[閒聊] 長年運營的手遊都是怎麼控制通膨的?
rt
運行了好幾年的手遊難免遇到戰力同膨的問題
像神魔就是一直不斷通膨
然而也有遊戲營運了十年戰力還是控制的很好的
貓咪大戰爭就是最好的例子
透過遠方攻擊、溢出射程、不死敵人鑽地的概念
讓遊戲不是單純比射程和輸出
靠烈波、波動、詛咒等機制
改變出貓和組隊的策略
而且9成9關卡都能無課通關
無課角在部分關卡還比超激還有用
稀有激稀有加值上去泛用度也會大幅上升
傳稀抽到機率極低且沒有保底 而且都是對屬專才 大部分都有明顯弱項
每個關卡也不是無腦出超激就能通關
早期的超激到現在也還是能用
只是可能有更方便的選擇
數值方面早期超激和現在T1的沒到差很多
比較強勢的像黑凱白無地藏官方也會特別針對
不會讓強勢角從頭爽到尾
過氣舊角能期待本能或四階翻身
敵人血量不算合作最高五百萬
比較誇張的小怪也有對應特效或機制能夠處理
雖然難免有新角數值比較高的問題
但都還在合理範圍
貓戰在抑制戰力通膨方面可說是一絕
其他手遊都是怎麼避免戰力通膨的啊?
--
不去控制就不用擔心通膨問題了
不要控制 白猫膨脹最嚴重的都還沒倒怕啥
出新角讓你繼續課
只要一直通膨就沒有所謂通膨
讓代行沒有四倍 曲藝士兩串心49倍
隨著數值強化加上使用條件 比如必須嚴選隊員怎麼搭
手遊沒在控的,魔獸還知道要壓縮
實際上不用控制+1,或者關卡修正
順便刺激課金欲
要是代行有四倍平衡會一瞬崩壞
通常來說就是沒在控
問就是,無量大數(?)
把boss數據調高到沒人打得過
然後出新角狠狠薛玩家一筆
不就像你說的增加賽道 不然就看一堆天文數字
控了把玩家養慣了還怎麼賺 原都演給你看了
不控制 繼續出越強的新角
且戰力通膨實際上不是太大的問題,要錢要到看起來只是數
值怪才是讓人覺得傻眼,只是付不起是玩家的事
營收高通膨就可以不用這麼快也能維持營運 不難理解吧
你看著黑凱白佛告訴我貓戰沒有通膨?大河童有藍眼用腳
打沒藍眼頭破血流,你跟我說沒通膨?
大課長可以通膨 免費仔吃不到
FGO 沒在控制
記得公連戰隊戰剛開始一刀只能打50-60萬
六週年牛肉麵
控制就是沒有控制
問題回到為什麼要花費心力去控制通膨
現在自動就能打超過1億傷害XD
事實證明 比起控制戰力通膨 讓玩家習慣戰力通膨簡單的多
不控制、設傷害上限,然後出可以突破上限的角色
舉例就有問題了,你知道貓戰又被稱為藍眼大戰爭嗎?
