Re: [閒聊] 台灣缺乏大型遊戲製作的廠商
※ 引述《Reewalker (報告饅頭班長不夠)》之銘言:
: #1blDgcpe (C_Chat)
: 推 leelee688: 這個主題牽涉到台灣目前多以獨立製作為主 02/03 07:16: → leelee688: 而獨立製作目前黃油居多 變現快 02/03 07:16: → leelee688: 新品節就一堆可以看一下 台灣缺乏大型製作商 02/03 07:16: → leelee688: 近期像是 戰棋-倒轉方舟 彈幕-魅惑之翼 02/03 07:19: → leelee688: 我覺得都還算可以 當然不能和如龍甚至軌跡系列比 02/03 07:19: 看到人中之龍、巫師系列正夯
: 台灣的問題似乎就是沒有大型製作商
: 但反過來講
: 台灣理組那麼強
: 台積電稱霸全球
: 為何沒有大型遊戲製作商??
有阿,或著說曾經有
鈊象
街機時期的大型遊戲製作商,
然後被反博弈政策,清掉大量的街機,
之後就有段時間以做博弈機台為主。
(反博弈的結果,反而是博弈機台被留下)
查了一下,現在好像有做更多元的機台類型,
包含了VR機台,但不是板上會在意的類型就是了。
網龍.傳奇
MMORPG時期的大型遊戲製作商,
兩者在當時都算是有做出成績,
前者當過股王,後者聖境傳說.幻想神域的在當時也很熱門,
但都選擇炒短線,放棄長尾理論,就沒後期了。
傳奇的星界神話,目前的成績看來還行,
但畢竟是新遊戲能活多久還是要觀察。
希娜
手遊早期的大型遊戲製作商
據說就境界之詩的規模,以當時的手遊製作商規模來說算大了。
(當然之後沒隨時代趨勢成長,如今也只是算小廠)
但選擇做戰棋遊戲,
當年對於戰棋的理解與設計卻明顯連外行人也不如,
甚至存在比當時的免洗手遊還差的說法,
所以很快的玩家就大量流失,
某種程度上可以說是吃國產遊戲紅利的順風車賺到錢的,
但不論如何至少活下來了。
印象中,我曾在板上問過好幾次,
境界之詩怎麼活下來的,有何優點之類的問題,
結果好像都沒人答得上來,
過了很久才在mobile-game找到死士解答。
: 大家不買國產遊戲?
真的都不買的話,境界之詩早就倒了吧?
頂多說是買的人不夠多。
: 國內市場規模太小?
怎樣算市場規模太小?
我記得以前有個言論是,
市場規模足夠,爛的作品也能活下去,
活下去才能進一步成長為更大的遊戲製作商。
那弘煜的九十九姬,印象中,當年中日台都有上,
台灣的倒了,原因就台灣市場規模太小?
日本的倒了,原因就日本市場規模太小?
中國的倒了,原因就中國市場規模太小?
查了一下之後還有上STEAM,算是上國際市場了,
還是倒了,原因就國際市場規模太小?
這樣看來台灣遊戲只能嘗試追求星際市場規模,
但目前卡在航太科技無法突破,
或許未來有一天地球整體進入星際文明後,
台灣會有機會進一步發展遊戲產業?
: 開發大華語市場失敗?
大概是,但為何失敗?
在過去中.日.韓的手遊榜,
都被自家的國產手遊霸榜的時代,
就台灣沒被自家的國產遊戲霸榜,
除了博弈類之外,其他國產手遊都只是短暫的上前500名一陣子,
然後就下去了。
其中一種說法,
在於各國的遊戲廠商自然可以更了解當地的喜好,
所以中國遊戲廠商更了解中國人的喜好去設計遊戲,
日本.韓國都以此類推。
但台灣就只懂博弈,
所以只有博奕類手遊能長期在榜上有名,
其他的撐不久。
: 還是資源都拿去做博奕
這就比較結果論的說法了,
畢竟台灣過去也曾出現各種類型的遊戲。
但從存在 手遊 = 博弈 + 色情 的說法,
而台灣做出成績也是 博弈 + 色情 兩個領域。
看的出來,台灣人有熱情且擅長的正是 博弈 + 色情,
或著說太懂 博弈 跟 色情,而忽視其他部分,
才導致對手遊的成功誤以為就 博弈 + 色情。
但很遺憾,也不是只靠 博弈 + 色情 就能在國際上獲得巨大的成功,
畢竟大多數手機平台還是反色情的,
而以國際市場而言,基本上以博弈為主的手遊很少上排行版,
然而台灣市場是個異類,就博弈遊戲可以常駐排行版前段,
可以說台灣市場的獨特性之一,就是博弈遊戲的熱情。
雖然也有拿轉蛋遊戲也是博奕遊戲的說法,
但這沒辦法解釋,為何如此擅長與熱愛博弈遊戲的台灣,
卻鮮少有成功的轉蛋遊戲。
畢竟轉蛋遊戲的轉蛋也只是強度與樂趣來源之一,
甚至只是一小部分,開新卡池才會抽,
(有些玩家據說一年也就只抽一兩個卡池)
並非像博奕遊戲一樣,整個遊戲都是以博弈的樂趣為主,
以至於台灣雖然擅長博弈,
但轉到轉蛋遊戲上,能提供的樂趣也就佔較小的部分。
總之,與其說資源都拿去做博奕,
不如說是過於擅長做博弈,而不擅長其他類型。
以至於其他遊戲類型的製作商被淘汰了,
導致如今看來資源都拿去做博奕了。
--
因為製作遊戲 要回收成本的時間過長阿
不如把錢拿去投資其他東西 回收得更快
大概就是 炒房 炒地 炒股票 台灣人就短視近利
或著說,台灣人的夢想普遍是賺錢後躺平或當尼特。 國外的文化較容易出現任天堂.米哈遊之類將做遊戲為志業的企業。
聰明人都跑去甚至被逼去讀理組醬料 又問哪來那麼多
天才能夠搞雙修 最終創作產業整體下滑不是很正常的
(X)短視近利 (O)傻逼才拿大錢豪賭 有十億誰會去拼一個高
機率暴死的3A作品?買房地產不香嗎?
