[閒聊] 比起被抄襲 更可怕的是技術不領先吧
我在講的是原神
當初搞出原神的時候
大家讚嘆的是原神的技術力
米哈遊練功成功 從崩壞系列開始磨
然後就...沒有然後了
接下來的技能點都點在進步思想跟美術上面(?)
結果現在鳴潮 可以幾乎複製 代表其他人的技術已經可以跟上了
甚至我剛玩 感覺有點像是 開放世界的動作遊戲
甚至是開放世界的崩壞3 ?
--
一個遊戲要推廣大眾化大概要靠核心(強度黨/真愛黨)玩家 聚攏 付費
我不知道假如核心玩家走光了 一個遊戲還有沒有可能大眾化
--
原鳴做跟鐵道一樣就好了 大世界又沒啥意義
技術落後也不會怎樣 遊戲廠商有其他本事讓玩家掏錢就好
某個島國最暢銷的是娛樂城跟黃油 技術量有高嗎
遊戲哪有什麼技術領先問題 你是說容量領先嗎
原神剛出的時候 大家講得可是 竟然可以做出原神這種遊戲 現在技術又不重要了...(ry
※ 編輯: hayuyang (111.254.223.205 臺灣), 08/08/2024 11:25:30做遊戲不是在做研究 沒有先來後到的問題 也沒有獨樹一格
新遊戲沒超越舊作才奇怪吧
F:你說什麼技術?
然後大眾化 你要找的是Candy 農藥 彈珠
核心玩家是什麼東西 走光了才能大眾化好嗎
的必要性 就是個普通的商業行為 做個人家會買單的產品 你
應該說技術在遊戲不是絕對 好玩還是比較重要
就贏了 剩下的就是贏多贏少的差別而已
原神一開始不就已經是抄的了:(
不是技術沒進步,是發現手遊開放世界有點過頭了,手機就一
塊板子遊戲體驗有極限
原神的技術是打通行動端和PC端 不是把引擎塞上手機好嗎
手機能效跟不上
塞上去 降畫質 UI調適 這些在技術上都沒有什麼 純就打磨好
米做的就是靜下心來打磨遊戲操作體驗(兩邊整合)
技術上並沒有和其他3D遊戲有什麼差別...
原神厲害的是米哈遊用unity這種當年被一堆人歧視只能
做小遊戲的引擎做出來
韓國也是有夜鴉 但沒人討論 寧可天天洗米遊文
厲害都是只當年 現在都快4年後了技術迭代很快的
技術宅拯救世界
建模輸了
記得當時有說是技術簡化版薩爾達?
現在還在講抄的是落後幾個版本
因為他們自己的工業化就是這樣啊 底出來後面就是不斷
小改量產 更何況公司大了也沒這麼自由了 被行程表綁死
庫洛抄襲了嗎? 抄了
沒有欸我一開始就說原神是資本輾壓,看他砸多少錢在宣傳上
技能都點在畫面上了 什麼磁吸時停究極手沒一個抄得
出來
屁話 2024出的遊戲技術還輸2020出的遊戲才可怕吧
礦野之息王國之淚才叫技術領先,到現在沒其他廠做出來
要吹鳴技術,先讓鳴能在多數手機上穩穩的跑好嗎= =
鳴現在我手機跑起來跟原神差不多了耶,三年前的哀鳳
鳴技術好 但你看玩得人多嗎?包裝精美的屎還是屎阿
大家又不是瞎子
不許樓上這樣說c洽第一宇宙神遊
這要看你技術指什麼了,從蒙德到楓丹,從古雲到水仙,爭
議點從來不在技術上
曠野都出續作了米哈遊怎麼還沒抄...
米哈遊跟大多中國廠一樣只會抄皮而已啊,王淚皮又沒換
米根本不沒東西可以抄,再做一個新蒙德嗎
原神不是技術力吧 那畫面差不多TOV水平在精細一點
王淚新東西是物理引擎 抄不動是吧
抄了要臭 不抄也要臭
薩爾達那種只適合單機吧 放手游上不合適
所以米哈遊有能力抄通天術了嗎?