F有時還會縮回去哩
不控制,玩家要花錢跟上通膨
反正對抗通膨有個很難看的手段就Ban角(或優待角),只
是操作也會根據情況很糟糕
碧藍航線:先定一個奶量天花板以後就不要再更大惹(
錯棚
貓戰現在新角都是二階普通等三階翻身
(′・ω・‵) 手遊不都是雙方一起通膨嗎
不然可以學米哈遊修BUG
甚至能讓玩家習慣到以為沒有通膨
沒有控制啊,就繼續上去,不承認自己用屁用亂設計,加強舊卡
應該反過來問吧? 有什麼遊戲可以營收好又不通膨
用屁眼亂設計,賞你舊卡強化多一點
過度壓抑通膨,玩家會沒成就感
第七史詩,定期buff/重製舊角,還有舊角轉職
比起控制通膨不如讓人習慣通膨,這點到哪裡都差不多,現
實還要擔心一下經濟爆炸,手遊根本不用擔心
因為對運營來說,能騙到錢的才是好決策,而不是遊戲的合理性
不管 放飛 機制跟公式沒法複雜化就是喝水就通膨
稍微刺激一下如果就有錢的話,那我一定會繼續刺激
貓戰是擠牙膏式的控,一種強勢設計可以撐好幾個版本
反正玩家很習慣抽過度角了 好好割就行了
畢竟手遊的本質就是免洗與信仰,沒有靈魂
FGO是先作成殘廢 再慢慢以強化之名修回去
手遊當然要擔心數值通膨過速玩家直接跑了啊 花錢抽了被通膨掉
對超獸超賢者就是通膨啊... 只是角色帳面數值沒變
讓你有沒通膨的錯覺
幹嘛控制? 你真的環境數字都一成不變 玩家早就覺
得無聊跑了或變成白嫖仔
不控最快
line ranger表示:讓他爆
然後不小心殘過頭的會放生
我要是運營,一定把那些無課金,靠技術打敗課長的動物ban光
當初的皇獸在現在環境已經幾乎無用武之地
PAD沒在控制
FGO有唯一神在 一直都有在抑制
這時候不就有屬性了嗎 讓他當屬性最強 幾個池之後再換
只要賣強度 男角都會有人抽 控制過氣的速度就好
只是蘑菇想要的 唯一神也干涉不了
放給他通啊
不通澎那是不可能 你只能讓他看起來好像沒那麼嚴重
目前看過控制最好的就FGO 也因此任何時期棄坑回鍋都OK
因為核心問題不在膨脹 而是在你能不能讓無/微課跟上膨脹
反正你只要重點輔助角有抽到就好了= =
貓戰真的算控得不錯了
第七史詩 出新廚角讓你不舒服再賣你新解答 數值倒是沒怎麼
新增機制啊,最近看朋友開公連才發現又有好多機制,什麼
屬性的,我離開時才六星跟隱藏武器
膨脹 所以舊角還是有機會上場發光
而且你說無課9成9能過 我昨天打真傳三星 那個難度
真的有可能無課嗎
手遊通膨是必然的,不存在不通膨的手遊,貓戰是把擠牙膏
的力度控制得很不錯,一條牙膏它硬生生擠好幾倍的時間
沒通膨啊 貓魔一路現役欸(
為什麼要控制
檔案是靠考特殊機制與不同的輸出模式
其實PAD還提714也算古老資料了,但他屬於難度相對通膨而
不是數值,當時有要轉10C跟五屬的,但他只要2組心...
當玩家號稱後排只要輪亞時,出了個必暴高費的mika,
讓沒抽春風華的人臉超腫(憂畢竟是前排很多時候不好上
沒在控制不是嗎?
就一直維修,例如LOL
認真說 貓戰強的不是控制是包裝 實際上還是有通膨
只是慢慢替換meta讓你比較無感而已
白貓才是真正的通膨榜樣
色色
然後超級buff一隻單體輸出成絕對主流就跑出一隻看AOE
的葛禮高
就PAD搞傷害上限這樣更讓人不爽 不如不要壓
就一直通膨下去啊 然後再出個機制BUFF舊角 然後課長就會
抗議說新角怎麼沒受惠
就日本的無腦法律,要保障抽角性能,結果通膨
從來沒有控制過 就一直出更強的
PAD714真正燒起來的原因還是在SE那邊沾沾自喜的炫耀
航線是奶量通膨
他們把強度設計在剛好破壞生態的程度
不如debuff舊角,至少遊戲平衡性會好很多
玩F之後再去玩鐵道,對於鐵道玩家對通膨的接受程度感到
lol更白癡 數據上修下修又一個版本 過沒幾個版本馬上調
迴避 必中 無敵 無敵貫通 對肅正防禦 肅正防禦貫通
數值回來也不是沒有過
驚訝
本來就覺得營運在胡搞的玩家知道這是刻意在胡搞就燒
超大的
馬娘也開始步上大通膨之路了 之前還有在控制卡和馬 從3.5
說debuff舊角比較好平衡的一定很喜歡暴雪營運法= =
周年後就都解放了 笑死 突破以往天花板的卡也出現了
CGSS都是越新越強 但是不是越新越香
就沒控制啊
從來沒有遇過一個會去抑制通膨的
要控制到玩家一邊抱怨又肯持續抽 才是真正的課題
舊卡很香的還是一堆
狀況應該是只有通膨快慢 持續下去難免通膨的
管它開服多佛吹多大 到最後都一樣
但是舊角還能打只是沒爆幹強 跟廢掉 這規格就差超多
新角太強或太弱都很危險
本來就快慢差別呀XD 太快的就你冰箱要夠大台
幾個老牌子的手遊:神魔、龍拼、FGO、碧航
不太確定這些有沒有在控通膨
有些新手遊撐不過這個時期就雪崩了
我以前玩過感覺通澎太快的就CC和鍊金
廠商養一群死忠的 會幫你護航說沒通膨
勉強要講就是原神 但原神是個很肝苦的遊戲
F周回就那樣 但主線站對面的硬度可是一直都在上抬
CGSS那種就是你沒拼榜你連有通膨都不知道
明日方舟?
