[討論] 日本為啥允許創作者搞爛一部作品
比如鐵血
怎看一樣的大綱都能有更好的收尾方法
卻直接讓監督搞砸
72魔神模型大計畫直接不用做
熊巫女直接在結局噁心觀眾一波
鋼彈Seed D做出意義不明的結局 只好再生特別篇擦屁股
後面也讓ce宇宙直接被冷凍
許多連載也是一路順遂到結局給你爛掉 給你一個大便結局
這個案例就很多了 不用特別舉例
為啥日本有製作委員會、編輯等層層把關制度
卻能允許很多創作者直接把能救的作品直接搞爛?
甚至還是在後續有很多延伸企劃要賣東西下一樣讓他們在眼前把作品砸掉?
--
讓你一輩子記得
除非是很超過的作法,不然事前誰知道這樣搞會把作品砸掉
你作者我作者
你看看歐美,你會覺得日本已經算還好了
有些是製作組發病 有些是漫畫家大牌拉不動
市場機制啊,人家能賣能賺錢,想幹麻都可以
歐美的是直接幹IP來寄生自己的政治立場
長輩觀念重啊 一堆老屁股只要講話下面根本不敢吭聲
他們搞不好覺得這結局很棒啊
你就想想你們公司的那些智障決策是怎麼出來的就知道了
賺一票就想走了吧 難道要像尾田負責一輩子嗎
監督編輯一起搞誰能盯住
你要先知道冷凍的原因吧 不然也只是推測
像SEEDD商業上也沒甚麼問題
鬼轉NTR
你這些例子不如動朋2
動朋2是一開始就爛
冰與火之歌:
第一線監督和編劇一起搞很難防吧
創作就是作者最大啊,不然為什麼他名字最大,他想發
瘋你也只能攔他,攔不住能怎樣,把他關起來喔
看看龍大就知道,你不希望他搞爛作品的時候
還有一票人支持他亂搞
遊戲王微笑世界那部也是
很多導演在拍爛片的時候也覺得自己很屌啊
AZ也是 結果最近要出剪輯劇場版
創作不就這樣 長岡當初也覺得自己搞這套很屌很猛
動畫的情況很多是時程或人力爆掉吧
有時反過來吧
這些都不算亂搞 真正的惡意是要像動物朋友2這樣
是說有那種前中期很鳥 結尾才成神的作品嗎
世紀末超自然學院
當然創作者覺得這個結局很Cooooool的也有
哪一國創作不會爛尾的
除非你的編輯部或出版單位是什麼極權國家政府,不然
我是想不到怎麼百分百阻止
因為創作者最大
你以為是作者一個人想 然後好幾個人把關 最後推出來
這只是爛尾 DEI從一開始就搞爛的都沒事了
其實是創作者跟他們早就很熟了 各種想法互相融合碰撞
不是每個IP都能像萬代壓大和內那樣壓著創作者做事的
跟公司一堆人開會出智障決策一樣,大家都不想第一個跳
出來說很爛,結果就是大家心裡明明都覺得爛但還是通過
了
早就變成自爽小圈圈 覺得這樣很屌很棒一定紅 然後就...
日本人可能不覺得爛啊
現在就連Jump都不會干涉創作者了 你想怎麼畫就怎麼畫
他們不覺得爛啊,誰知道觀眾在想啥
還是你是要當初小學館55周年這種強迫創作者聽話的好
出版社?
只有沒紅才有可能腰斬 紅了你老二就是最大的 編輯部也
拿你沒轍
你怎麼只針對日本
有很大一部分是投資者決定的吧
真的像上面說的,歐美劇也是很多爛尾
而且說真的,爛不爛也不是那麼好事先看出來的,有時候
創新跟爛掉也就是一線之隔
漫畫的部分編輯還是會盯然後說希望怎麼改啦 但創作者
堅持又財富自由的時候你能拿他怎樣 拿槍抵他頭嗎
誰再跟你把關的 動畫就監督跟編劇小圈圈
因為作者沒覺得不好啊,搞不好還覺得讀者都很喜歡
漫畫更別說了 現代漫畫編輯都只能提提建議而已吧
咒術
那些大火的漫畫家還每個都以不鳥編輯為榮的
其實有看一些爆死劇的訪談就知道 整個團隊腦子都洗好了
而且也多的是聽編輯然後變更爛的
監督編劇最大阿 出資的能拿他怎麼樣嗎?
不是允許 而是當知道時已經無法管
出資方如果一開始有要求的話還是可以壓制一下創作者
沒給限制那創作者真的就是自由的
搞爛是作者個人關國籍什麼事
有沒有想過一種可能是這些創作者的能力也就這樣子而
已,是大家的期待過高導致失望越大
市場機制 有得賺你想要畫結局也會被強制續命
沒得賺就算少數讀者愛得要死還是要腰斬
編輯畢竟負責的漫畫家紅了的話業績可以算他頭上算利
益共同體,但當然碰到像食戟這種特別雷的也是有
然後已經賺到爆炸的作者 想怎麼胡搞就怎麼胡搞
現在早就沒有強制續命了 作者說要完結編輯部能幹嘛
作者拿他名字當credit你要怎麼擋
能像搞科研那樣先小範圍抓幾十個人測試一下反應會更
安全,但創作的東西要玩這套阻力太大
莎士比亞寫悲劇出來洋人學校還放在課本
放在以前鬼滅這種紅度一定被Jump畫個什麼成年篇 現在
誰鳥你 老娘說打完無慘結束就是結束
食戟頂多說鬼父篇編輯改路線的決策有問題 但後面更腦
殘的Blue篇還不是作者自己瞎搞的
也不是每個都放任阿 上一季你我戰作者不就受不了了
直接讓公司停播重做嗎?
