[閒聊]為什麼很多人把任天堂從3A除名阿
我覺得很多人提到3A就想到歐美
就想到超高畫質遊戲,政確,耐看不耐玩
但任天堂的曠野之息和馬力歐從研發時間,研發成本,研發人力,行銷成本來看也是3A阿
曠野之息動用了三百多名人力開發
宮本茂說曠野之息的核心團隊有超過一百多人
而且是任天堂史上最大規模研發團隊的遊戲
開發成本據估算也超過一億美元(戰神五的開發成本約兩億美元)
開發時間也超過五年以上
而且未來NS2的畫質和性能會更好
旗艦級薩爾達也會重新做地圖和更高畫質的建模
開放世界只會比曠野之息更大
成本和人力和研發時間更高更長
以後的旗艦級薩爾達和馬力歐都會是3A級製作
(寶可夢就不提了,GF的技術力.....)
為什麼很多人都把老任從3A除名,說老任不屑做3A遊戲?
我很好奇
--
畫質魔人
“割眼”
先定義什麼是3A 然後不用去理那些解釋了也聽不懂的人
任天堂是任系
人家不用花大錢就能做3A級別的遊戲啊 那還能叫3A嘛?
3A之上應該有個等級叫做任天堂
可是曠野之息也是任天堂史上開發成本最高的遊戲之一
畫面就是B的遊戲,怎是3A?
是3A沒錯 但真實畫面系玩家會堅持不是
畫面明明也是非擬真渲染中超頂的
是3A阿,不然呢
任天堂大概也不在乎別人要不要把他們家遊戲當3A
割眼wwwwwwww
喔是喔 大家都3A好厲害 寶可夢薩爾達你要不要買
不過3A本來就是歐美廠喊出來的軍備競賽名詞
你的馬賽克會刺痛我的眼睛
沒3A味
任廠大概也不太在乎這種名號
路邊石頭的面數沒超過1000就不算3A
它自己不吹3A,就代表3A對它來說不值得吹
會割傷眼睛沒資格加入我們3A菁英中心
3A早就不是什麼正面詞彙了 很重要嗎
老任大概也不在乎
把老任出品的遊戲列入3A就會變成除名大戰 會有各種理由
說老任的遊戲憑甚麼3A 那麼辛苦幹嘛
大部分是看成品像不像
3A的定義一直都在阿 就是看錢
不管拿去開發還是宣傳 錢夠多就是3A
隨便你怎麼自己定義 他沒有必要陪你玩文字遊戲
因為他們討論3A時預設的結論會從前提開始崩壞
3A不是花很多時間錢和人力嗎
任天堂的遊戲價格本來也沒賣到3A等級啊
就是3A啊 王淚那個5年以上開發期 肯定砸得兇
花很多錢變4個A也行
你自己就往好的想是因為任常常都是論外,畢竟在說主機式
微也是忽略任。另外,wiki條目3A是把王國之淚列入的
成本更少 賣得更多 其他大廠看來根本鍊金術
老任在廣告宣傳上的花費應該也能在遊戲公司裡排上前幾名的
把老任算進來就不能說日本不會做3A了
跟每次說JRPG過氣都會自動排除寶可夢一樣
老任自成一個宇宙
要吹3A還不如吹任天堂三個字
那3A級銷量要到哪才算3A達標
宮本茂說賣兩千萬套以上才算大賣
基本上講"不會做3A"這句話 就知道它根本不懂3A 沒討論價
值了
有些人覺得一定要高級顯卡才跑得動的單機才算 哈哈
沒花很多錢在行銷吧,頂多算2A
因為有更強的標籤
老任連日廠都被除名了好嗎
一間會說出硬體差才能做出好遊戲的廠==
3A現在也不是褒義詞吧
反正現在歐美都用3A成本做政確遊戲,還不如玩獨立遊戲
還高成本高宣傳高制作,現在名聲不太好所以很少宣傳說
這當重點了
1宮本茂是3000萬
720p的3A嗎
又不重要 隔壁還有個自稱AAAA的小丑
3A什麼時候跟售價掛鉤了==
因為任天堂自己不覺得自己在做3A遊戲啊,不是誰把他除
名,遊戲廠商沒說自己是3A幹嘛硬要把他劃進來,這本來
就只是宣傳用詞,你不會把他當成一個好遊戲的稱讚了吧
?
