[閒聊] 這代mhrs你打幾分
我自己會打88-90吧,以一個被ns老舊硬體限制的mh本傳而言,他在各方面我覺得已經盡善盡美了
由於前作mhwi直接刷新該系列的體驗沉浸度和畫面觀感,導致大家普遍都認為mhr略遜前作一疇。但mhr卻從戰鬥和整體基調走向快速化和流暢化,引進狗狗和翔蟲,使整個狩獵體驗沒有我當初玩mhw的大便感(初期體驗絕對比在大蟻種荒地打那兩條白癡火車和彈塗魚好多了)。
尤其是翔蟲,堪稱100分的設定,不管在探索還是戰鬥方面,帥氣度也很不錯,總之我太愛這新東西了
然後和風風格外加富有人情味的神火村,也是備受玩家青睞。打mhr尾王的bgm放到現在聽還是有夠讚
雖然mhr初期的腦殘更新路線,讓光頭被噴爛,但它們很明顯記取教訓,在dlc破曉中幾乎改善前作更新缺點,不只一開始就是完整劇情,還新增通同行系統,實現邊緣人拯救
新的翔蟲技,更新魔物以及傀異探究和煉成,能讓壓力口米的人享受一番,一般玩家也能順利煉成幾套能用的裝備,更別說霸氣護石還大大降低配裝門檻
現在隨著最終更新結束,雖然還是沒有當初心心念念的超大型魔物連線共鬥,但想到這時在ns上,也不好再苛求什麼了
只能說很感謝老卡這代的mhrs,真的是非常好玩,各方面都很滿足我了,也希望下一代能維持這代甚至超越的品質繼續發展下去
另外,拜託狗狗繼續留著,也開創類似翔蟲受身或快速移動的方式吧,拜託惹老卡
https://i.imgur.com/vLKFfAh.jpg
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絕對有85分
rise 70 sb 88
我還在等特價 等80%OFF
我覺得比MHW好玩就值了
世界跟冰原花太多錢了(浪費錢買皮
有翔蟲 有盟友 100分
給個90分吧 但switch的破爛幀數是真的會玩到爆氣的那種
天慧/天迴進脈動 龍人姊妹幫吹的時候真的是卡爛 所以
扣個10分= =
85差不多吧 個人比較喜歡慢節奏一點的 其他都很好
85吧 盟友拜託未來一定要保留
翔蟲+姊妹陪打 無敵的8==
其他都可以不要 盟友實在太棒惹
MHR 85分、SB 87分不能再高,更新方式0分
90吧 好玩但後期很多套路幾乎綁定傀異強化裝備
90分 珠子的分配有點尷尬 3級實在沒東西好插
有NPC幫打對不連線的玩家很棒啊
動作、盟友不錯,其他任何跟傀異相關的都不行
崛起直接不及格 但是破曉真的救回來很多 會給90分
85,打起來比世界舒服很多
65 60給魔物ip,5分給雙刀插苦無不錯玩
60分吧
85
破曉還不錯吧!崛起就.....呵
85左右吧
崛起59 分三次更新連及各分數都不想給
只玩MHR 被分次更新荼毒到放棄 70不能再高了
90戰鬥舒服很多,挖東西只要一下,三維戰鬥移動真的方便
破曉75吧後面傀異太農玩不下去扣5分
世界冰原玩的時數比較長 崛起真的沒動力繼續玩
90 盟友、狗狗、戰鬥大加分 魁異扣分
崛起入坑,本體大概會給75吧,戰鬥系統真的好玩。破
曉則是各方面都拉上新高度,給個95分不為過
95;翔蟲、狗狗、福福鴞、盟友真的該沿用到下作,
還有嵐龍的mhp3重現有夠讚
90 10分扣在傀異鍊成跟任務
戰鬥 盟友 翔蟲 狗非常讚,抽護石 魁異煉成跟屎一樣
喔多人連線也是屎,所以大概給80
盟友 翔蟲 狗 我很滿意了 93分 非常感謝
希望盟友+翔蟲系統能延續下去
其實還蠻爽的,我只覺得開場找小鳥有點煩,其他都還好,
操龍也很爽
不過要農的的東西真的很多....
