Re: [閒聊] 現代卡牌遊戲裡遊戲王難度排在哪?
起點就差遠了
MAGIC 的創始人:Richard Channing Garfield
賓夕法尼亞大學組合數學博士
而遊戲王的規則是一個週刊漫畫家邊畫邊想的
--
這個倒不能這樣說 那個數學博士一開始也是出一堆屎卡
而且他也犯過「玩家一定會很喜歡賭卡吧」這種現在看起
來雖然事後諸葛但你還是很想笑他的錯誤
他那邊是也沒前例可循,沒試過沒錯過也沒人知道
難道一個數學博士會覺得抽三張牌和補三點血差不多嗎?
對 他覺得差不多
還有一個講起來算有道理 但還是很有趣的
為什麼他覺得黑蓮花這種牌是可以印的?
因為這就一個小破桌遊 也不知道會不會紅
玩家實際上有機會拿黑蓮花電人的次數應該少之又少
所以應該不會造成什麼災難性的廣泛問題
然後遊戲就紅了
問題是遊戲王也不是完全照高橋的規則 K社自己整改過了
K 社很多時候還沒高橋懂
※ 編輯: SweetBreaker (163.20.87.250 臺灣), 01/09/2025 20:13:00高橋是放給K社去搞 然後自己畫自己的漫畫
因為他不希望自己看了實卡受到影響 導致漫畫中原本要
安排的劇情沒辦法順利進行
田尻智專科畢業也不影響他是寶可夢之父 遊戲領域誰管你學歷
遊戲王當初設計時只是作為短篇的免洗game
後來才一直完善的
確實 不能直接砍月亮算個屁遊戲王 還是高橋懂多了
確實 飛箭龜應該要能把詛咒之龍射出去才對
高橋應該是知道洗腦不能這樣抓還在重生中的怪物
但是他不想理你 漫畫是誰畫的 不爽你來畫
初代最扯的我覺得是直接把墳場變成不存在那個(?
K社也很尊重高橋 出翼神龍實卡的時候還特別問過他
效果需要刪減 但希望你先說好你覺得一定要保留的部分
最後就把一定要保留的部分保留好了 然後不能特殊召喚
啊魔風不是也有一張很像把墳場變不見的上古老卡w
高橋的死蘇=二速+強制嘲諷
魔風把墳場刨掉的牌不少 但就是大家都乖乖除外而已
浮游靈這種東西魔風要搞其實還搞不出來
不是刨墳也不是走骨,印象是把墓地全部拖起來的超怪
玩意
只是把墳場全挖上來的東西不少吧?
是有這種東西 不過這是不算太老的搞笑卡片
我記得遊戲王一開始也不是專玩卡牌是真的各種遊戲
好像是這個沒錯
搞笑卡的話可以玩更大 這個可以用牌組去揍人
魔風的刨墳結界單獨看起來只是剋制牌而已 但如果搭配
一些類似名推理怪獸門的牌 可以讓對方整個牌組消失
因為魔風的效果處理原則就是硬做下去 不能做的跳過
所以像是什麼把牌一張張送到墓地 將其中的......
這種效果執行下去 唯一能做的事情就是把所有牌叉出去
這反而是遊戲王做不到的邪淫技巧(遊戲王會直接中止)
2025了還有人搬學歷幫成功與否背書喔
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首Po剛看到一張圖 卡牌遊戲的難度排名 遊戲王難度居然被排在五顆星難度 是這些遊戲裡面最難的10
魔法風雲會難在什麼都照規則來,遊戲王難在不是什麼都照規則來.就這樣 一個是你把它媽的有夠複雜的規則書全部理解,就能用邏輯處理所有問題 另一個是一天到晚都會遇到卡有自己的案例要記,然後案例看狀況還會改 至於其他不能在對手回合動作的TCG完全沒有可比較的難度,當然更好入門 另外MTG完全沒有判例,或說它的設計就是不允許判例的,所有的問題都該能用規則解決9
這個圖最大的問題是下面那個PTCG吧 你如果有加pocket就算了 實卡或PTCGL版的PTCG怎樣都不會被歸類在比UNO還簡單吧… 光是開場就要靠你記憶哪六張卡被卡在他媽的獎勵區 雖然對手回合不能做事但是在自己回合也要把對面下回合能做的事考慮個遍1
我倒覺得還好 還能算是易學難精 那種職業的思路 有到常人難以學的程度 但入門呢,抄副民工牌
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Re: [問題] 卡牌漫畫為什麼只有遊戲王做得起來?遊戲王出卡牌篇的時機非常的巧妙, 正好是歷史上第一款TCG - MTG在日本當紅的時候。 也正是因為MTG在日本超紅, 所以作者才會畫卡牌篇, 為的就是捏他時下最夯的遊戲、趕個流行。2
Re: [問題] 卡牌漫畫為什麼只有遊戲王做得起來?這邊澄清一個常見問題, 遊戲王並不是到決鬥都市篇才定下主要規則。 漫畫第150話時進入決鬥都市篇,週刊一週一話一年差不多50話, 而遊戲王漫畫是1996年9月開始連載, 也就是說扣除休刊什麼的差不多剛好三年後的1999年9月才進入決鬥都市篇,
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