3A就跟超豪華套餐、鑽石級服務這類相似的東西
老任確實自己玩自己的就好,也有本事這樣玩XD
太不在乎 NS2可以無限延期了
本質是噱頭。老任幾乎不會搞這種噱頭吧
不把任家區別對待會顯的其他廠商很可悲
3A根本沒啥標準,就喊爽的,就像星級飯店...
反了吧 是他們整天酸3A然後被說宣傳成本一樣超高就跳腳
大部分玩家對3a的定義是畫面超好的遊戲吧
其實不用去在意歐美那群不會做遊戲的廢物搞出來的名
詞 任天堂爽玩就好
大部份玩家的定義就是錯的啊(汗
曠野和王國肯定是3A阿,其他難以知道是不是3A就是不知道
2000萬標準真的太高 世界top50 最底也才2300
GF可是少數能在ns上端出開放世界遊戲的
成本,假如成本比曠野王國還低,說是不是3A還2A就比較難定
3A沒有標準啊,基本標準就是只要遊戲廠商宣稱自己的遊戲
是3A那就是3A,基本上就是花了大量的錢的遊戲,3A跟遊戲
好玩與否同樣也完全沒關連
[4A] Ubisoft CEO 稱怒海戰記會是AAAA級遊戲
3A遊戲放在1A主機,這樣算幾A?
3A講白點就是該公司認為這遊戲項目是他們的主力 投入最
義,不過任宣傳錢很多是3A級沒錯,至於開發成本就阿知
多 就這樣而已 根本沒個標準 所以就算GF說寶可夢是他7A
遊戲也沒差
3A本來就是喊爽的
3A基本也是公司自己喊爽沒錯,高興也可以像UBI喊4A
3A以宣傳來說,就是自家公司大成本製作與行銷的代名
詞,但也沒人會去審查財報,看到底是不是真3A
沒差反正那些3A也沒幾個能賣到老任標準的大賣
賣不到2000萬的 都不夠格叫3A
手機都能有開放世界遊戲了
老任的遊戲就是不知道成本才難界定,像曠野明顯開發費用
所以就真的是喊爽的,有點像公司拿自己品牌價值為擔
保,你信得過他品質,那他喊出來的3A就多少有吸引力
一億美元上下,肯定3A阿,但像馬力歐驚奇又不知道開發成本
多少啊,哪知道它幾A
雖然我不知道3A到底需要哪3A 但是起碼有要求高畫質
吧?
任天堂不算日廠
人家管你A不A的 賣的好才是真的
沒有,3A的基本定義就是高成本 高行銷,不是高畫質
薩爾達確實是高畫質 只是非擬真系而已
一般可以從參與人數推估投入的成本吧,畢竟遊戲不發售還
是要給人薪水,從總動員人數來說曠野之息大概是900人出
頭,而王國之淚則來到了1400多人,雖然很多都是外包和翻
譯(在地化)人員,但其實這人數還是比很多3A大作都多了
不是有人用電腦跑薩爾達嗎?那個畫質很讚啊,只是受限
於硬體而已
而且3A的定義本來就也不包括畫質
老任不用拿這種噱頭式行銷
原來3A定義不包括畫質喔
就是為了打老任 才吹3A不是嗎?
大聯盟會在意你幾A嘛,在多A還是小聯盟魯蛇
把3A大作定義成高畫質、真實畫風遊戲才算的不是某些眼睛
會被像素割傷的血輪眼嗎?
3a遊戲一千人正常拉,現在一堆3A都好幾千了
現在聽到3A規模只會想到遊戲廠又在花一堆錢刻角色
的毛細孔,然後沒把心思花在遊戲性上
3A定義只有錢
因為高畫質跟高花費機乎是綁定的,畫質不好還說3A只被
臭爆吧,所以通常是遊戲公司跟宣傳媒體喊
3A就是告訴你 這款很燒錢 不管是研發還是宣傳
會覺得3A該怎樣(畫面好,內容多),那是多數開發商自
己的價值觀,認為我號稱高成本端出來的東西如果畫面
不好,那可能宣傳上會輸人一截,也只好讓他變好
有些人覺得老任花的成本比較低,所以根據在哪?
