是不更

AmabaNatsuki07/11 20:25新了嗎,不知道過多久會撐不下去

whu93003807/11 21:07共產經驗不是壞東西啊,就是太理想化了

whu93003807/11 21:07像OW也是,暴雪想讓玩家注重團隊合作,但事實證明多數

whu93003807/11 21:07人更想要衝進去1打5

deathslime07/11 21:26衝進去1打5的還不會讓輔助放個buff跟HoT再上

owo020407/11 21:31共產經驗就是壞東西好嗎 這機制有任何優點嗎

bluejark07/11 22:19BZ的電競腦就有問題 你這個做成派對遊戲還比較有搞頭

sillymon07/11 22:40共產經驗的優點就是讓一些不能賴線的角色有存在的後援

MoMovincent07/12 03:46英霸死因最主要還是太晚入場啦,連渣都吃不到