Re: [閒聊] RPG 戰鬥人數通常不超過四個人的理由?
看推文有人說是因為指令下太多
一個人控太多角色會有點麻煩
突然想到以前玩過有一個遊戲 gameboy上的
勇者鬥惡龍怪物仙境
一次控三個角色 平常指令沒有限制
但是在打重要的競技場上
你只能選 進攻 防守 輔助 不讓你用指定技能
所以角色的性格變得很重要
如果角色聰明 他通常能在需要的時候做重要的事
如果角色很笨 可能就會亂出招 讓你氣噗噗
但重點是 由於只能選攻擊防禦輔助
無形之中操作指令變得很快
不用一個一個點 這也許會是縮短戰鬥的一個好辦法
給你好幾個角色 但指令簡化
就好像其實戰略被簡化成控制一兩隻角色一樣
--
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推
也有像Persona3原版記得玩家只能控主角,其他夥伴的招式
→
由電腦決定施放,當然這樣只能控自己其他靠電腦或只能建
→
議方向的情況很模擬,但出現的愚蠢操作也不少
→
最經典就如DQ4的神官克里夫多,他唯一會的攻擊法術就是
→
即死咒,但指示全力攻擊時他會不斷浪費MP對無法即死的怪
→
物亂丟,這個愚蠢操作就變成了他的哏
推
釣到好多幹古老人
53
Re: [情報] 9.1.5 更新說明針對幾個表情指令進行調整: 現在當你使用 drool、cough、burp、fart、whistle、spit 和 moon 時,相關的表 情指令不再會因為你是否有指定其他玩家為目標而發生改變。 指定其他玩家為目標時所使用的 pounce 和 groan 經過調整。 新增 4 個新的表情指令 – huzzah、magnificent、impressed 和 wince。7
Re: [乳摸] FF9RE 正在製作中FF6幾乎是重製不可能 FF7Re就說明了SE對FF的態度是往動作RPG靠攏 而動作RPG就是要以一次操控一個角色為主 但FF6最大賣點之一是擁有14個可操控角色 每位都是主角5
Re: [問題] 招式指令單純的格鬥遊戲?也算10幾年的STEAM用戶了 稍微分享一下鐵拳和快打旋風的心得 這兩款是目前格G的兩大龍頭 快打比賽多獎金高 鐵拳人數穩定成長 其實這兩款都適合新手入門 快打招式簡單 沒有特別複雜的指令 但是連段目押需要大量時間練習 不太有過度精準幀數的招式和連段 以玩到中手程度來講4
Re: [心得] [SF6]歡樂銀牌場現代模式角色評價原文恕刪,手機排版請見諒。 原PO有提到瑪儂的一些問題,個人分享一下小心得,目前還在白金三星,鑽石應該是上不 去了。 直接先說現代模式瑪儂優點就是好出指令摔跟穩定連段,她的輔助二跟三爆發沒有經典那 麼多樣,就是穩定輸出。3
Re: [問題] 分身或召喚物控制 有訣竅嗎?其實想練的話,直接安妮多玩幾把先習慣。 因為安妮本身沒什麼很難的操作,可以讓你專心練習, 也剛好這角色玩得好不好關鍵之一就是熊控的好不好 我自己習慣是用R控,但主要還是按鍵順為主。 其實不論分身或是本尊的操控,都不需要狂點,可以先把握一個簡單原則2
[問題] 求一款應該是RPG的遊戲名如題 幾年前看到的遊戲,剛剛突然想起來,但想不起遊戲名,應該是滿新的遊戲,當時原本想玩然後就忘了 不太確定是不是日廠的,但畫風是日系的 武器只記得有槍 戰鬥系統比較特殊,印象中是觸發戰鬥後會在一個比較寬廣的場地,然後要根據狀況使用不同的指令2
[哈拉] 想請問關於戀活次要角色的互動如題,最近入手了這款遊戲 有安裝Kplus及HF Patch 已知自由H模式中可以按i增加一些角色卡的次要角色 但是次要角色,我只知道對角色按Alt 可以選移動他 或是轉換方向,ctrl+n/空白 可以小換姿勢1
Re: [情報] 洛克人ZX3胎死腹中推 e04su3no: 亂入一下指令任務主題曲超好聽的 12/28 11:28 說到指令任務 其實算是滿有趣的作品 以往洛克人系列通常整個我方就只有X跟傑洛可以用 然後其他都是蝦兵蟹將 一出場就是像綠騎士這種直接領便當的貨色 後來雖然又多生了一個屁孩出來1
[問題] 尋找一個有點年代的小遊戲小時後玩過一個日系的小遊戲, 有點像夢幻模擬戰一樣的走格子, 白藍紅綠四個角色可選, 大部分小兵都是自動戰鬥, 但可以針對個別兵下指令,- 《迷霧列車少女~從霧之世界的車窗~ 》Android 版已於 Johren 平台上線 EXNOA 旗下戰術指令 RPG 遊戲《迷霧列車少女~從霧之世界的車窗~》(日:ミストト レインガールズ A-~霧の世界の車窓から~)Android 版已於遊戲平台 Johren 開放下 載。
爆
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