不過我覺得他自己問題也滿大的 他上一季另一個作品也
有印象的大概也就只有音速小子電影真的能做到排除萬
難回廠維修過,而且也真的弄到大成功了
做的很垃圾 可能是廁紙製造商只會吸引廁紙製造商吧
其實也是結果論 誰做的時候就知道一定會爛掉
因為結尾爛不爛不是一個作品成功的要素
作者自己看到苗頭不對要去刁啦,青梅戀愛喜劇那個不
就是作者看起來明明事前看過動畫、卻還為了不讓製委
會難過就這樣給Pass,最後結果就是炸死自己
動朋2應該就不是創作者而是出資者了
開頭一堆大神範本可複製 收尾好的沒幾個就容易寫爛
Seed d後面不就是為了救才把煌拉回來當主角
什麼日本? 全世界不都一樣? 最後生還者2? 黑人教條?
沒啥允不允許啊,推子書裡就有寫出版社編輯會盧人氣作
品作者繼續連載,赤坂就是懂還偏要完結還用難看的方式
收,是任性還是報復社會
反正會有新的作者創造新的經典
結局爛步爛誰說得算 搞不好做的時候覺得很好啊
台灣:沒有創作就沒有爛尾的問題了
作者覺得很神
讀者的反應有那麼好猜的話早就人人都畫出暢銷作了
被編輯搞爛的作品也不是沒有,誰知道作者跟編輯誰是對的?
搞爛是你的幻想啊.........。
權力遊戲花一堆錢讓一堆人演爛片,讚ㄛ
爆
[閒聊] 結局很爛但依舊覺得值得一看的作品?如題 現在很多人看一部作品 第一句話都是問 完結了嗎? 結局如何? 直接用結局決定要不要看 實際上我本身也是這樣的人爆
[閒聊] 只有結局爛掉的作品?只有極少部分的動漫作品,從頭到尾都好看、劇情完整 很多作品即使前面精彩,中間會因為各種原因就劇情爆炸 尤其是少年漫畫,很容易因為強度通膨開始完蛋,例子不勝枚舉 那有沒有作品,是前面中間都好看,只有接近結局的地方爛掉的? 接近結局就是可能最後幾話那種,要收尾卻搞砸前面好評的56
[問題] 有整個結局重新寫過的作品嗎?剛剛看到趁水星正紅時偷偷推出的鐵血手遊PV 突然覺得滿可惜的 整個後面劇本寫爛 害模型賣不出去 當初很多人想要鼓吹結局重寫 但是鐵血大概死透了 不過想一想 日本的作品比較不像美漫這種常常有重開機的作法33
Re: [閒聊] 怎麼認識鋼彈現在推的應該就這些: 對漫長的歷史沒興趣,單純想享受不錯的劇情跟優秀的作畫:鋼彈00 完全無法想像是07年的產物,過於優秀的畫面加上十分不錯的劇情 強推 對苦大仇深的劇情還好,覺得看鋼彈打打殺殺碰撞更爽:創鬥者、創潛rerise28
[閒聊] 開高走低爛結局 偽戀還是排第一爛對吧看了我推的情報 毫不意外是個爛結局 每次看到這種開高走低的爛尾作品 就會想到偽戀 當時的我也是小野寺派24
[閒聊] 配飯要看鋼彈seed還是鐵血?最近看水星魔女看得很爽, 想找一些機人作品來看,鋼彈系列在水星魔女前只看過00 鐵血之前推過朋友看,也知道結局,我應該不會很在意結局 seed我只知道不要看D 請問各位會推哪個呢?15
[閒聊] 為什麼ACGN中只有GN比較有多路線多結局?如題 ACGN 動畫 漫畫 遊戲 小說 其中有多路線多結局的,基本上最常見的就是遊戲 不只是AVG,RPG類也很常有多路線多結局的製作8
Re: [閒聊] 還會相信赤坂下一部作品嗎一個作品的收尾走下坡 有巨人那種真的想不到應該怎麼結束比較好的 也有鐵血那種自以為這樣寫是最好、是觀眾想看到的 這種就只能說是能力有落差,或是期待不同 但是赤坂不一樣啊6
Re: [閒聊] 看了初鋼覺得seed的編劇也太懶了吧?原文恕刪 大家對00的評價很高,雖然戰鬥畫面做的很精彩,整體劇情也算中規中矩。 但小弟自己看完感想,作品(尤其是第二部)人物刻畫不夠深刻,有些角色個性改變太快 ,只有沙慈心境轉變比較自然。第一季劇情推動太快有點沉悶,第二季中後期都在看00R 開無雙搞定一切- 行 : 但我沒看原作版,聽說重製最近有改編(雖然也是和原作者討論過 : 到底為啥日漫最近如此淒慘,雖然商業上大獲成功,但品質上卻如此衰敗? 作品有人稱讚自然就會有人嫌,我覺得只是單純現在跟風的太多了,舉例我高中朋友沒甚 麼看動漫,也嫌巨人結局嫌的要死,我跟他說還好吧不就中規中矩而已,比起什麼熊巫女
爆
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