Re: [閒聊] 訂定700鎂的高層當時心裡在想什麼
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: PS5PRO 700鎂的家機
: 真的是史無前例
: 可以名列史書
: 當初拍桌敲定700鎂的高層
: 在拍下桌子的當下那一刻
: 心裡在想什麼?
從玩家角度來看不爽很正常
但從企業經營層的角度來看,其實也還說得過去
企業經營層關心的是財報、是獲利、是股價
對他們而言,PS這幾年下來累積的玩家,本質上是可以變現的無形資產
你想想光是雲端的遊戲紀錄、累積的獎盃時數,入庫的數位版遊戲等等
這些在經營層看來,都是最扎實的生態系、護城河
所以他們覺得硬體價錢拉高一點心安理得、服務漲價心安理得
因為人都是有慣性的,而主機跟手機不一樣
連轉移這些資料、紀錄都沒有什麼辦法,綁得更死
至於嫌貴的,嫌貴的一開始就不是目標客群了,乖乖去買PS5 silm
目標客群是不差錢的土豪和不離不棄的死士啊
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※ PTT 留言評論
※ PTT 網址
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雀食
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當年也是一堆人嘲笑PS5,結果黃牛賺翻= =
推
就是因為這樣我才不愛家機... 任天堂除外
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貴是你的缺點.jpg
推
25000的東西是不用到土豪啦
推
確實 有做出市場
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價格就是隨便你喊
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躺著數鈔票嘍
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以前還可以賣遊戲補貼一下主機
推
你要這樣講 怎麼不到1000鎂
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*定
推
韜羊毛
推
嫌貴不是主機問題 是你的問題 索尼賣給不嫌貴的就好
→
下一台就可以定價700美金。pro 900
推
※ 編輯: takase (125.230.83.125 臺灣), 09/11/2024 13:13:20
你要的1000鎂,不就800英鎊那格就是了嗎
→
政確特攻虧的不用從pro這賺回來嗎
推
確實
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[閒聊] 索尼在PS上的經營策略到底是對還錯?如題,作為曾經打破任天堂在家用遊戲主機霸權的新王者 近年在遊戲圈的聲勢卻是從PS5世代交替之後,一年不如一年 先是PS5的銷售問題,亞洲區域出貨跟歐美地區的差異極大 導致亞洲甚至索尼本家所在的日本都需要搶才能夠買到PS5主機 但是歐美卻有非遊戲類的實況主能拿到公關用PS543
Re: [閒聊] P3替Sony喊冤!曝PS5,Xbox缺貨絕非量太少PS5分有無光碟失敗的原因是產量不足和黃牛,導致無光碟的價格優勢淪為紙上談兵 反而XSS產量穩定價格又便宜,成功脫穎而出 其實這種高低配的玩法phil在上個世代就已經在嘗試 因為核心玩家就像原教旨主義者一樣,對主機配置、效能、訂價等等有很多意見,像XSX拔掉光纖、HDMI in就有不少人反對(我自己也希望USB是4個而不是3個) 但這群人也是微軟不能得罪的對象,Xbox one就是沒有處理好這塊,一開局就臭掉了,後面完全打不回來13
[問題] 家裡想買第二台主機的問題家裡現在是一台主機A 內有三個遊戲帳號 (1)老公 (2)我 (3)兒子9
Re: [劍星] 專家:放棄50%潛在女性市場並不明智我一直以為我不想買ps5的主機 蜘蛛人不足以吸引我買ps5 FF7不足以吸引我買PS5 但是劍星這個主角......ps5獨佔??(認真考慮中) 從行銷的角度來說9
Re: [閒聊] 認同男生女生玩的遊戲要壁壘分明嗎?當然是不要啊 對岸會有這樣特殊的文化,跟飯圈轉移我覺得確實是有關係 但歸根結柢,這也是服務型遊戲、社群遊戲的風險 單機遊戲、主機遊戲目標客群明確,遊戲內容固定,爽就買不爽別買,沒這個問題 但像多數手遊的這種服務型遊戲,假設一開始男性玩家多,角色男女比1:5,後來後台發現7
Re: [問題] 為什麼索尼不像老任一樣積極推動本家遊戲純粹個人感想,跟主機印象有關 任家的本家遊戲,特別是大賣的那幾個(老馬、薩爾達、PM、卡比...等) 都是偏向大眾化的遊戲,任系主機一直就給玩家一種老少咸宜的感覺 所以要買可愛風的、輕鬆悠閒的遊戲,玩家就會傾向去買任系主機 但是索尼就不一樣了8
[閒聊] 股東批孩之寶是兼差賣玩具的威世智大概說明一下, 孩之寶去年的財報中單威世智的遊戲就佔了他們超過一半的利潤, 於是股東中的Alta Fox前陣子公開痛批, 孩之寶現在根本像是「兼差賣玩具的威世智」,7
Re: [新聞] 懷璧之罪!泰山要賣手中87%全家股權怎麼會是去買泰山? 不管泰山的經營權之爭是真是假 (假的台股也很多案例) 泰山經營層操作成功的關鍵是什麼? 就是刻意壓低全家股價4
Re: [閒聊] SONY 索尼為什麼不出掌機了?推文這麼多人在爭手機到底有沒有殺死主機 其實日本主機市場還真的有很特定的一塊幾乎完全被手機取代到回不去的地步 那就是主要在PS主機上活的的OTA屬性輕玩家客群 過去PS主機自從PS2開始,就一直都是當下CP值最好的媒體播放器 所以對有播放影碟產品需求,也不排斥玩玩遊戲當休閒的OTA來說3
Re: [討論] 單機遊戲該怎麼定價九日賣650 比2000年前賣的遊戲還便宜 卻被嫌貴 但在有steam的現在 九日能接觸的客群 能賣出的份數 比起2000年推出的遊戲何止是10倍 20倍 更大的市場帶來的是更大的競爭 以前的中文市場就這麼大 客群不大 競爭者也少
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