狂化超爽 給90
87分 崛起閹割主線差點砸掉世界累積的聲量 連線房間募集
至少回歸世界那樣 下作期待有翔蟲 狗 不要翔蟲受身 不要
金羊這種網遊多人拖臺錢任務
尾盤沒祖龍 稍嫌可惜
100分 超過一半的武器都能玩得爽
削擊珠最後更新才上,要削兩次好動魔物真的很靠背
…
87分 除了洗技能比冰原還低能外都蠻不錯的
90。嵐龍更新直接把整個遊戲救回來。
我有面連需求所以出在NS平台對我來說就保底80了
遊戲體驗算個人歷代以來最舒爽 也是覺得最簡單狩獵的
對我這個抱腿獵人入坑的人來說RS我能solo全部魔物
能跟火芽出門真的滿分 戰鬥很爽技能可以出超多 但要
站在鐵匠前很久扣個5分
配裝也很靈活 當然這些也是靠前幾代打磨的成果
鐵匠小姐姐這麼正 還要扣分ㄛ
我也相信下一代不管出在什麼平台 系統打磨肯定又能有
更加進步進化的空間
正是正 但鍊成的時候也看不到她啊XD
希望盟友系統以後能留著
90 好玩
如果盟友是那個人形恐暴龍 還是算了
90 沒有AIBO...翔蟲好玩
90 系統上一些不方便的點改一改就超好玩 沒錯就是鍊成
打魔物10分鐘 洗技能洗3小時 FUN
90分,有盟友有蟲技還能飛超爽
60不能再多了。
好玩 破曉真的很不錯 唯一缺點就鍊成鍊到手快斷掉扣分
60 傀異化扣分
給85分好了
60 拿掉傀異化的話90
https://youtu.be/RPs7v3Cwqtg 之前有人剪了這個 超讚
65,沒有那個垃圾等級的UIUX還能再高10分
我現在沒有翔蟲已經無法狩獵了
借問一下STEAM在線人數世界冰原還比崛起破曉多是怎麼回
事...
煉成真的有夠累...按到手指會麻痺
崛起500小時,破曉700。大概是1200分吧
崛起底子好但拆結局不行,破曉真的好玩90分
可惜會被5年老獵人針對
85盟友系統再+5
我崛起才400多,破曉1200
崛起就沒有什麼活動了
滿分吧 沉迷的時候廢寢忘食的
滿滿mhfz邊境獵人的要素 滿足了
70 只玩200小時就膩了
60 勉強能玩而已
75 剛開始玩的時候蠻不錯的 意外的蠻快就膩了
90
60頂天 多人體驗很差 大多問題都很後期才修 尤其仇恨問題
最後才修 拖台錢的寄生設計疊滿
60
希望下一作能繼續保留盟友,邊緣人就靠它了
95吧 這代的動作系統真的是革命性的變化 哪怕就戰鬥之
外的部分 翔蟲和爬牆解放了探索地圖的限制 大幅進步的
人物塑造 加上戰鬥就更不用說了 而且後續更新有創意的
技能挺多了 不是單純堆數值
崛起75 破曉90 崛起拆3份結局不太行 太短了 但這代玩起
來真的很爽快 尤其破曉最後給的幾個技能都很op 另外新
增的翔蟲、盟友跟狗這幾個系統都很棒
可惜的是這代對比MHW的連線功能真的不行 16人房又退回4
人房 我這代玩900多小時幾乎沒進過別人創的房 另外就是
後續更新的任務令人失望不夠打 2個缺點扣10分
米飯70 破曉+10 但傀異化再-20 到底是哪個天才設計的
戰鬥體驗最好,不過生態我給世界
破曉90 留十分給未來的MH 盟友系統太太太太太棒了
90
87
60 論更新前的功能就一堆殘缺
我是v15才開始玩,能給個80以上啦
98
爆
[MHR ] 雜感 & 武器使用調查 (統計結束)看了板上許多關於MHR的討論 休閒手殘獵人也來分享一下簡單心得 目前遊戲時數大概164小時,HR200 全程單機,主要玩 太刀 / 弓 看到滿多人都說MHR的難度曲線偏簡單93