神魔戲稱神盾局/作文盾不是假的,技能無視的很多但關卡
的花樣也越來越多....
FGO通膨基本上就是看有沒有出新輔助XD
講真的控制的四平八穩反而沒抽欲
平衡調整也麻煩 不如要膨脹的時候多送點比較實在
把舊卡當廢卡
方舟剛好這一兩年通膨加速了就是
有沒有在控其實滿難定義的 像白貓那種極端好像每次出都
但你要用舊角還是能用的
比較強的肯定沒在控
PAD沒在控吧 先制可以一拳打死幾個月前的一線隊
但有些遊戲可能一兩年 輸出往上抬一次 這樣算有在控嗎
白貓那個幾乎是非當期就廢掉的程度了吧
當然也出現很多腦內絕對早就沒意義的敵技了,難道這年頭
還有人怕燃燒(?
有沒有在控通膨看結果就可以了,你半年前一年前的角
唯一會調昇舊角的就是fgo了
拿出來還用的順手嗎一試就有結論了
喔 我的疑問是時間啦 幾個月內 半年內 一年內 兩年內...
PAD其實原本有在控 只是是用21E or 42E傷害上限在控 結
果出了開上限的技能之後一直迅速通膨 現在已經出現上限
500E的技能了
要升舊角如果是要那種稀有素材的話就見仁見智了
會調升舊角的很多 不是只有FGO
跟你說可以升舊角但只能挑1 2隻
貓戰很趣味 一本正經講幹話的風格也很棒
解放素材還不給農
只有FGO會提升舊角X 會提升的你剛好只玩到FGO(O
最後你會發現商城在賣
主要就看舊角打新關能不能或是效率好不好吧 然後這個
cgss的通膨啊...單色隊和全色隊meta互換 不知道現在長甚麼
樣子了
情況多久會發生
會照顧舊角的還有怪物彈珠,獸神化人人都有分
貓戰是出新關卡新屬性新特效的敵人,再同時出對應的新角色
,但是舊的強勢角在原本的舊關卡還是很好用,新的角色未必
適合舊的關卡,透過開不同賽道的方式來分流。
老角有給你專武究進昇華那些系統讓你能在二線掙扎就算佛了
就是要通膨阿 不然誰要買新角色
貓戰從新增烈波後遊戲變得很無趣
名為免費的月費遊戲 而且月費還比以前貴10倍
PAD幾個月前的一線隊會被先制打死? 你是機制沒對到吧
一個月只花1單都抽得到?才怪
gbf10年了全部關卡都可以無課通關啊
勿嘴 消費者都說他們課的很開心
還真的是不控制,後面舊的東西大升級改版,大家生灰
塵的東西有新要素反而開心
用舊角打舊關很順手啊,嘻嘻
那些給老人昇華用的系統多起來就變成新人入坑的障礙了
也不能掛太多
我玩神魔的動力 就是想看他能通膨到什麼地步 現在
數字已經快超過螢幕的寬度了已經到兆無法計算的位數
其實有一個說法是沒有太誇張的通膨的話玩家反而容易接受
神魔看起來是沒在管通膨的
兆到無法計算XD
神魔通膨其實蠻有規律的 一年加一兩個0吧
不到一個月時間 就一個合作版本 隊伍輸出從10兆環境變
百兆根本白癡
怪物彈珠 出新的陷阱
我就問有那個遊戲可以只用一個月整體環境多一個位數的
神魔:沒事 把數字的字體縮小就好 繼續通
某個鋼彈遊戲 從京 那由他 阿僧祇 桓河沙回 無量大數
不就PAD嗎 山本笑死人
一直膨脹下去 反正你也搞不清楚哪個比較大
都課的很開心的說法怎麼來的 ?
