Re: [閒聊] 當年N64沒給Sony做光碟機,是不是先知?
N64當時還做卡帶的選擇
某種程度來說是對的
你看嘛 讀取速度極快的卡帶
時之笛尚且只能20fps在跑
如果載體變成光碟 以當時的技術根本不可能做出來好嗎
任天堂當時能夠迅速推出真正的3D遊戲
力壓PS1的的那些假3D遊戲
卡帶絕對是是當時最好的選擇
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怎不行,不就用光碟安裝在hd上
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你484剛看完紅酒湯姆
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假3d遊戲???
噓
你說SS假3D也就算了(這台的3D晶片根本沒人會用) PS
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可是真3D
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採用四邊形,貼圖材質好像因為記憶體不足所以很糊?
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半透明要會用才用得出來,而且因為圖層關係會遮蔽
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SS的3D功能超屌
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我覺得最致命的就是沒幾家用得出SS的半透明
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對比PS的特效整個就是低一個檔次
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是蠻屌的..殺雞用牛刀 千斤撥四倆
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只有人物3D吧 背景都是2D圖片
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卡帶容量只有CD的1/10而且又貴哪邊正確 另外當時畫質怎麼
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就不能轉視角的平面3D遊戲吧 PS手把甚至連類比都沒有
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提升都被CG屌打 所以才會流行塞一堆CG
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有多邊形吧?為何不是3d
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在懷舊店看過SS的加速卡 那是加速什麼的
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SS的加速卡只是說好聽真,真實叫擴充(張)RAM,加記憶體
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把一些資料預放在加速卡,遊戲時直接讀取的樣子
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加速卡還寫適用kof98 格鬥天王這麼吃記憶體喔
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加速卡通常是為了減少讀取速度.kof系列幾乎都有
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格鬥遊戲的動畫是一張張的靜態圖,所以很吃記憶體需要RAM
推
實際效果是真的好啦,畢竟PS版就只能減少動畫張數
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而且那時候格鬥遊戲很火紅的
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首Po時間回到上世紀1980年代主機戰爭 任天堂靠紅白跟超任打下江山 在N64時代已經是老大哥 (儘管超任成功接班紅白機,靠的是放消息,騙用戶繼續使用紅白,撐到超任開發出來) 為了讀取效率、難以盜版等好處26
大概寫一下前篇文章底下的推文。 最初史克威爾跟老任算和平分手。 在96年的日經報紙裡,史克威爾有公開登報表示為何會選擇在PS上作遊戲。 登報內容是史克威爾想做類似電影互動式的遊戲,這和老任一貫主打的‘’遊戲性優先‘ 理念不合。因此才選擇轉往PS開發遊戲。14
當年光碟就是時代正確呀 當年一堆人看cg影片跟cg背景+3d人物畫面漂亮,就誤以為ps比n64強 而且當時的人有極大的撥放cd的需求,索尼跟菲利普是cd規格創立者 所以要用cd還要給授權費,如果老任主機用cd機還要給索尼賺一筆 所以到gc時代,gc光碟底層dvd技術,從panasonic授權,但醃割dvd撥放功能3
關於初心會的事蹟,可以參考一下這三篇日本網友收集當時各種史料整理出來的文章 好吧,我知道大家都不想看長文,稍微整理一下
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[閒聊] NS卡帶搞特規當年有被幹嗎??安安 回顧3D時代主機發展史 SS因為雙核心不好開發被開發者幹 N64用卡帶被廠商靠背成本高 DC因為不用DVD光碟被消費者靠背37
[閒聊] N64美國比日本紅是為什麼?最近在Instagram發落了N64的hashtag 總感覺N64在美國比日本紅好多 小時候我的第一台遊戲機也是N64(透明黑) 2001年買的 當時希望媽媽買PS2厚機給我,但是媽媽買了N64 N64在當時被訕笑用卡帶導致閹割自己的主機性能26
Re: [閒聊]世嘉跟任天堂 當年鬥多兇?硬體維護真的燒錢, 那個時代的Sony剛好是家電王者, PS的歷史應該不用我說大家都知道吧, 就是被老任放鴿子跟條件談不冗。 任天堂後來就開嘲諷,15
[問卦] 薩爾達從哪代開始玩算先知雖然以前薩爾達也是很知名 但跟馬力歐比起來還是站在比較後面 因為當年拿著時之笛卡帶追著同學叫他們玩都沒人鳥我 (後來卡帶還不知道被誰幹走) 但好像從曠野之後13
[問卦] 為什麼SEGA Saturn 連N64都打不贏?N64歷史銷量賣了3000多萬台 SEGA SATURN 只賣了900多萬台 SEGA SATURN有一堆遊戲 甚至還有H GAME 一些色色的遊戲 而且還是卡帶和光碟並用 跑格鬥遊戲的速度還比PS1快 甚至還有適合格鬥遊戲的把手 n64時常被鄉民講得很不堪 只能用卡帶 老任鴨霸不跟索尼合作 遊戲第三方廠商全跑光 只12
[閒聊] N64上有什麼好玩的三廠遊戲?如題 由於PS使用光碟 屌打N64的卡帶載體 導致以史克威爾 艾尼克斯為首的三廠倒戈索尼 N64上面得到的三廠支援 屈指可數9
Re: [問卦] 任天堂最失敗的主機是不是哪一台?N64大家都吹最爛 但是你自己翻維基百科就知道N64總銷量還有贏過Sega Saturn SEGA SATURN總銷量才926萬台 N64就賣出3000多萬台 一堆人說N64用卡帶導致第三方廠商跑掉5
Re: [問卦] GameCube當年走錯了哪一步說真的 老任真的很不會做主機 N64堅持做卡帶 因為山內溥堅持卡帶最棒 卡帶防盜版 以及老任的霸王條款 然後銷量就輸PS1一屁股 不過還贏過SEGA SATURN2
Re: [閒聊] 當時任天堂64如果改用光碟,有可能擊敗P說到N64卡帶的容量,並不是固定的, 看遊戲而定甚至有容量僅只有8MB的卡帶。 官方當時出到最大的容量也就是64MB(byte), 甚至還用這64MB的容量,用1:8的超高破壞壓縮率, 硬是把當時要兩片CD的惡靈古堡2完整內容塞進一整個卡帶!!
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