米哈遊.CD Projekt之類的廠商吧,但就不合台灣人的價值觀。
小時候都被說先學個好學校好科系,以後再來做自己想做的
事情
於是普遍來說,台灣成年的夢想,就是完成兒時夢想, 相對地來說,那些兒時夢想被完成的, 步入成年階段,就能更大的夢想, 製造衛星殖民地.登陸火星.開遊戲公司之類的。
國外都扛不住了 不是賣IP就縫合怪
燒錢燒到變灰跟躺著領錢的差別
台灣還把仙劍賣了 …
仙劍限定中國區.
但出了中國跟台灣,也沒什麼價值了吧?
轉蛋也算博弈的一種吧 怎麼就搞不會了
有種說法是,轉蛋比博弈更複雜。
※ 編輯: zxcmoney (1.170.117.189 臺灣), 02/03/2024 13:15:00博弈不要了 我只要色情
代理就賺了誰要研發 亂槍打鳥 打不到的就斷尾
免洗遊戲好笑的是台灣人 結果台灣人阿Q去笑是遊戲爛
只會笑別人做免洗遊戲沒發現台灣連這種都做輸人
沒成功經驗的那怎麼可能做出更好的東西
爆
[閒聊] Play商店台灣手遊營收前20名……直接丟圖,結論有點令人意外就是…… 前二十名中,第1、第8、第10、第11、第12、第14、第17都是博奕遊戲。爆
Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊這是Sensortower的統計,算是挺有公信力的,2022消費排名就是美日中韓台德, 有興趣的可以自行去看他的手遊市場報告,進階的數據需要付費。 : 但是台灣手遊好像沒有國際性的手遊耶,美國、日本就不說了,本來就是遊戲研發大國,中 : 國跟韓國雖然高營收手遊應該都是靠國內,但在國際上賺到的也不少。 : 台灣就.....?爆
[討論] 巴哈說雀魂是博弈遊戲不能開板巴哈場外看到的串: 雀魂哈啦板被唯讀了 明星三缺一、神來也麻將也是59
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼3.這兩款手遊的表現真不錯,所以我們決定全力投入博奕遊戲 賣鬧喔,台灣跟人搞什麼原神2.0跟馬娘2.0, 忘記在農曆新年期間,那個被博弈手遊廣告瘋狂洗版的恐懼了嗎, 尤其是宅神爺,多種版本,時長還不短,看到那奶子我都會背了 ※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:18
[閒聊] 怎麼才算博弈遊戲早上看到一篇文章討論好賺的手遊業 後來推文都在說博弈業跟轉蛋相關的 然後我就看到巴哈剛剛宣布 雀魂哈啦板被唯獨14
[閒聊] 台灣是博弈之國嗎看到這個各國手遊營收榜, 發現台灣跟中日韓特別不一樣, 前十有四個博奕類遊戲, 星城online第二,只輸天堂W。7
Re: [問卦] 博弈網站都是什麼人在玩的架網站本身就有地下平台提供,也不太需要架 伺服器都在菲律賓,菲律賓會發博弈執照 遊戲也有另外的團隊在寫,很多站只是寫個API介接過去而已 少部分就是自己養工程師自己寫 線上博弈分工很明確的,連客服這塊也有專門在做的公司8
Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊嗯吶 很多人覺得博弈遊戲賺很多很奇怪 為什麼不玩有香香老婆的手遊 其實那些博弈客群也覺得很奇怪 要女人去嫖就好惹
爆
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