明明免費仔跟月卡黨才是最多
玩家課金前不會想通膨阿,要控制的是別讓玩家覺得你吃
相太難看...
玩家比例課長當然是少數 但這些少數撐起了整個遊戲你知道嗎
然後更好笑的是官方那時候出來道歉說地獄樂合作是今年
的高標了不會再超越
然後這個月史萊姆合作,魔王利姆路開一招1000兆==乾又
再唬爛
就讓他通膨阿,然後Buff舊角,但就挑一些角色buff就好
PAD也會提升舊角色沒錯啊 但那個通膨根本毫無止盡
課長是少數跟都課的很開心的關聯在哪?
神魔是很誇張,但是某個鋼彈遊戲都可以膨脹到無限大
PAD:我把傷害數值做縮寫就沒通膨了
數這種用腳填0的位數真的超好笑
幹嘛要控制 不通膨你還會抽新角嗎
pad偶爾都會無感buff一下魔像防龍啊 裝作自己有做事
FGO: 為什麼不會
說個笑話,FGO現在最難的90星星難度周回關卡,最佳主C是
一個開服的四星
FGO本來就是不需要靠通膨的論外
通膨太快一些無課或月卡黨就棄坑了
FGO的通膨是加在輔助角身上啊,只要輔助抽齊,舊角
也能打出新版本的傷害,自然不用狂抽新角以對抗通
膨
飛哥:那還真是抱歉 不過90星現在有另一關咖哩專用的
但會課的照樣課,手遊照樣能營運下去
幹 難怪要推f
原來f真的佛
你要說我沒對應好也沒錯啦(沒帶主動盾) 但對我來說
等效血量26倍沒讓角 會被活動降臨先制一拳實在是...
PAD沒在控的好嗎,開服開始就一直膨脹,自己去看最早
編號的幾隻神,同樣都是前期的但跟舊埃及根本不能比
商業機密 做得好的就活得久賺得多
太多假佛了 基本都是
只是會有幾次明顯的強度崩壞,比如說714就是其中一次
FGO的輔助通膨,但上一個泛用輔助也是七周年的奧伯龍了
吧?印象中這兩年來除了小潶以外沒有必抽的輔助
只是FGO的缺點在遊戲系統他媽無聊
方舟只需要能放置的角色 不需要要一直開技能的通膨角
手油又不看遊戲性 沒差
檔現在靠的是機制在調整強度,總力戰的機制和地形、裝
甲的設計去限制角色出場
所以玩了這麼久還在雞翅 煌 賽爹 星熊
出更色的角色,出更色的SKIN
妮姬還有開服角還在一線
FGO抽卡大多還是沒看戰力吧,反正喜歡就抽爆
以前就有打110% 120%血之類的東西 概念類似盾不夠就島
啊對了,技能綴詞瘋狂堆疊也算通膨的一種吧,堆的密
密麻麻要花幾分鐘看懂
這是大部分遊戲學不來的
碧航有通膨啊,現在榜上的胸圍數字越來越大
那些auto錄影帶的本質上跟十年前百萬走路王卡牌互撞一樣
能夠做到不看強度fgo有他除了遊戲數值控制或戰鬥系統以
外的獨特性 其他遊戲也難學
也就是說fgo有本錢不通膨
那鋼彈遊戲我佩服的是他們數據是怎麼不會暴掉的
1.不要控制 2.推出新機制 3.設置賽季退季
WOW搞縮減數值其中一個理由就是太多0沒辦法計算了
手遊就是每天給你按兩下的東西 把手機當成掌機在玩是何必
胸部通膨無法控制
方舟雖然之前突然膨脹一波 但之前控的還不錯
講難聽一點自走棋或auto刷關都回去走百萬走路王的老路了
因為上場角色多 單出一支強一點的影響不大
也不是啥系統獨特性,只是人家賣點與眾不同而已
我有寫除了...以外 所以不是指系統
用新關卡讓舊角能夠嚐到甜頭就好
擠牙膏
實際上通膨是通定了
F的拐通膨就是該體系受益啊
動漫戰力通膨問題在遊戲 尤其是手遊問題不大的 因為你劇
情都會skip
照遊戲王不就限制或砍效果就好,營收永動機
