Re: [閒聊] MHWI冰原飛翔爪其實還不錯吧
※ 引述《fan8512 (地方der三寶)》之銘言:
: max83111: 唉不過冰原的棍子我覺得還是比崛起好玩多了 崛起蟲技爛
我反而覺得破曉蟲棍好玩多了
冰原蟲棍每個人都差不多,要嘛在空中轉轉轉要嘛急襲,偶爾落地XXAA
然後獵蟲每隻行動模式都一樣,只有速度和傷害不同
破曉蟲棍花樣超多的,以操蟲斬和降龍為主的空戰打法、
突進迴旋斬和四連印斬配合共鬥蟲拚打數的屬性流、
還有粉塵蟲配覺蟲擊的粉塵爆炸流、利用印彈和速攻蟲鎖頭的高級玩法之類的
不同武器配合不同獵蟲玩出多樣的戰鬥方式才是蟲棍的醍醐味
當然每一種玩法都沒有雙劍那樣的無腦高輸出
但以趣味性來說,破曉蟲棍才叫好玩,冰原蟲棍只是簡單而已
: 試想想如果急襲突刺能留到崛起本體
: 那蟲棍真的算起飛吧
急襲突刺就無腦啊,這招動作值就很高,能派生一樣動作值高的飛圓斬
還附帶獵蟲的貫通攻擊順便上印彈,只差沒給騎乘值和飛翔爪派生就甚麼都有了
強是很強啦,但太強了又沒有太大的風險,玩久了就很無聊
玩SB遇過一次野團三個蟲棍帶粉塵蟲,三隻蟲產生三倍粉塵隨便炸都一兩千
整個畫面都是粉塵,大家都在集約玩起來超有趣
冰原遇到三個蟲棍大家都在跳,就沒有這種樂趣了
而且幹冰原蟲棍有夠麻煩的
不收刀使用飛翔爪要多按一個鎖定魔物的鍵,還不如乾脆收刀再用
投射物強化也很機掰
大劍的強化可以省下強蓄直接真蓄,投射物的種類根本沒差,隨便撿都好用
幹就你蟲棍每一種的強化時間不一樣,要維持兩分鐘以上幾乎都要魔物掉落的
害我打黑龍和黃金獎盃還要花力氣保存掉落的石頭
最糟的是那個軟肉動作,幹魔物倒在地上還可以打空,不帶削擊珠真的會頭痛
蟲棍從冰原到破曉怎麼看都是進步
要說強可能跟其他武器比起來沒那麼強
但其實蟲棍本身也就是少了個急襲突刺而已
其他武器我不清楚,但真的要比,蟲棍應該是破曉樂勝冰原吧
--
所以我打字時選了崛起 破曉棍我個人玩不習慣 不過那是
我的問題 我比較愛地面棍
要跟崛起比應該是世界,冰原和破曉是G級,當然不一樣
你喜歡破曉蟲棍的比較像喜歡派系多樣性吧,看別人玩或
自己玩的不同很多會有新鮮感,而不是單純他動作比你熟
練而已
喜歡地面棍那不是應該對降龍跟急襲突刺的落差無感嗎
RS蟲棍就把傷害數字關掉 花拳繡腿好不開心
這點不一定吧 動作可以隔代繼承下去的 盾斧也不會說換
到崛起就沒了紅盾電鋸阿
地面棍偶爾也會跳起來的吧 冰原的下刺就很方便跳起來閃
招或者靠近boss 跳過去直接下刺又回到地面戰了
破曉有啊,操蟲斬的X派生就是啊,傷害沒那麼高而已 我也看過有人玩地蟲棍用突進迴旋斬配覺蟲擊,打得一樣行雲流水很開心啊
我覺得粉塵跟蟲自動追擊都是不錯的設計但卡普空就很不
敢給蟲棍爽:(
蟲棍到目前為止那個蟲依然只是個精華收集器而已
破曉只有共鬥蟲是精華收集器吧,另外兩種都有很好的用途 尤其粉塵集約,粉塵蟲才是主角,獵人只是輔助
我覺得蟲棍應該要能像LOL的球女那樣運作
但破曉蟲棍有很多種落下攻擊 不是只有降龍啊
蟲棍就只威了剛出來的4代
那個...所以我是罵崛起阿 破曉棍我沒意見
世界也沒有急襲突刺,那是冰原才新增的招式 所以你要用世界跟崛起比的話,世界還是比崛起爛
對我來說蟲棍最大劣勢是沒有一發高傷 輸出全靠蹭(?)