拋開濾淨,米哈游在遊戲圖形、渲染技術方面貢獻挺多的吧
,人家用高薪堆頂大菁英員工毫不手軟的
通天術米肯定能作的吧,但做了有什麼好處
硬體能硬幹的時候 優化差距相對就不明顯
太複雜怎麼賺錢
米家遊戲都Unity做的 天花板就在那邊 玩家硬體越來越
好 跟不上的遊戲遲早要被淘汰的
技術對面肯投的話都搞得出來吧 也好幾年了 他們不是沒技
術 是不敢賭 畢竟也是大錢 現在有個成功模板 套一下 再
針對你的缺點優化 沒錯下一步就是往上看人物不會變透明
技術好跟會不會紅有沒有人玩又沒關係,就跟很多歌手唱功
其實不怎樣,但你唱功好又不一定紅,有些人他就是天時地利
剛好對上了
大眾手機性能就卡在那 單靠優化也很難進步多快
F:沒錯 我技術最領先
因為技術派被趕出領導中心,現在領導走的是IP買量路線
F的技術你參考一下
3
米哈遊拿下3D ACT,開放世界和3D RPG這三塊後就有點失去方向了 不過這主要是受限於目前手機在操作性上的限制 你想想看現在家機手把的標配,至少四個右手功能鍵位,LR也有四個鍵位 即便是馬力歐奧德賽都有比手遊更複雜的操作 而在手機上擦玻璃,虛擬按鍵有多不靈敏多容易誤觸就不說了20
米w哈w游w技w術w領w先w 這是什麼本世紀最大笑話 原po如果不是這輩子只玩免洗手遊 就是被米孝子們的話術洗腦的非常徹底 原神論人物場景跟單機遊戲比屁都不是8
只作偶像類遊戲像馬娘或偶大的話 那只需要角色建模精細,背景粗糙一點,也吃不了太多RAM和算力 而在手機上作開放世界或3D RPG 那就要同時兼顧場景建模,NPC建模,敵人建模,而且還要保證遊戲流暢 這對RAM和算力的需求就很大了X
我覺得還是要跟你科普一下最簡單的電腦運作原理 我也不是學程式的,只是看多了相關文章和討論也是懂些基本概念的 這些概念非常簡單,小孩子都能懂 電腦的運作方式是這樣的 電腦大部分的資料是儲存在硬碟裡的X
不一樣 手機是為多工而設計的 手機會跑一堆背景應用程式 所以手遊必須跟其他應用程式搶資源,實際上能使用到的資源更少 家機是專門為遊戲而設計的
58
[閒聊] 米哈游還差什麼遊戲?zzz開服了 所以現在米旗下有 開放世界動作遊戲 原神 回合制遊戲 鐵道 橫版射擊遊戲 崩壞23
[閒聊] 米哈遊是不是能成為下一個任天堂任天堂的遊戲品質穩定,從瑪利歐到近期的銀河戰士都是,也勇於開創新玩法,第一次做 開放世界就取得高度成就。 米哈遊也是,第一次做開放世界就打破紀錄,連老任的曠野都比不上,聽說還有其他遊戲 在做,那麼米哈遊持續發展下去,是不是能成為下一個任天堂? --41
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?沒喇 尼拿原神說真的看不太出米哈遊技術強在哪 畢竟原神都2020的遊戲惹 技術而言米哈遊在業界真的高調的東西是崩壞3 崩壞3是2016年上市35
[閒聊] 全球營運同步更新的難點在哪裡全球營運 4國語言 同步更新(42天) 這是原神的方式 原神的爆炸營收想必各大廠商都想學 可以看到有好幾個廠商的答案是 開放世界手遊16
[崩壞3] 後崩壞書2 - 米哈遊新的實力展示後崩壞書 是崩壞3遊戲內外傳性質的內容,有獨立的玩法和系統 後崩壞書的角色都是給定的,也不用抽裝備,所以無課也可以白嫖後崩壞書所有內容 米哈遊應該是把它當作技術累積的實驗產品,原神的開放世界技術基底可能就是從這來的 劇情是講述崩3事件8年後發生的故事,會看到崩3角色長大後的版本 崩3主角之一布洛妮婭12
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?1.首先開放世界本身就是個技術壁壘,考驗的是技術的全面性, 否則一個環節出錯就會影響其他。 因為無法侷限玩家行動範圍與視野,所以大部分的模型都要花資源完整建出, 而且保證運作正常。 在這前提下,關鍵反而是如何節省、管理、分配資源,12
Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?先看巴哈前20人氣名手遊中,我們台灣的手遊沒有一個進榜 前20名中,就中國、日本、韓國手遊占大多數 這裡先說結論,即使是現在 中國政府給一家遊戲廠商有米哈遊技術跟資金7
[閒聊] 如果GF外包給米哈遊 寶可夢會怎樣?手握世界上最強IP的公司 GF 現在很有可能因為惡臭珍鑽的成功 從下世代的重製作開始繼續起用外包製作 那麽有沒有機會GF找上米哈遊 最強IP加上原神的技術力7
[閒聊] 原神怎沒辦法像IP無雙一樣弄成IP原神?對阿 既然無雙系列可以靠IP弄成IP無雙賣給粉絲 把原神系統 四名角色加上劇情跟開放大世界探索解謎 做上知名IP搞換皮感覺也能撈一票阿5
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄完全不對吧 原神幾乎沒有線上遊戲血統 它的本質可以看成DMC-like加上沙盒(Tes之類)的單機game 從米哈遊前一個作品崩壞3也可以看的出來 崩壞3就是把DMC的各種武器拆成一隻隻角色給你抽
爆
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