[閒聊] 如果下次更新出閣螳螂會原諒老卡嗎?純閒聊 身為MHW入坑的菜鳥獵人,時常會看到板上老玩家提到閣螳螂 不外乎是打起來有趣、戰鬥帥氣、所有武器都能有良好體驗 還有BGM很讚、魔物設計很棒又特殊等等 假如MHR公布六月底新增魔物是閣螳螂88
Re: [問題] 為何魔物獵人崛起大跳水沒有,這代應該算是新人入坑最簡單的一代 1.場景還有讀取速度的大強化 魔物獵人的畫面跟場景在MHW迎來最大進化,高畫質魔物跟無接縫場景當年絕對是驚豔 但是在主機上的讀取速度也成為硬傷,當時甚至有連線會要求使用SSD才能加入 MHR繼承了MHW的場景風格,而且更加強化了地圖移動的要素49
Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了其實這整個是環環相扣的 過去獵人貓車的原因,大致不出以下四種 1.被一擊KO - 例如滅盡龍的破棘滅盡旋,天 2.找不到吃藥的時機或是吃藥時機錯誤 3.被Combo連招至死 - 例如金獅抓人、或是單純起身時被下一招打到40
[心得] 魔物獵人 崛起---過於快速的獵人生活巴哈姆特小屋版連結: (文長注意,這篇主要講的是NS版心得) PC版發售了,NS版更新了USJ任務後,也差不多到底了。 我就來照前作慣例來回顧一下,並聊聊本作的心得。39
Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了從MHXX,MHWI,一路玩到MHR,前兩作都讓我玩得蠻開心,也玩很久, 但是這次MHR一開始感覺很新鮮,卻一下子就膩了,看了版上很多討論文章, 分享一下自己的感受與看法 我覺得這代最重要的新系統卻也是讓MHR不耐玩的主要原因就是翔蟲系統。 這代強調戰鬥,加入了翔蟲系統讓整體戰鬥更靈活與快速,很多人也很愛翔蟲受身,37
[MHR ] MHR3.0感想終於把MHR3.0更新的內容都打完了 以下是10幾年獵人對於這片的感想 先講優點 1.戰鬥的爽快度 以目前來說 MHR真的是系列作的巔峰 目前為止來講 所有動作的流暢度真得堪稱第一29
Re: [情報] 入坑好時機,MHR首次特價八三折優惠雖然我在專板抱怨不少,但是嚴格來說MHR還是一款好遊戲 1.超強的讀取速度與主機性能限制下的畫面表現 讀取速度玩過PS4 MHW的都知道,動則10秒長則半分鐘,到了冰原更慘 還會有人開團限制只有Pro主機才能加,不然讀取太慢等的不耐煩 MHR則大多是十秒就進去,根本不用多等20
[MHR ] 3.0菜鳥獵人完食心得3.0發佈後這款遊戲也算是正式收尾啦 之後應該會跟世界當初模式一樣慢慢更新一點一點 我從psp 2G開始玩 玩過的作品有 3rd 3tri xx 世界 冰原 簡單來講就是3DS的全跳過15
Re: [問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎如果你稍微懂一點日文的話,可以看這個影片 【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか? MHR在很多方面上做了很多改善 1.讀取速度大幅加快,對比MHW簡直跟PC版差不多快了
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