為什麼要控制
答案當然是不用控制
不控制
白貓通膨數字之誇張就算了,以前活動或關卡機制還常常逼你
抽當期角去打才機車
神魔幾年前就在哭了 合作戰力崩壞 後面合作開始沒南末強又
在哭 很難搞欸台灣玩家
pad從兩倍血通膨到五倍血,還是會被一拳轟出去
月任石領完 高難你自己玩
通膨角可以無課取得就沒問題了 奶子航線就是這樣
fgo完全沒有逼抽要素出產廢也有人抽 別家手遊是真的學不來
一般會被通膨當問題的大致上不外乎前期劇情上的強者到後
期成小丑 但就目前的手遊來說 即使前期變小丑的角色 活
動也都能在時限內打完 獎勵也都拿得到
不用控制,加機制或設上限,目前看過最暴力的應該是wow
直接強制壓縮
沒有控制.jpg
不通膨的話代表遊戲環境停滯 結果來說玩家也不會爽到哪
通膨更多是劇情問題 但正如我說 手遊你劇情幾乎都會被ski
p掉
白貓就是從肥鵝事件之後聲勢開始往下 做球給肥鵝的吃相
過於難看是白貓由盛轉衰的關鍵點 然後還有屬性 150 到
今年的大改 每波都很感人
哪有 麻將最近一百年有改版過嗎 九萬有buff嗎
哪個手遊有在控制的
不需要控制 就是不斷出新角即可
FGO已經算是控的最好的了
具體以原神來說 也許僕人三秒鐘解決的 盧老爺要超過一分
鐘 但獎勵還是都能拿到
FGO只要維持基本的遊戲性就好了 剩下的交給繪師 幾
十個繪師群總有一個合妳性癖 中了就是抽爆 強度什
麼的可以吃嗎?
你說這通膨嚴重是嚴重 但問題很大嗎 沒有嘛
最智障的是,出一隻通膨角短期直接讓玩家數折半再折
半,我就是在說你街派
看向水龍王,你要說原神通膨問題不大我就不困了
沒 原神早期角也越來越難打了 傷害不足
上週那個戰鬥我要拿到全部石頭都要re好幾次
當不了原神可以當門神(o
大河童哪來的有藍眼吊打= = 藍眼幾乎沒有抗詛咒跟烈波
無效好嗎 我自己是小丑超本能碾過就是了
FGO那是因為關卡機制問題
而且他沒有PVP 甚至沒什麼競爭機制
fgo常有新角技能組陽春的像剛開服的
舊角強化
貓戰神難度都不敢弄太難 都讓你有辦法無課通關
是通膨嚴重但問題不大 而且其實頂多就心理上的落差而已
999999990
FGO是輔助在通膨+1 但是最古早的孔明萬金油需要的時候
還是會拉他上陣代打
真正沒抽角沒辦法打的就小圓跟EVA活動
幹嘛控制 一個版本輸出加一個0都行
FGO沒那種一卡幹天下的,輔助才是重點
而且我也只是拿原神舉例而已 遊戲通膨的問題 目前看來只
要能控制在 活動獎勵都能拿到就差不多了
因為不通膨很難騙玩家抽新角色
但是FGO不需要通膨也能賺錢
而且就FGO的例子,現在要週回也是能用孔明梅林過關
沒跟你搞出通膨完老卡變廢物才是重點
強化舊角
通膨對大家沒啥壞處吧 你有新角可以隨便打
只要製作祖不要發神經覺得通膨了 關卡也要通膨
你打不贏就去抽新角 而不是抽了新角還是打不贏
難度通膨才是真的最難受的
有個pvp或排名 強度比較就會很看重 不然就是刷關效率差異
像皇室戰爭,不斷出新卡,但是卡牌平衡一直都有在調整,
通膨就沒這麼明顯
角色強度通膨就會有人開始杞憂關卡通膨阿XD
關卡不可能不通膨 別想了
控制怎麼賣新東西賺錢
曲藝士XDDDDDDDDDD
怎可能不通膨 控制好膨脹間隔就好
714那款最近也是越來越兇,op隊伍大概只能稱3個月
幹嘛控制,讓角色跟玩家桌i不就好了?
