Re: [問題] 黑魂3值得買嗎?
※ 引述《yukn732 (RED)》之銘言:
: 魂三是不是好的魂系遊戲?是
: 但問題在魂三跟血源同時開發,如果先玩血源接著玩魂三,
: 會發現魂三只是血源的劣化版,光是建模都是血源略細緻一些。
: 當然武器,boss當然是魂三比較多,但當年玩的感想是血源到魂三沒有明顯進步,
: 直到法環才有種新一代的感覺。
: 我個人覺得魂系就是惡魂/魂一,血源/魂三,法環三個階段。
: 所以與其推魂三,我認為不如推血源。
魂三是不是血源的劣化版玩過的人自有定見
但是不推薦沒玩過魂本家系列的人直接碰血源(以下簡稱BB)
那挫折感會大到高機率直接放棄遊戲
首先
BB的打法很反人類的習慣
一般人看到攻擊正常的反應
不是退出攻擊範圍,就是找東西格檔
BB最穩定的打法是"向前"墊步靠無敵時間迴避
新手沒人教要了解這件事需要不少時間
在這階段之前退坑也不奇怪
再來
BB的難度曲線設計只能用莫名其妙來形容
開場營火晚卡個3小時不過分
路線不對會在沒得升級的情況下直接見到神父
然後能有效降低難度的符文系統(就法環的護符)
放在神父後面的一條支線上,而且BOSS弱的可憐
完全搞不懂製作組這樣設計的用意
最後
BB沒辦法逃課
雖然大部分BOSS都有給NPC幫忙
主線BOSS沒給的也不少(神父就是)
要打贏BOSS的方法就是堆經驗
魂系能靠等級壓制。
隻狼了解彈刀系統的話,難度也是明顯下降。
BB你不想了解BOSS,
BOSS會很樂意陪你跳一個晚上的雙人舞
不過BB難歸難
相對配套作的也是很完整
有次數限制但能中止幾乎9成敵人動作的霰彈槍
全FS社中發動最快、覆蓋率最高的墊步無敵時間
損血受三秒內可以藉由攻擊敵人來回復血量
走的就是高風險高報酬玩法
過關的成就感也相對更高
不過前提是沒死到先棄坑就是了
--
「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」
「ぼくの可愛い殿下」
「ばか」
--
還有血瓶要找地方農
要農血瓶比較煩+1
打到值得一戰的對手 還要農血瓶超靠北 希望重製續集會改善
我幾乎沒有墊步過。槍反也是2266,把玩法環跟劍星是有覺
得血源槍反變簡單了。也還是可以破完
我覺得血源跟魂3還有法環比起來,給玩家的翻滾時間區域
很明確(很夠)
89
首Po今天被一個國一家教學生點火 他說他跟他爸跟他弟一起玩魂3 然後兄弟倆互相指責對方 打不贏BOSS當場就哭了起來 突然間覺得好有趣15
看你的敘述我是不推薦 如果你是那種一直以來有聽過魂系,但聽到難度就被勸退的玩家 什麼樣的情況我會推薦你玩魂3 通常都是先在法環成功建立自信後,想往回玩舊作挑戰自己的人才適合 如果你依然抱著想逃課的心態,不注重玩家自身學習成長就不太適合21
對了,看到推文才想到 我玩法環其實沒有逃課 但是真的很嫩,翻滾流+大哥 BOSS戰就先把大哥叫出來 然後讓大哥吸引砲火4
魂三是不是好的魂系遊戲?是 但問題在魂三跟血源同時開發,如果先玩血源接著玩魂三,會發現魂三只是血源的劣化版,光是建模都是血源略細緻一些。 當然武器,boss當然是魂三比較多,但當年玩的感想是血源到魂三沒有明顯進步,直到法環才有種新一代的感覺。 我個人覺得魂系就是惡魂/魂一,血源/魂三,法環三個階段。所以與其推魂三,我認為不如推血源。 --
76
[閒聊] 還是很滿足的黑暗靈魂2原罪哲人在法環正熱的時候.來亂一下XD 先前玩過血源>黑魂3都有白金 這次黑魂2遊完過程就標準的白金需求2輪多一些就停了 簡短感想就是.即使玩過血源.黑魂3 黑魂2的探索冒險感還是很棒47
[閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了RT 每當看到各大遊戲討論版有新人發文問起有關魂系列 總是可以看到底下的留言說有多難多難 但實際上....也沒到這麼誇張吧? 更何況每款魂系列遊戲的難點都不太一樣30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外25
[閒聊] 英高484放棄黑魂3的難度曲線設計了法環惡兆應該可以算第一隻正式BOSS吧 剛打完這隻體感難度大概等同血源神父不卡牆 或黑魂3教宗左右吧 感覺好像對新手來說太刺激了 我看一些新手實況打的滿崩潰的25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。21
Re: [問題] 這樣適合玩隻狼嗎?個人非常推隻狼 如果隻狼、法環 時間或金錢考量下只能選一款的話 我會建議選隻狼 當然法環也非常棒 不過法環明年有可能還能更低價 隻狼維持-50%很久了 比較難再往下低16
[心得] Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得個人不太喜歡類魂或魂系的機制 但國產遊戲敢挑戰動作性強的戰鬥方式還是支持一下 Demo內容很短 開場後幾隻小怪暖暖身 然後接精英怪12
Re: [討論]血源 黑魂 玩不下去 只有隻狼玩得下去?隻狼是Fromsoft拓展新客群最成功的作品吧 因為隻狼雖然保有一部分魂系的特色 但是其實去除了很多"困難"的部分 剛好我指導了我朋友30多小時之狼一輪通關 就來說說我在旁邊指導他的心得812
Re: [問題] 我適合隻狼嗎先說我是手殘黨 魂系遊戲能逃課就逃課的玩家 隻狼難歸難 我覺得整體BOSS難度跟血緣詛咒.不逃課的法環 仁王2中期.臥龍這些遊戲許多BOSS比起來相對簡單1
Re: [閒聊] 魂系列你覺得設計最好的BOSS?只玩過隻狼 個人覺得但就這個遊戲設計最好的應該是弦一郎 弦一郎之前的小Boss 大致只要其中一種打法就能擺平 例如彈刀、墊步其中之一
爆
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