但看高手們玩的花俏很舒服 只是我自己不喜歡而已
我是挺喜歡蟲棍的輸出節奏的 降龍特別不滿大概也是因為
冰原有下刺習慣了跳下去可以馬上下來還能派生飛圓打一
波 降龍也不像下刺還帶位移 打點要一次跳到位 適應不良
先手強襲招被改成爛爛的終結技
我前兩句就打啦w 我覺得人蟲互動性要再更多啦
而且粉塵集約被隊友先觸發掉集不起來也很白痴w
蟲棍從問世以來就沒有一發高傷這回事 飛圓斬複讀倒是
作為蟲棍玩家我也覺得獵人機體RS比IB好阿,但是狩獵體驗
我比較喜歡IB。破曉後期怪不斷堆數值和好動度增加難度,
其他武器能都叮叮叮的用GP技在打,蟲棍降龍後搖長、覺蟲
擊前搖長、四連印放招時間長,打到後來我還是飛一飛後強
化突刺著地然後繼續凹飛圓,打法和冰原87%像。破曉比冰
原好的地方頂多就操蟲斬,其他就不用軟肉和有天衣業鎧技
能這些不但是蟲棍而是整個遊戲差別的優點了。
人型炎王龍蟲棍我是沒仔細玩過啦,真要說的話那已經是另
一種武器了,但是作為蟲棍RS比IB優秀的一點我100%讚同
74
首Po看最近VT在玩 剛好PC 有特價 之前是在PS4上玩 本傳農到冰原出 最近回鍋 重頭開始 穿著防衛隊直接凸完 本傳 HR16 刷珠子任務要HR50… 到冰原讓我夢回GU 攻擊技能完全出不起22
兔子會下播之後玩吧?,不是會看到holomen上線就看到兔子在線上(沒開台) 然後飛翔爪撞牆這個大家都沒意見,強制控場+強制發怒很有用 有問題的是那個肉質軟化設定 1.輕武器要軟兩次 2.軟肉的時間只有持續90秒23
max83111: 唉不過冰原的棍子我覺得還是比崛起好玩多了 崛起蟲技爛 我記得當時崛起武器PV 每個武器都有很帥的招式 就只有蟲棍被笑向前跳 向後跳 當時我看完PV就一個字:蛤???26
: : 有問題的是那個肉質軟化設定 : : 1.輕武器要軟兩次 :24
飛翔爪問題在掉節奏 而造成這個掉節奏的原因是魔物綁軟化肉質 掉節奏的意思是,太刀俠準備好要居合了 可是你準備納刀戳的那一下知道軟化肉質的效果沒了 這時候居合完灰字乖乖上去軟化6
假設你魔物的每一招都能閃避後立刻反擊 以及知道哪些招式抓在那個部位不會被甩下來 能順利軟肉 還是有幾個問題 1.軟肉是把原本給你的倍率扣回去倒逼你用 而不是用加法鼓勵你用 2.並不是每下魔物的招式硬質都能打滿傷害最痛的招 所以獵人都是透過走位 站位引出魔物相對甜的招式 進行最有效的輸出 但這種打法要求的是穩定且持續的buff 畢竟主動權在魔物那 出不出看它 獵人只能盡量引 這就跟軟肉的邏輯差很多了 軟肉是希望你短時間 打出大量dps 但軟完要輸出的時候還得看它的臉色 只能眼睜睜看buff 消失 就...挺怪的 3 飛翔爪(除了派生技)主要不是拿來輸出的,為了上一個buff 在同樣的可輸出空檔中做一個傷害不高 硬質極大的動作 效益很低 軟化最好的時機是“不佔用原本用來輸出的空檔進行軟化”沒錯 也就是魔物攻擊時你同時對它進行軟化是最好的 “哪個部位在哪種攻擊下不會被甩下來 且軟完的硬質來得及逃跑” 這種學習成本太高了 且 學習曲線不夠直覺 (怪打我 我知道要閃 只是閃哪邊更好而已 但哪招在哪個部位不會被甩下來....只能說看它給不給 沒有通用法則 只能一個一個去試)否則就...直接衣裝硬幹 就這樣吧 4.飛翔爪攻擊除了會破壞上述的立回循環 軟化攻擊的站位改變更可能攪亂魔物的動作!!導致buff 的有效時間變項減少...
