[討論] 鳴潮戰鬥手感跟瑪奇英雄傳差在哪裡
瑪英也是老遊戲了
但是戰鬥手感還是比鳴潮好很多
有沒有人知道差距是在哪裡呢
是音效嗎 鳴潮總是有一種刀砍在紙板上的感覺
覺得小朋友齊打交的打擊感還比較好欸
感覺鳴潮頂多黑沙的戰鬥手感
有點可惜 該要如何改進
是什麼原因能影響動作遊戲的打擊感呢
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※ 編輯: leom1a210343 (42.73.28.235 臺灣), 06/07/2024 14:04:26
每個人的手感都不一樣啊,馬英是有特別去做卡肉感
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瑪奇英雄傳:反抗命運 ?
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鳴潮打擊感比LF2還差哦?看來可以刪了
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瑪英十八禁 是用奶在打怪
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你的手感是在什麼平台上你要先講
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笑死別人說打擊感差就要刪喔,自己沒玩過?
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很多公司因為無法在畫面上就做到足夠好通常都會用手把補強
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像是卡普空就算用鍵鼠一樣可以得到完美的打擊感
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鳴潮沒卡肉、爆擊沒特效音效
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原因在卡肉吧 卡肉就是平常空揮順順的
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砍在王身上就是會變慢像切肉一樣捏
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改用泫兒杖菲凱你也會覺得沒打擊感
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鳴潮我覺得是考慮手機玩家拔
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我覺得槍凱雖然不是打擊但手感還不錯
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有卡肉阿 實測打在怪上連招會比空揮慢 不要雲欸==
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彈刀感覺可以做成大劍赫克一樣暴力
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可惜現在赫克好像要先破那些新boss的韌性條才能彈
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那換個說法,卡肉程度只有瑪英的十分之一,有跟沒有一
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樣
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我自己主觀的看法是中國那邊對於卡肉似乎不是很喜歡的樣子
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主要是會影響到攻擊效能導致傷害降低
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印象瑪英卡肉很顯著,鳴潮是還好
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卡肉 vs dmc式砍得順 中國遊戲主流 是後者
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是因為卡肉會降DPS嗎? 以前萌夯也有不用紫斬用白斬的
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理由是紫斬會卡肉 DPS會降低
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其實就是 都是看米哈游的 最先大紅的動作手遊是崩壞3 就
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是這手感 所以繼承者原神 競爭者戰雙 到現在鳴潮 就一代
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一代傳下來
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黑白變身就不卡肉了
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樓上還來得及歐印NVDA
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現在變身點滿穿透也不會卡
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只是捨棄追傷也有點虧
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卡普空最懂打擊感了 音效配合畫面的卡頓或震動 再加一
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些酷酷的特效
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[閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?文長,連結如下: 【數年不變的追求:玩家說的「打擊感」究竟是什麼?】 會想特地寫文章來討論這個話題, 一部分原因是由於曾在PTT推文中看到有人說:![[閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎? [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?](https://img.youtube.com/vi/77K6EdcB0wk/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 大概知道為甚麼要推潮豹了首抽卡卡羅玩起來手感真的沒多好 試用季炎手感也一言難盡 其他角色玩起來也沒有很有fu 現在過到潮豹任務 這隻是目前玩到手感和打擊感最好的8
[問題] 有沒有那種很色的動作MMO嘗試玩瑪英 因為角色蠻色的 但可能是太舊了 手感很不好 是否可推薦類似的3
Re: [閒聊] 星空射擊手感真的普普欸這讓我想到當初fo4玩到後面嫌射擊手感爛,我直接打一堆cod mod,射到人的反饋感三級跳 可以之後等N網大神們解決,集中音效和槍枝音效改一改手感真的會差超多== --2
Re: [心得] Cyberpunk 2077 60小時一輪心得其實只看劇情是能玩 很多支線分支還是看的出來蠢驢還是有本事帶動玩家情緒跟討論 像罪無可赦到升天這段劇情,或是先知(笑)蓋瑞 遊戲性就不強求了,當初做第一人稱射擊本來就很冒險,不如說成品已經我覺得算比我預 期的好了,第一人稱射擊沒這麼好做,cod老被笑年貨,但是突突突遊戲打磨這麼久的手![Re: [心得] Cyberpunk 2077 60小時一輪心得 Re: [心得] Cyberpunk 2077 60小時一輪心得](https://i.imgur.com/QJBV2ivb.jpg)
[閒聊] 龍族教義的戰鬥手感也太頂了吧!?龍族教義是2012年的遊戲 最近接觸了 畫質有點落伍沒錯 但戰鬥打擊感太棒了吧 那動作 那反饋感 還有用隕石術落下來打怪的效果 都太強了吧 完全不像11年的遊戲 卡普空果然是動作遊戲的王者阿 另外 還有一款也是2012年上市的大地王國 打擊感也很棒 也可以玩玩看 龍族教義的打擊感在2023年 依舊是很頂尖吧 2代也快出了 真期待1
[閒聊] 幻獸帕魯手感或打擊感怎樣如題 幻獸帕魯 現象級遊戲 不過雖然能騎寶可夢 但還是有基本戰鬥的問題![[閒聊] 幻獸帕魯手感或打擊感怎樣 [閒聊] 幻獸帕魯手感或打擊感怎樣](https://i1.hdslb.com/bfs/archive/a270607e1d0c644225ed398c33833dd6646a7b76.jpg@100w_100h_1c.png)
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Re: [閒聊] 楓之谷為啥能活這麼久?不覺得這老遊戲玩起來手感依然屌虐現在很多遊戲嗎?特別是一些多段攻擊配上非常有打擊感的%%%音效玩起來手感其實還是挺爽的 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A515F. --