什麼控制
Fgo都是用輔助在控吧 不出新的神輔助 大概就都那區間
控個屁 一起嗨
捉i那是戀與深空
讓強度沒法發揮就能控制 問題是這擺明和營收過不去
PAD還是有一定控制啦 大根性 、貫通或是吸收盾
都算變相要你不是只有火力打到底
以通膨來說還是算有在動腦
fgo有控吧 只要抽輔助就好 抽完隨便玩
PAD不就是塞了那堆東西讓人玩了心很累,12格寵物填完進場
一拳被送出來就想關遊戲了
FGO奧寶之後出的輔助就沒特別驚艷的
航線: 有多色畫多色,我們不需要干預乳量通膨,讓市場
機制自行選擇
白貓都幾十兆了
梅露可物語呀
靠機制,或是放手通膨到炸
這很簡單吧,要不就是通膨,要不就是靠機制,變成對策角啊
FGO有人就退坑三到五年,回來直接無縫接軌,是能通到什
麼@@
方舟那樣數值上下限一樣只加機制 缺點是新角只抽人設
強度除非想玩不然很沒吸引力
通膨在拐,即便借好友的加上自己自備一些低星替代也
沒說爛到哪裡去
當然90++還有白紙關另說,活動基本上90+為止有拐
腳打就好
fgo靠舊角還是能打高難,而且令咒接關免錢,沒有其他
遊戲舊角打不過的問題,頂多多打幾回合,通膨率低
不可思議轉 無量大數,鋼彈手遊表示簡單
要壓縮也不是能隨便用 王之逆襲就是想要控制通膨整個
大改 結果改到一堆人出走
至於pad超好笑,我一樣退坑3~5年,回來也是無縫接軌,
可是是因為抽當期合作新角,舊角全部蛋雕@@
改變關卡機制啊
我地獄門擺了5年過不了 求解
方舟你好友借個EW就能主線高難全通了 根本不用抽啊w
fgo的90++周回和90星星周回 但通膨的算慢
神魔那真的滿無聊的,畫一畫卡面,出新卡,然後叫玩
家買,再打個突破天際的數字,就這樣一直Loop,不懂
為啥還有人玩得下去
試試看等級壓縮
只要關卡不要通膨比戰鬥力快就可以撐的久,反過來通
常都倒了。
如果每次新關卡用近兩代的角色才過得了,無課微課的
一下就退了。
貓戰…真的好強
沒在壓,早就畫好線強度一直上去==
perfect innings 我們都學美國人 兩三年 更新一個遊戲
的殼
要跟F一樣沒啥通膨還能賣是真的難
跟著膨就好了
白貓 算佛了,偶爾會出現系統大改舊角還能登場晃一下
不控制
支語警察也陷入中文字順序不影響閱讀的陷阱裡了嗎
不控制的才是多數
沒在控制。神魔2020年回鍋平砍 5combo 5億。現在合作角 1
combo內建+c 2000億
貓戰我覺得也有通膨 像那個佛挪到底是三小... 有夠強
fgo以一個九年快十年的遊戲來說通膨很慢了吧,而且舊
角強化後也能在meta上
那是因為FGO出角很慢,當然通膨慢
不可能不通膨,不然怎麼賣新角
其實應該問有沒有開服第一池的角色,過了兩三年還能上
場的
七龍珠就直接額外加強就好,同一個角色讓妳繼續課
出特性,用相剋抑制
Candy Crush 沒有聽過這個問題
出更強的怪,更搞人的招式
純推一下貓戰
荒野亂鬥就出新角特別強 吸引你課金 然後1-2個月過就削弱 再
出強力新角 然後不定時再重新加強一下幾版本前舊角 無限循環
8
不用控制啊,控制什麼 真的環境都一樣或數字都一樣,除非你家手遊骨骼奇異,不然大多手遊怕你要不是先島惹 打個比方,鐵道,不是說他膨脹很厲害,只是這是新一點有玩大概一年多一點的遊戲,其他有玩的什麼公連或原神,棄坑的方舟,還是太古時代的PAD,年份已久早就膨脹到外宇宙了 這是我們1.0時代開服唯二大C,景元元16
碧藍航線吧。 對純打活動的玩家來說,你就算用N等級的角色也能打過。 UR就是-- 1. 把已經達標的傷害在往上升,讓你在多快幾秒結束一場。5
