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Re: [情報] 外媒記者:星鳴特攻失敗不應該怪多元化

看板C_Chat標題Re: [情報] 外媒記者:星鳴特攻失敗不應該怪多元化作者
drph
(drph)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:7

不能全部歸因成「對政確反感」,
但這並不代表過度的政確就不是主因。

首先即使今天社會上不存在政確的概念,
角色設定和建模不吸引人的話,
本來就比較難吸引人進去玩。

當年現象級的WOW正夯的時候,
都有一大票人因為嫌角色醜不玩,
頂著大逆風跑去玩韓國免洗美型遊戲了。
可見外表影響有多大。

其次這類型的連線遊戲,
在線人數、社群活躍度本來就是決定遊戲好不好玩、
能不能穩健運行的關鍵因素。
而就算是不在乎政確的人,
看到遊戲環境這麼爛,自然也不會想花錢進去玩。
對於類型的遊戲而言,
660人根本不可能形成一個健康的對戰環境。

今天如果把玩家分成三群
1. 支持政確
2. 不在乎、中立
3. 反對政確

其中大概只有第一種人,
而且還要是之中的超級死忠人士,
才會想會在環境被政確弄得爛成這樣之後再進去玩。

所以這款遊戲要成功,
除非是政確死忠人士人數夠多且全力支持,
把遊戲人數衝高、把環境營造到即使有人設debuff,還能吸引到第二種人進來,
甚至讓第三種人克服意識形態進來玩才可能。

但事實證明,政確人士的確沒有那麼熱衷遊戲。
所以這遊戲的衰退便是必然。



的確,
如果這遊戲不搞政確,大概也很難大紅大紫;
就目前的資訊來看,他就是款中庸的遊戲。
但我認為以索尼作為發行商的實力,
最少也可以讓它小賺不虧。

更甚著,
如果把人物做成香香的日系萌妹子和花美男,
可能光台灣一天就可以不只賣660份吧!




※ 引述《Ashenrend (灰)》之銘言:
: 逆風一下,Concord失敗的確應該不是政確的問題
: 直接讓數字說話
: 一是玩家流失率太高
: 以steam數字來看(以下數字是steam,沒加上ps,真正人數會高一點)
: Concord beta人數最高就2300左右
: 正式上線後同時人數最高660,流失近3/4
: 願意嘗試遊戲的人對於政確應該沒有在意到抵制的程度吧?
: 但事實就是有接近3/4的人試過後覺得不值得花錢
: 而上市後的660人,一周就流失92%
: 都願意花錢買了,代表真的不在乎政確,卻連一周都撐不到
: 代表遊戲真的就不好玩
: 二是Concord賣太爛了,爛到不能用政確解釋
: 目前公布的銷量是25000套,要知道overwatch 2剛出時的總遊玩人數是
: 3500萬,固然overwatch 2是F2P,只算人頭本來就會高很多,但要跟這數字拚,
: 至少也得賣個一兩百萬套吧,也就是多賣50到100倍。但25000套這個數字,
: 你乘以10倍都遠遠不夠,就算賣25萬套,steam最高上線6600人,依然跟投入的
: 資源不成正本,這遊戲還是死路一條。
: 單純一個政確就能讓銷量差到幾十倍?我是不信啦,不喜歡政確是顯學,
: 但支持或不在乎政確的人口比例沒有那麼低好嗎。何況就算除去政確給你正妹,
: 事實已證明要收錢就注定人數衝不過人家,92%的玩家流失率證明你連自己的地盤
: 都守不住,更不可能靠口碑翻盤,結論就是沒有政確也是死路一條,差別只是
: 在於少賠幾個億而已。

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aiiueo09/07 09:38作成閃之軌跡IP肯定不只600人

leo7941509/07 09:42https://i.imgur.com/zrGDc7q.jpeg 腳色這樣再爛都會有

leo7941509/07 09:43人進來玩啦歐美廠就是永遠不懂

tim01234509/07 09:59像以前遊戲一樣要不畫質好要不遊戲性夠~都沒有就沒人玩

widec09/07 10:16真的認識很多妹子是嫌WOW建模醜爆不玩的

widec09/07 10:17女森雖然嫌穿太少的遊戲很可笑,但她們至少玩得下去

Lhmstu09/07 10:38事實就是政確人士都不玩遊戲啦,去體驗幾天就忙著去現實

Lhmstu09/07 10:38教育別人了

silverray09/07 10:57看看血精靈的數量 就知道好不好看有多重要

globe102209/07 13:26以前啊,女拳在哪哭說開發商在刻意迎合男性,自己把另

globe102209/07 13:26一半潛在客戶拒之門外。現在看看那些woke game把98%的

globe102209/07 13:26客戶拒於門外www