Re: [閒聊] 檔案的PVP和總力戰跟公連差在哪些
※ 引述《qqsheepu (小綿羊)》之銘言:
: 最近被推坑檔案
: 還有被陽奈在身上喘吸引
: 聽說好像是近期入坑最好時機
: 現在就還在無腦刷首抽階段
: 因為是五年公連長草玩家 已經習慣公連模式了
: 思考都看跟公連有甚麼不一樣
: 是想問總力戰跟公連會戰三刀有差別嗎
: 還有PVP的1V1和3V3 是否一樣沿用
總力
自己打自己
打不好不能怪盟友
每天打贏一場以後可以掃蕩同難度
3v3
沒這東西
1v1
可以skip
電腦走位智障
下午1點? 以後手動領取獎勵
可以往上打完再領
獎勵區間非常大
3-10 11-100 ...
但是獎勵內容有跟沒有一樣
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PVP 檔案 這個好像是當你點出擊的時候,其實結果早就出來了
不skip 進去只是看愚蠢的學生走位+放技能(X
所以才能SKIP啊 點下去結果其實出來了 看戰鬥就浪費時間
有空還是點開看一下啦 不看沒辦法知道是純運氣不好還是
哪裡被剋到
市街屋外這兩張圖戰術成分高很多了 別人的防禦編成記下來
對著打幾乎每天都有前十 投資PVP角不比總力差
尤其那種不會時常換防禦編成的 其實很肥料 pvp認真玩的
每天至少可以比躺平的多拿10-15甚至20石 一季半年累積下
來也是很可觀
就區間大差異小加上走位智障 很多人選擇躺平
戰報也不能重播
走位還好 更多的是靠賽 骰到aoe技能先放就差不多贏
了
走位跟你跑速、擺位、射程...等都有關 不是隨機的 甚至
對方如果有弦生這類故意打亂你陣型的角色也有影響
不是走位是擺位 你擺的順序會影響角色站定位的時間
角色對了擺位對了 剩下就是靠賽沒別的技巧
技能順序就真的純運 頂多是放低耗角維持高迴轉率 但這遊
戲進攻打輸不掉名次 所以運氣差個1、2次其實都在允許範
圍內
同時考慮雙方陣容跟技能順序的話盲打跟隨機差不多
國際服這季比較少星野遙香 比較穩定
之前兩邊互相換位以後誰知道變怎樣
這季就看對面有沒有首抽史大蘿
技能順序沒辦法,但是站位還是有差的,例如你看到對面
一位是伊織,你把輸出放在2位就很有可能直接走到對面
臉上射死她
77
[蔚藍] 檔案的總力戰是好設計嗎我自己是從水星野梯入坑的 不過因為玩的很佛系,總力戰都是打HC躺三檔 最近一直在想總力戰這個設計對玩家到底是加分還是扣分? 首先由於總力戰幣可以換遊戲中最缺的技能書與部分角色碎片 可以說是投資報酬率最高的關卡27
[蔚藍] 檔案那個優香跑操場是不是很燥?為原本想說平日掃蕩 假日再來換獎勵 結果剛剛點開來看 找不到掃蕩跑操場的選項 我現在光處理手上的東西跑完要點3.400下 而且領完獎勵跟跑完一圈都有動畫 真的很燥 我覺得跟崩壞鐵道不能跳一樣超級白癡==24
[聊天] 今日 3v3 每日獎勵沒發?我是美食服 每日在下午4點半登入公連,禮物箱會寄來8個禮物 這是雙競技場的每日排名獎勵 不過今天4點半上去至剛剛6點再登1次仍是只發了 1v1 的4個 想問一下這是少數個案?還是通案?謝謝23
Re: [閒聊] 關於蔚藍檔案這IP這遊戲營收不高有幾個面向 1.遊戲設計本身算佛 玩家可以缺角色, 也沒有說一定要那隻才能玩 更不會說你抽一隻角色沒滿星開專武二才有感覺14
Re: [問題] 檔案第一天總力沒打你這還好 哪像我 我才是最笨最苦的那個白痴 這是日服的新型態總力戰----大決戰(beta版) 票券的話每過一天都會各種屬性給一張讓你打 最多就是7張 所以你可以存到最後一天才打凹分11
Re: [問題] 蔚藍檔案這遊戲如何?原文恕刪 結論上這遊戲不適合當作主遊戲、營運大概也沒希望玩家定位成主遊戲 作為副遊休閒玩不差,看看劇情舔角色和L2D 缺點原文也提到了不外乎是優化沒做很好、UI問題 然後賣點的劇情跟角色在國際服有翻譯、和諧問題,以下都是日版環境6
Re: [閒聊] 手遊求推薦推一下白夜跟蔚檔 雖然我覺得蔚檔看色圖比自己玩好玩 白夜 : 1.圖夠香,夠色更好,但不喜歡蘿系畫風 這期新角6
[蔚藍] 「發條花的帕凡舞曲!」第二章即將上線《蔚藍檔案》「發條花的帕凡舞曲!」第二章即將上線 釋出Sound Archive Live紀錄影片 NEXON 旗下手機遊戲《蔚藍檔案》(iOS / Android)今(23)日公開了 5 月 23 日(二 )更新日誌,同步釋出 Sound Archive Live 紀錄影片。官方表示,在 520 這個特別的 日子,韓國舉行了線下活動,而讓慶典現場熱血沸騰的 Sound Archive Live 紀錄影片也- N32活動公告 N32版本優化一覽
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