Re: [問題] 推iwin 有什麼利益可圖?
※ 引述《h2030625 (雙重人格)》之銘言:
: 想問看到現在也不知道iwin推起來
: 有什麼利益可圖?
: 最慘的應該是第一線的漫畫相關產業的吧
: 要多一個自我審查的費用 如果庫存
: 可能還要自行吸收
: 平常看有人積極推動法案
: 後面都會有利害關係人
: 還是iwin後面可以成立辦公室
: 然後每次都收一筆審查費用
: 以後漫畫動畫沒有iwin認證
: 就不合格有可能嗎?
我是很不忍心提數據啦
看一下文化部統計網
https://stat.moc.gov.tw/Research.aspx?type=4
2022年台灣文化內容產業調查報告-圖書、雜誌、漫畫、原創圖像產業
這個附檔下載,可以在Page 11看到
2021 年 出 版 暨 原 創 圖 像 整 體 產 業 規 模 達 新 臺 幣
790.51 億元(若不含原創圖像,為 784.20 億元,較 2020
年成長 5.77%)
google一下2021年台灣GDP是774.70億美元
2021年美元匯率是27到28之間,我們算27好了
這部分的產值只佔總GDP的3.7%
漫畫相關產業就算死光了我們還有台積電喔,鳩咪o.0/
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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你的意思是GDP除了第一名以外剩下的部分都可以丟掉不要?
少子化政策大成功,
教育部-你還在玩這些尪仔喔?
衛福部-Win化大革命
還有沒提到的其他民生…
你以為台積電還能幫台灣多久?
對啊 不然勒
最後式反串語氣拉 3.7% GDP不少好嗎
不過因為這些行業普遍低薪的關係,影響到的選票會
還蠻多的…
只有電子業才應該緊張 產業不夠多元只要產業動盪或革命就
不用玩了
3.7% 對那些十字膠來說negligible啦
沒想到虹社教會大家的英文單字這麼有應用空間
台積電也就7.9% 炸了快半個台積電沒差?
3.7%是所有圖像產業吧 誰說iwin搞完3.7%會全死
n e g l i g i b l e
如果犧牲可以換來選票,那政客是不會遲疑的
3.7%應該很高了吧
沒事 最後再怪這些人自己不努力 不是政府的問題
爆
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爆
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