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Re: [問題] 其實做得出3A遊戲的國家很少吧

看板C_Chat標題Re: [問題] 其實做得出3A遊戲的國家很少吧作者
oion13272613
(虛虛打八八)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:10

※ 引述《misaka0120 (野格炸彈)》之銘言:
: 雖然3a的定義是高成本高投資之類的
: 但是基本上所有3a呈現出來的樣子都是
: 劇情向的RPG遊戲 然後高畫質3D

前面錯了,後面廣義上是對的
美國一堆車槍球都是3A
年貨NBA2K、COD都是3A
廣義3A就是高技術、高經費、高行銷
最近被幹爆星鳴特攻也是3A

https://reurl.cc/yvkrWE

這是台灣七人工作室做的記憶邊境
他不是3A的點在於
1.畫質不夠
2.遊戲時間20小時,太短了
3.宣傳不夠,一堆人不知道
4.結局PPT,技術表現力不夠

要讓他變3A就是加錢
1.加錢提升畫質
2.加錢把關卡拉長30小時以上
3.加錢宣傳
4.加錢做過場和結局動畫
順便加一些法術之類的把遊戲弄複雜一點

不過真的做出來
考量到台灣人力成本和經驗不足
製作費起碼是黑悟空的3倍以上
而且流量差多了
畢竟這是台灣全村希望,可不是中國全村希望
理想的情況全球400萬份吧
400萬很頂了,很多3A也沒有400萬
頂多工作室小賺吧

那假設失敗會怎樣?
大概會變成鄉民口中的笑話一直傳
然後台灣網紅拿一波嘲笑賺流量
工作室破產從此定在歷史的恥辱柱上

https://imgur.com/OUd5mdW

在台灣騙人做遊戲已經很過分了
還要騙人去做3A
真是賤人,詐騙集團都比較有良心
被騙去柬埔寨還有網紅幫你發聲
被騙去做3A失敗網紅不拿來賺流量都算有良心了

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.14.117 (臺灣)
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leo7941508/24 18:08記憶邊境最大問題是宣傳 根本沒什麼人知道這款的存在

gino071708/24 18:09看到這名字我只會想到阿湯哥跟上帝演的那部科幻片

minoru0408/24 18:10現在不只騙 還要罵你為什麼不被他騙去做3A

Orianna08/24 18:11覺得畫風 拼魂系血緣畫風很難的 覺得做成動漫風 可能比

Orianna08/24 18:11較簡單又吸睛

s203abc08/24 18:11經驗不足還得再加錢

s203abc08/24 18:12黑悟空不是打掉過一次 久經驗不足 台灣要有信心不會打掉

s203abc08/24 18:12就可以省很多錢了

s203abc08/24 18:13講個笑話有人覺得不會打掉重做嗎

Fargen08/24 18:20記憶邊境剛上市時歐美魂系實況主都有玩 有打中客群了

Fargen08/24 18:21不要以為法環那種超級出圈 不相關的人都跑來玩是正常的啊

touchbird08/24 18:34記憶邊境滿好玩的 手感很好

SinPerson08/24 18:59太像血源詛咒,會讓人以為是致敬,不過台灣的廠商確實

SinPerson08/24 18:59可以從成功的獨立遊戲,去投入經費協助產品升級

SinPerson08/24 19:20另外覺得取名真的是門學問,這款的中文標題跟英文標題

SinPerson08/24 19:20連結度很差,而且英文名很不直覺。(先不論英文名有沒

SinPerson08/24 19:20有意義)

salvador198808/24 20:48所以3A實際上是3M, money money money