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[問題] 破曉明顯比冰原好玩的武器?背景介紹:本宅是破曉(switch)入坑的 但只玩到傀異100等左右 嵐龍進度放置 最近玩冰原(PC)玩很爽 但還沒破台 這週末想同時開破曉來玩 這樣不方便開電腦時可以玩 請問大家覺得破曉顯著比冰原好玩的武器有哪些? 本宅覺得長槍 銃槍應該算 還有哪些推薦的武器嗎? 用後期裝備考慮也沒關係34
Re: [閒聊] 來聊聊大家希望的武器改動吧(蟲棍)以我只有世界初期有玩過蟲棍 以及冰原後期專門做一套蟲棍單挑歴戰王冰呪龍的短短經歷 想問兩個問題: 1.如果蟲棍能在一般的攻擊動作派生能夠吸精華的動作 例如飛圓斬之後直接加個動作零距離吸精華點燈,會太強嗎?26
[MHR ] sunbreak蟲棍交換技-操蟲斬簡易心得昨天剛打完主線 目前對於SB蟲棍的設計還蠻喜歡的 與本體的體驗差異相當大 主要是在新的交換技以及獵蟲種類讓操蟲棍的體系變得更豐富了 在本體時主流的打法還是以地面戰為主18
[MHR ] 現階段操蟲棍泛用配裝&心得前言: 操蟲棍,全魔物獵人最自由的武器 在過去由於點燈機制的限制,對新人入門有一定的門檻 然而在Rise中因為共鬥蟲的加入實現了超低難度保底紅燈 讓蟲棍的輸出穩定提升不只一個檔次,本文針對現版本操蟲棍做簡單的介紹15
[MHR ] Pochi 爵銀龍 蟲棍 7分台 7:56日本棍神Pochi調整打法後從9分台突破到7分 把原本的飛元斬換成四連印斬 倒地時用覺蟲擊 個人也是MHW MHR主玩蟲棍13
Re: [問題] 破曉明顯比冰原好玩的武器?玩了破曉一個下午 問個有點奇怪的問題 破曉有概念上類似符合以下條件的武器嗎?類似即可 1. 擅長控制魔物 2. 空戰或有立體空間移動能力8
[MHR ] 試玩版操蟲棍心得與招式疑問要說的話 這次試玩版蟲棍也算是一個高討論性武器了(雖然方向不太一樣 其實我個人從4代~XX都算是主玩蟲棍的玩家 但世界因為獵蟲養成改變後就沒繼續使用了 要說也算是斷了一代 所以試玩版也算是再練習世界新加的動作 而我也不是一個競速玩家還是以手感和操作上來做分享 簡單總結的話那就是: 動作升級版的X系列空戰風格6
[閒聊] 冰原操蟲棍野團經常看到操蟲棍 不知道是真的玩家多(應該不會吧?) 還是因為操蟲棍顯眼 這幾天看了幾個影片 有被燒到5
Re: [閒聊] 冰原操蟲棍雖然我只有500場蟲棍,400小時的時數,但是靠蟲棍單刷過煌黑跟黑龍 應該還是可以提供一點意見 0. 武器 我覺得不要跳過猛爆棍比較好,這把強度明顯比霜刃好上不少,雖然需要達人藝 如果你本身就已經黑龍畢業的話,那是可以直接搞黑龍套沒錯啦
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