以我有玩的兩個10年老遊戲神魔和怪彈來看 首先 神魔TM根本就沒在管通膨的 一個月可以整天環境輸出和敵人血量多一個0 你覺得他們有在care的嗎? 結果搞到今年過年才出的兩張黑金2
既然你說到貓咪大戰爭 那我就來分析一下 先貼一下貓咪俱樂部證明非雲玩家 遊玩資歷:日版出多久 就玩過多久 : 透過遠方攻擊、溢出射程、不死敵人鑽地的概念
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[閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨如題 FGO 每次提到這個手遊都會有很多人說 角色很保值(正確來說沒保底很難抽) 而且拿舊角也可以打後面的關卡等等79
[推坑] 貓咪大戰爭入坑一年心得最近因為大大大優惠的關係貓戰的關注度好像稍微上升了:3 於是想趁現在推薦一波~ 先上個遊戲時數:3 目前主線全過,舊傳二星全過,推真傳推到快拿到土偶,但離最新進度還有一段距離71
[問題] 有戰力幾乎不通膨的手遊嗎?如題 手遊的戰力通膨一直是每個廠商的大課題 通膨太快 重課以外玩家會流失很快 很快就進棺材 通膨太慢或不通膨 玩起來都一樣也沒有抽新角的動力 慢慢會長草 所以突然想到 扣掉益智類手遊不談11
[心得] 貓咪大戰爭 NS與手遊現今版本差異*NS版本差距手遊版三年以上 (NS日版2018 12月發售) *手遊(2022版本)的新主線關卡:魔界 跟不死生物 *多數關卡的統率力消耗減半,常駐商品價格減半 手遊偶爾會有商品價格減半的活動 *NS清完一區關卡 會將統率力回復到全滿9
[閒聊] 貓咪大戰爭超激稀有一堆搞笑角?如題~貓戰裡面除了藍眼和少數強豪外其他超激根本是來亂的吧? 泛用性還不如高等級的稀有、激稀有 唯一用途是讓你無法疊有用的超激的+數 像超激強豪之一,地藏後期被美模攝影之類的碾壓,因為大部分玩得久的可以練到50+80還有本能強化,地藏大概就到50吧,能50+10都奢望 一開始玩遊戲都希望抽超激 後來發現後期真正的mvp大多在稀有、激稀有 一堆怪裡怪氣的超激課金角還不如樸實無華的3階稀有有用,真是遊戲界清流 -----5
[問卦] 手遊角色戰力通膨太誇張了吧?每一次問手遊戰力通膨 都有人回答 不然怎麼賣新角色? 我就問 你手遊不做人設 直接數值往上加 讓新角色輕鬆硬剛舊角 你舊角還賣不賣了?5
[閒聊] 有遊戲內資訊跟貓咪大戰爭一樣鬧的手遊嗎如題 祝 你 新年快樂! 貓咪大戰爭 大鍋麵 不知道有沒有其他手遊像貓咪大戰爭一樣4
[閒聊] 分享一款有大優惠卻沒有保底的手遊如題,說的就是貓咪大戰爭,大約一個月前回鍋,直接重開了 一個新帳號玩。 也因為出社會了,有了可支配所得,所以就想說開始當個微課 玩家XD 然後昨天終於等到了遊戲本家超頂的轉蛋系列「超古代勇者」1
Re: [閒聊] 會討厭戰力通膨過大的遊戲嗎?也不能說討厭啦,畢竟遊戲公司還是要賺錢的,就只是玩起來心很累而已 說到通膨,又會扯到課金的問題,基本上微課玩家和無課玩家遊戲體驗其實差不了多少, 所以常被嫌白嫖的無課玩家抱怨遊戲難玩也不是沒道理,畢竟就算在無課很難玩的遊戲上 花一點錢還是很難玩 雖然有點偏題,我就來分享一下這幾年玩過的遊戲- 先說 不一定 大大大優惠 貓咪大戰爭的通膨之低 沒講還真不知道已經九周年了 這遊戲減少通膨的方式有幾個 個人觀察
爆
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