Re: [問題] 機戰og人氣到底如何啊
機戰OG的最大死穴是很難產生新粉,沒新粉單靠老粉遲早會消失,
不如說現在就正走在完全消失的路上,賣模型反而是當前唯一可能逆轉(賺錢)的方法。
OG原本作為機器人大戰系列的粉絲福利作,在各種版權作品外獨立門戶,
但風頭還剩的時候沒有把招牌作大,推出的動畫沒有引起風潮。
在機人作全面衰退的現在,作為機人作品其中一個極小族群自然更難生存。
現在要推機戰OG有多困難,舉另一個我認為鋼彈系列的超神作品為例子:
鋼彈創鬥者潛網大戰Re:Rise,首先要告訴推的對象什麼是鋼彈、什麼是鋼彈模型,
接著教他什麼是用模型玩梗的創鬥者系列,再來哄騙他看完肥料作鋼彈創鬥者潛網大戰,
如果還沒絕交的話,再推他看Re:Rise開花結果。
想推新人機戰OG的狀況也差不多,如果要從戰棋回合制RPG遊戲開始推起,
還是賣塑膠比較快,錢也收得更多。
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謂鋼彈者,凌厲剛猛,無堅不摧,弱冠前以之與吉翁群雄爭鋒。
加諸磁膜,一年戰終前所用,誤殺拉拉不祥,悔恨無已,乃棄之阿巴瓦空。
運機無鋒,大巧不工,八七年持之直撞阿席馬。
九三年後,不滯於物,盾榴餌翼均可為劍,自此精修,漸進於無劍勝有劍之境。
-聯邦極密檔案:白魔劍塚-
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.23.115 (臺灣)
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※ 編輯: defenser (42.73.23.115 臺灣), 05/08/2024 21:42:40
推
說到底都是模型廣告,金主不下廣告,就沒得玩了
→
機戰OG以前不是模型廣告,講難聽就是機人作寄生蟲
→
衍生創作,是有拿到版權的創作
→
版權機戰都撐不下去了 og人當然更少
推
我倒是覺得潛網第一部跳過也沒差,兩部根本不像是同
→
一款遊戲啊
推
跳過潛網最重要的劇情就完全無感
81
首Po如題 目前看起來 og系不夠格撐起一款機戰遊戲的收支平衡 所以新作出不來,最多在手遊露臉 古鐵巨人也是寄生在機戰3060
因為早期掌機系列的銷量還不差,帶動一群沒有看過機器人動畫的玩家變成機戰粉絲。 所以才會想要下來做全原創,但整個劇情差強人意 : 還是希望有機會靠模型賺og奶粉錢出新作新機體設定了 : 我要買機戰W主角機模型啊啊 OG的好處是世界觀、畫風統一起來,比較不會有機體表現上的怪異感24
OG這作品走的是群像劇 劇情本身重新編寫的份量其實非常多 而且因為設定量很龐大, 像是DC戰爭就很難講完 更何況原創作品還有一個魔裝機神(不是說PS那款) 本來DC戰爭和魔裝機神是要和第X次系列的主題之一9
最近也是把整個OG宇宙拿出來重玩了一遍,我覺得最大的問題就是系列作拉太長; 推坑真的很不容易。 加上又跨機種,就連想要重溫都要把舊主機拿出來玩,你要推新人坑就更難了。 劇情本身我是覺得沒有問題,但很多劇情都是把以前機戰的劇情整個重寫一次而已; 所以對於舊機戰沒玩過的玩家會覺得「這個人啥鬼?」的狀況發生。19
無限のフロンティア ↓(NDS) : 無限邊疆EXCEED(影響不大,但是玩了會比較能了解伏筆在哪邊) : ↓(PS3) ACE:R OG篇 3+N個主角到異世界打工的動作遊戲
爆
[閒聊] 機戰要讓什麼作品參戰才不會被嫌老每次看機戰討論都會有參戰作品太老的類似論點, 問題是機戰幾乎每次會找新作參戰。 像這次30就在綠川光的推薦下找了SSSS.GRIDMAN作為新作擔當。 我只能猜是這些新作都不夠有名, 所以我就把這17年內還沒正式參戰(手遊不算的意味)的機人作遺珠列一列給各位參考。77
[閒聊] 所謂的鐵血害鋼彈好幾年沒動畫?看到前面幾篇講鐵血才發現好像有人這麼認為? 但是看歷年的作品(只算TV版) 從00開始 00 2007~2009 AGE 2011~201283
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?我覺得機戰IP的消費者, 跟超合金魂的消費者, 重疊性很高! 這群消費者的主力: 約略在30-50歲上下,72
[鋼彈] 潛網大戰 Re:Rise 這部是不是很有料創鬥者系列跟正傳機動戰士不一樣,是以模型對戰為主的劇情 第一部創鬥者評價很好,可是後來的Try評價沒有很好 後來正傳鐵血完結後又出了潛網大戰,但是評價同樣沒有很好 這部Re:Rise就是潛網大戰的續集,還是鋼彈40周年的企劃之一 雖然是這樣說,但這部很明顯經費不是很多,甚至在開播時還是web動畫沒有上tv64
Re: [閒聊] 機器人大戰為什麼可以持續30年?其實嚴格來說我是從PS2時期入坑 以前小時候家裡還沒有主機 有碰過GBA時期的幾款 但是真正有認真開始玩要從IMPACT開始算 單純從玩家的角度來說,這整個系列就是一個很尷尬的問題31
Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼機戰的討論文出來後。我就在等 看看有沒有 “機戰鎮魂曲” “無盡的華爾茲”(沒有因應市場做改變) 這種話出現。 果然還是出現了 連機戰沒有大改這話都出現了 我該哭還是該笑.....25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的機戰會死不是遊戲類型的錯 單純是機人題材小眾化+動畫製作成本高,大概只剩日昇東映這種願意投資 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打10
[閒聊] 所以說機人番是什麼時候開始沒落的?如題,所以說近20年 機人番是什麼時候開始沒落的? 至少我現在都還是會追一下機人番 2000年以前是機人番的黃金期吧 各種鋼彈、蓋特、魔神、EVA、勇者系列、藍光人系列、魔法騎士、魔神英雄、魔動王...7
[心得] 鋼彈創鬥者潛網大戰 Re:RISE本來鋼彈創鬥者無印跟Try都有陸續追完 但Try就已經追得很勉強了 實在受不了那個一開始就拿神裝、吼一下次元霸王流就能變強的神木世界 XD 等到鋼彈創鬥者潛網大戰時 看到那個彷彿30年前龍傲天設定、全世界圍繞著他轉的主角 小陸1
Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼我覺得你講的那些都枝微末節了 最大問題就是錢 鋼彈IP持有者:萬代 SD鋼彈G世代製作廠商:萬代 結束
25
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