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Re: [閒聊] 卡普空總裁稱開發成本飆升 遊戲價格應該

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 卡普空總裁稱開發成本飆升 遊戲價格應該作者
s7503228
(情報屋)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:4

: 大製作是一種思維誤區,
: 誰說大企業不能做低成本遊戲,
: 相反,有技術有玩法有資源包,
: 顧好玩法,30人剪貼縫合一年出一款並不難,

: 推 pponywong: 30人一年 你想得太簡單了.... 09/27 09:03其實也不是只有單機遊戲這樣啊

之前台灣有間公司號稱要一年出一款自製遊戲 那間叫做傳奇網遊 後來也確實幾乎是一年一款
https://i.imgur.com/yeOv4RP.png


他大部分的PC OLG我都有玩過 但玩到中間其實就開始發現問題了

一開始精靈樂章跟聖境的時候還好 聖境你可以感受到他有把一些前作的系統拿過來用

到中期好像晴空物語還幻想神域的時候問題就特別嚴重 因為每次都從前作搬一點搬一點 新作的系統就變的特別冗 一堆雜七雜八的東西==

然後地圖也很流水線 基本上就是一張圖打十等 進下一張再打十等 LOOP

而且每次新遊戲一開舊遊戲更新就放緩 以前常常會在巴哈看到有人在罵

不然好好經營的話我還滿喜歡他的遊戲的 以當年的設計來說 複數職業啦 技能啦 建模材質啦其實都做的滿優秀的 只是玩個一年就被放掉會很不爽==

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https://pbs.twimg.com/media/F2Cj2OCaEAAjszg.jpg

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※ 編輯: s7503228 (60.249.132.75 臺灣), 09/27/2023 09:14:16

Xpwa563704ju09/27 09:14精靈樂章蠻不錯的,精靈可愛

Suleika09/27 09:16他是網遊要有人一直營運,認真拚第一年後有放生感很難講

Suleika09/27 09:16,但能懂為啥他能成功一陣子

s750322809/27 09:52其實我是在說一年一款有例子啦 經營就...傳奇嘛

alinwang09/27 10:08結果搞到虧損還裁了一堆人.

s750322809/27 10:29當初要是好好經營就好了