Re: [討論] 黑神話悟空評價有超越p的謊言嗎
※ 引述 《jumpballfan》 之銘言:
: 那如果跟去年佳作p的謊言比,當時IGN測評給8分
: 想問今天大家玩下來
: 黑神話悟空整體有超越p的謊言嗎?
先說 首發體驗我會說猴子大於P謊
應該不多人有體驗過P謊首發時那個變態的瘋狗快慢抽筋刀跟中第一下就連到死的幹招
那段體驗真的讓我對P的印象非常深刻(負面的那種)
猴子目前 除了整天空氣牆又容易迷路外 戰鬥不會有便秘感
在地圖引導差跟戰鬥體驗差之間 我還是覺得地圖引導差比較能接受
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技能點很摳 沒有內建起身翻滾 被鏟子兵直接敲到死
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空氣牆多到煩躁了 不能直接設懸崖或牆壁嗎
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聽說捷徑還很難開 因為擋路的菁英怪會重生
推
P謊初版難度偏高不過調整滿快的 原本洗點功能還放在
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高難章節後面 點歪的話真的會很絕望
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你確定?
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空氣牆超煩
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[情報] 外媒:《FF7重生》的開放世界遠超外媒Gamerant發文,稱《最終幻想 7:重生》汲取了十年開放世界設計的所有最佳經驗, 打造出遠超《最終幻想15》的體驗。 外媒表示,雖然《最終幻想15》的世界很大,但它的設計和遊戲玩法仍有很多不足之處。 玩家們的負面回饋很明顯,以至於SE在《最終幻想16》中選擇了半開放設計。 《最終幻想 7 重生》則竭盡全力讓玩家可以通過其巨大的開放世界空間進行引導式和非71
[心得] 稍微有點厲害的黑神話悟空日本因為上午就能玩 所以我就玩了 一上午下午無雷心得 先說 該有的缺點基本上各種先行測試都有 然後PS5我用效能模式覺得也不是特別順42
[閒聊] 巴哈:黑神話可望問鼎年度最佳遊戲看了一下 畫面過場劇情等等確實不錯 但是沒小地圖空氣牆穿模等等的感覺也蠻影響體驗的24
Re: [問題] P謊 vs 墮落之王 vs 臥龍哈哈哈~又是我啦 這次趁冬特來問的是 1. Wo Long -43%: 1020 季票 30%: 623 2. Lords of the Fallen -35%: 96813
[閒聊] 遊戲的地圖關卡設計是不是很難剛剛的黑神話悟空媒體都有提到的缺點 就是地圖探索,又大又空,指引差,基本主流媒體都提到了 給10分的中國媒體認為地圖設計程度就仁王1的水準11
Re: [閒聊] 你各位比較想要黑神話爆死還是大成功會希望他成功,因為這樣又有更多遊戲玩 但是同時又對對岸那噁心的態度受不了 直接點名外媒就不會玩遊戲,給8.9分會不會給分數 我都沒碰到bug為什麼你們會碰到 地圖空氣牆的問題也完全不提,還直接吹這是世界第一ARPG9
[閒聊] 惡魔靈魂 這就是善意嗎最近買了ps5 剛好plus有以前一直想玩的惡魔靈魂 一開始教學關體驗非常良好 這個畫面表現 這個震動手感 不愧是ps5首發遊戲之一 但推進了一些進度後就開始發現不對勁了 阿怎麼都找不到火 只能想辦法開捷徑然後路還是雞掰長3
[閒聊] 黑神話悟空首發沒有XBOX8/20上市 · 我可以在哪些平台玩《黑神話:悟空》? PC與PS5的用戶,在2024年8月20日正式發售時即可體驗完整遊戲。- Antichamber 神奇的是沒有多少人提到這方面的事情 這款遊戲通常都被誇讚為,富有禪意,挑戰常識,神秘且奇妙 但是我先玩過 Superliminal 和 Manifold Garden 這兩個後繼者,這方面的感觸就比較少 當然遊戲還是神奇且有趣的
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