Re: [問題] 萌夯荒野有辦法鎖定敵人嗎?
※ 引述 《homeboy528 (歐陽)》 之銘言:
: 自己遊戲習慣從魂3開始不鎖定就不會打
: 雖然萌夯歷代看其他玩家都沒在鎖的,但是我自己還是只能鎖定對象才會玩
: 世界冰原>崛起破曉都可以鎖定,鎖很死,魔物可以鎖身體或頭,鏡頭會跟著他自己動: 但是現在荒野的鎖定好....鬆?
: 雖然說鏡頭會稍微追著魔物,但是會晃,沒辦法一直把鎖定對象放在畫面正中心了
: 是在設定裡可以調整嗎?試了一下好像都沒辦法調到跟前兩作一樣鎖死
: 所以打起來都卡卡的....有人知道要怎麼設定嗎XD
: 不能鎖定好常打歪好麻煩阿....
既然玩過魂3那我就用魂當例子
這代的鎖定給我的感覺比較像魂二
功能只在保持目標不要脫離視線
攻擊方向還是要自己去推 不推很容易打歪
或是開集中自己瞄準
至於這樣改的體驗如何 去看魂二戰鬥的評價就知道了XD
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.29.204 (臺灣)
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推
魂2是攻擊時不要亂推方向鍵不然會打歪
→
攻擊亂推方向會打歪不只魂二啦,魂三和法環多得是你
→
加了前推反而容易歪掉的攻擊,算是祖傳設計了
推
魂跟萌夯是不同遊戲 魂要盾反會鎖 萌夯沒鎖過
49
[閒聊]對魂系遊戲最深刻的印象本人玩過 魂1 -> 魂3 -> 隻狼 血源只有跟實況雲過一輪 魂系遊戲的印象就是: 畫面色彩偏暗,給人一種末世、戰爭的感覺 晦澀的敘事方法19
Re: [閒聊] 法環一輪感想看到這篇 身為一個英高腦粉手殘黨也不禁要贊同一下 先說一下身為老不死人的資歷 魂三380小時白金 魂一160小時 魂二隻狼也都全破 ----------- 先說結論 法環是內容超級豐富的佳作 但不是神作13
Re: [心得] DMC5 惡魔獵人 最適合新手的3D砍殺遊不太同意DMC可以幫魂打底這個說法 在立回觀念上就有差別了 DMC的攻擊動作大多很快 攻擊後硬質很多都能用跳躍取消 但丁甚至能直接RG7
Re: [問題] 黑魂1真的很反人性?有啥好討論的 不就白痴農場標題 不然先定義一下反人性再來討論啊 隨便用一些奇怪的詞 是褒是貶還要看完全文(片)才知道6
[閒聊] 魂二是不是機體太爛評價才不如其它魂系列我才剛打到史東薇爾城,怪物配置超像魂二的, 滿坑滿谷的怪,也有關門放狗,城裡一堆騎士, 就讓我想到魂二第一張城堡也是塞了一堆龜殼人, 不過差別最大的就是, 兩代機體性能差太多了,1
[實況] AC06-三周目才是最佳體驗(ry(╮′_>`)<全程手動鎖定直接變成新遊戲 連初始小關都變地獄模式.... 真正的魂也許就在這裡.... --- 魂2分兩個 一個是 魂2+3DLC 一個是 魂2(原罪哲人)
- 看了韓劇 幸福 狂人片 魂二的主角遺忘記憶 最會被去趕到如蜜找解藥 是我也驅趕不死者 三不五時發狂失憶攻擊人
- 進場就關鎖定 實質上會造成更多限制 -血條看不見 -體幹看不見
爆
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