3A以前就公司用來宣傳這遊戲耗資製作.老任就不太喊,所以
就不清楚
3A就是成本很高的遊戲罷了,不一定好玩也不一定銷量好,
老任德等級不需要陪其他廠商淌這個渾水
然後老任行銷明明也很兇,電視廣告都看得到
老任花的成本高低一直不清楚拉,就只有曠野明顯知道
應該沒人講吧只是任天堂想市場區隔不這樣做這樣
跟市場區隔無關吧 因為這就很空泛的名詞
曠野和王國之類絕對是3A遊戲,是毫無疑問,其他看不到成本
然後宣傳成本那個大概是以前歹丸人的印象 在日美那邊宣
傳都很猛的
就是怕賣的不好才拼命吹噓燒了多少錢很認真一樣,老任根
本不需要怕賣不好,出廠就是好賣又精品
就只能阿災,除非公布一下,就知道是幾A了
就算公佈了你又能知道是幾A嗎 就說了根本沒個金額定義
老任:我找結衣來賣健身環,賣1500萬,3A哪有結衣有吸引力
這樣寶可夢本傳能不能算3A
你小工作室 主力項目就幾十萬鎂 也能說它是自己的3A
其實連3A這個用來吹噓燒了很多錢的名詞,具體到底該燒到
多少錢以上能算3A也都沒有具體定義
最開始喊3a的遊戲都是畫面好的開放世界遊戲類型 所以沒
去特別查的人自然會以為畫面好是要素吧
你說的也沒錯啊,幾A本來就大家隨便喊
3A就只是花很多資源、花很多時間、花很多宣傳,就這
樣。其實跟畫質、內容根本無關,猜測只是拿來騙投資
人用的宣傳詞
寶可夢的話,最新的朱紫動員人數大概是1000出頭給你參考
我是開發經費億以上算3A,不過上面反駁的我也認同
幾A本來就公司喊的,然後玩家跟著喊的無聊東西
老任的話,曠野王淚,還有奧德賽,對其他大廠來說"可
能"都會變成宣傳它是3A作就是了
其實3A最早90年代就在喊了,只是主要是在一些遊戲產業的
會議上,就是用來形容製作規模巨大的作品而已
通常大學生都有小學文憑,但談學歷的時候學士都不會強調說自
己小學畢業。大概是這個概念
跟武俠一樣老有人覺得不算啊
因為美國人打分數用的是A、B、C這種等級制度,所以就用
AAA來代表最高這樣
不過因為沒精準定義有其他分類能用會用其他更精確的,
不然真的是隨便喊,何況3A跟開放搭在一起大家期待值已
經被搞臭了
很多3a營收不如任天堂作品,沒可比性
任天堂就算是大宣傳高經費研發也只會給你720P,當然會被3A
除名
3A也是有好玩的,巫師GTA法環,BG3不知道算不算3A? 曠
野王淚以$來看就是3A製作
3A又不一定能賣贏他,這種頭銜又沒什摸用XD
任天堂大作應該都有3A拉 只是他們不想拿來當噱頭而已
3A只是廠商拿來瞎吹的定義而已,結果還真的用騙的養成
了一堆”高畫質才是3A”的信徒
這個頭銜甚至還是自己冠的居多XD
柏德3去年其實就有被Reddit討論過算不算了,最後得出來
的結論是以經費來說算,但製作團隊是獨立工作室,所以是
獨立團隊製作出來的3A(順便還臭大廠都不知道在幹嘛)
只有歐美廠才會整天亂吹自己是3A製作啊,FS、SE、capco
m、光榮、SEGA都不會狂吹自己是3A大作怎樣怎樣,而且日
廠遊戲大作也確實很多都不會被當3A遊戲討論
ubi的海盜遊戲喊是4A遊戲結果有很屌嗎?
畫質就不行了
還能吹更高哩 4A 5A都有人喊
很多人?你看哪個地方得出的結論
一個3A各自表述
要畫質不會去玩10/10喔
因為畫質不像
看看某個廠商跟粉絲最愛吹3A高畫質大作的遊戲主機廠,2
024推出的第一個本家3A大作「星鳴特攻」這肯定是3A畫質
粉最愛的遊戲吧
遊戲分兩種 任天堂的遊戲 其他的遊戲
3A定義有畫質? 那有沒有詳細定義可以說看看
畢竟定義被爛用了,不一點刻版印象去分喔滿街遊戲都是
3A標籤啦
沒有因爲定義就是宣傳用噱頭,何必侷限於框架裡
3A標準根本沒個準 乾脆不討論了
任就特異點,不把他排除的話很多論點都不成立
現在3A快等於垃圾了 不用幫任抹屎
不過現在講3A大多限定主機PC平台,不然製作行銷高成本這
個定義套在手遊上那些砸大錢行銷的轉蛋手遊都是3A了
任天堂的作品從來都不是3A好嗎
任天堂是高於3A的存在 是他們想模仿任天堂
任天堂常常被除外阿
任天堂的遊戲很多都3A啊,只是老任不在乎這個詞,所以不
會拿來當噱頭宣傳而已
改叫 3B或2B不就好了
畫面不夠
畫面越像真實影片越有資格稱3A 沒有別的了XD
當然你要認為他是 那也無所謂
然後一堆血輪眼玩家擅自解讀成高畫質才等於3A,加上現在
一堆歐美3A翻車,所以這個詞也早就不是啥褒義了
因為那些人沒被重視而不爽啊
傷眼畫面的3A誰會想吹?
3A本來就是一個瞎掰的詞啊,定義不明,就連預算很高就是3A
也是掰出來的
Triple A本來就是信用評等,遊戲界只是硬拿這個詞來自己喊
,包裝的很高大上
麻 所以我沒玩3A
任天堂就是任天堂 其他的名詞誰在乎
「3A遊戲」跟「任天堂遊戲」哪一個聽起來較好玩?
3A只是宣傳詞 然後大家對3A有個既定的想像(擬真畫面etc.)
所以任天堂的畫面風格很容易就被一般人當成不是3A了
花大錢打廣告啊現在的3A
就高製作費+高行銷啊XD 不過這就沒有明確定義的 只能說
是大概有個共識的程度
寶可夢就算了吧 只能賣粉絲的
有些公司會自稱做出3a遊戲,任天堂會自稱做出好玩的
遊戲,這就是差距
被索尼養壞的,才會那麼重視畫質
一直都是3A啊
3A不是都是要在PS上才叫3A嗎?
也不能說擅自解讀,因為3A是定義的人喊的,所以玩家用
那當標準也沒錯,罵他們在用他們的定義框遊戲不是很怪
嗎
720p要A什麼
回14樓,還真的一點興趣都沒有
無法對抗啊乾脆把老任除名
寶可夢只能賣粉絲,還能賣千萬,那我想很多遊戲廠都會
想要這樣的粉絲
我提個意見,大家別再A了,跟隔壁股版一起喊V好噗好
說得好480p以上的遊戲都給我刪掉
我玩遊戲要的是高清高畫質 你要割眼是你的事
3A遊戲不就是指投入資源超高的遊戲 跟畫質何干
遊戲好玩比較重要 是不是3A一點都不重要
為啥會有人真以為任天堂做遊戲成本比較少啊
沒有4K畫質的肥婆奶頭和大猩猩做愛和黑人,不能稱作三A,
懂?
任天堂表示:噓 讓銷量說話
要放進本來的文化脈絡裡才好解釋,Triple A在美式英語裡的
普遍語感就是什麼都好(都拿好幾個A、或者拿超過A)的感覺
,跟他們學生評分文化有關
放進產業裡面當buzzword一開始是用在信用評級
傳染到遊戲產業就是每個tangible的東西都不手軟砸資源做到
好,自然引申出最高等級成本的語義,成本後來也在更細分不
只開發連行銷也要是最高等級
任天堂的遊戲實際上可能符合,但不管怎麼包裝肉眼一看就知
道取捨得很嚴重,畫面明顯不是現代遊戲預期的最高等級
那對這種一眼就給人compromise感很重的作品用這個詞給人的
感覺就會很不自然
至於你說玩了之後個人體驗感想如何怎麼樣那種更intangible
的東西就見仁見智
畫面不行
而且難以管理,不是砸錢就會好的東西在tripleA開發模式下就
會搞砸這也是tripleA最明顯的問題了吧
賣3A的價錢 當然是3A囉
要用現代預期最高標準的話,其實不少自稱3A的也稱不上3A
了
kaltu 解釋的好
一堆自稱3A作品跟屎一樣才好笑
就花了很多錢很多時間做畫面,剩下的都不管=做出好看的屎
SB介入以後連好看都沒了
入門低,跨國性,跨年紀,耐玩,多人單人,任我行
爆
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爆
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